Oktatási játékok középiskolás gyerekeknek

Tartalomjegyzék:

Oktatási játékok középiskolás gyerekeknek
Oktatási játékok középiskolás gyerekeknek
Anonim
társasjáték
társasjáték

A középiskolás gyerekeknek szóló oktatási játékok lehetnek olyan egyszerűek, mint egy gyors Monopoly játék, vagy olyan bonyolultak, mint a matematikai gyakorlatok. A tinédzserek még mindig szeretnek szórakozni, de sok olyan játék, amely fiatalabb korukban szórakoztatta őket, ma már „bébi” játéknak számít. Szerencsére sok kreatív lehetőség kínálkozik a középiskolai oktatási játékokhoz, amelyek szórakoztatják a tanulókat, miközben lehetővé teszik számukra új készségek elsajátítását.

Middle School Fun/Game Days

Miért ne szervezhetnél játéknapot a házadban, és hívhatnád meg középiskolásod barátait? A játékok magában foglalhatják a kézügyességet és a kéz/szem koordinációt, mint például a víziballon dobás vagy a frizbi; vagy próbáljon ki olyan társasjátékokat, mint az Apples to Apples, amelyek segítségével a tanulók új szavakat tanulhatnak meg és bővíthetik szókincsüket. Íme néhány további ötlet a játéknaphoz:

  • Dance Off
  • Találd fel saját játékodat
  • Big Brain Academy Competition (videojáték)
  • Sakkverseny
  • Játékok szerte a világon
  • Asztali szerepjáték, mint a Dungeons and Dragons

Kreatív versenyek

A középiskolás gyerekeknek szóló oktatójátékok agyi teljesítményt fokozó játékokat is tartalmazhatnak. Ezek közül a játékok közül sok használható iskolai környezetben, illetve családi vagy parti használatra is adaptálható. Használja kreativitását, hogy további ötleteket adjon,

DIY Jeopardy Study Game

Készítse ki saját Jeopardy játékát a gyerekek által az iskolában tanult témák felhasználásával vagy az elmúlt tanévben tanult témák áttekintéseként. Ez egy szórakoztató módszer lehet egy közelgő tesztre való tanuláshoz, vagy szórakoztató játékként szolgálhat az órán. Ingyenes veszély-stílusú kérdéseket találhat gyerekeknek az interneten, vagy kitalálhatja a sajátját, ahol minden kérdés egy kijelentés, és a játékosoknak kérdés formájában kell választ adniuk.

  • Használj hangjelzésként egy furcsa tárgyat, például egy nyikorgó kutyajátékot, hogy viccesebb legyen.
  • Játssz egy nagy csoporttal úgy, hogy a versenyzők három sorban állnak. Amikor az elöl álló személy rossz választ kap, a sor végére megy.
  • Elrejtse a különböző pontértékekkel kapcsolatos veszélykérdéseket a szobában, hogy hozzáadjon egy aktív elemet.

Élő Akciós nyomjáték

Hozzon létre egy rejtélyes játékot, és hívja meg gyermeke néhány barátját, hogy játsszák ezt az aktív középiskolai játékot, amelyet a Clue társasjáték ihletett. Kérje meg a gyerekeket, hogy keressenek nyomokat, és találják ki, ki követte el a bűncselekményt, hogy gyakorolják kritikai gondolkodásukat és memóriakészségeiket. Gyűjtsön ajándékokat a győztes csapatnak.

  • Minden gyereknek jelöljön ki egy oktatási személyiséget. Például, ha irodalmi témát használ, akkor mindenki híres szerző lehet.
  • Gondoskodjon funky öltöztetős ruhákról, és kérje meg a tizenéveseket, hogy készítsék el saját jelmezeiket.
  • Legyen kreatív a nyomokkal: hagyja meg a gyerekeket, hogy végezzenek el egy tudományos kísérletet vagy matematikai feladatot, hogy megkapják a következő nyomot.

Történelmi Inkább

Fordítsa meg a klasszikus beszédjátékot, a "Szeretné inkább?" egy szórakoztató történelmi játékba az Egyesült Államok vagy világtörténelem témaköréhez kapcsolódó kérdések feltevésével. Például megkérdezheti: "Szívesebben harcolsz a bennszülöttekkel, és elvennéd a földjüket, vagy békében élnél velük?" vagy "Inkább kolóniát alapítasz, vagy visszatérsz Angliába", amikor az Egyesült Államok gyarmatosításáról és történelméről beszélünk. Ez a gyors játék, amelyet az osztályban vagy otthon játszhat, mindössze néhány percet vesz igénybe a tervezéshez.

  • Válassz egy egyedi témát, és kérd meg minden tanulótól, hogy fogalmazza meg kérdését az adott korszak egyik jelentős eseményére vonatkozóan.
  • Szánjon időt a válaszok megbeszélésére minden forduló után.
  • A játékosokat válaszaik alapján csoportosítsa, például "lázadók" azok számára, akik másképp döntenek, mint a történelmi személyek, vagy "igazi történészek", akik ugyanazt az utat választják, mint ami valójában történt.

Két tudományos igazság és egy hazugság

játékot játszó tizenévesek csoportja
játékot játszó tizenévesek csoportja

A „Két igazság és egy hazugság” egy gyakori jégtörő játék tinédzserek és tizenévesek számára. Ebben a játékban az a cél, hogy tudományos tényeket és mítoszokat használj osztálytársaid megzavarására. Rendeljen minden tanulóhoz egy konkrét témát, például a mozgás törvényeit, az emberi testet vagy a tudományos folyamatot. A tanulóknak ezután két tényt és egy mítoszt kell összegyűjteniük a tárgyukkal kapcsolatban. Amikor a csoport újra összeül, a gyerekek felváltva mondják ki két igazságukat és egy hazugságukat. A csoport többi tagjának el kell döntenie, hogy melyik állítás hazugság. Bárki, aki rosszul tippel, kiesik a játékból, és átadja a kutatását valakinek, aki még mindig a játékban van.

  • A helyes válaszokért pontokat kap, ahelyett, hogy a rossz válaszokért kiszállna.
  • Hagyjon kísérletezési időt minden forduló után, hogy a gyerekek megpróbálhassák kikövetkeztetni a választ, ha nem tudják.
  • Ajánljon fel egy szórakoztató tudományos díjat a győztesnek, mint egy rakétakészletet.

Online oktatási játékok középiskolásoknak

Nehéz lehet egy középiskolásnak megfelelő könyveket, magazinokat és online oldalakat találni, mert túl öregek a kisgyerekjátékokhoz és túl fiatalok a tinédzser játékokhoz. Vannak nagyszerű online webhelyek, amelyek középiskolás gyerekeknek szóló játékokat kínálnak.

Scratch Animation

A 8 és 16 év közötti gyerekek számára készült Scratch az animációról szól.

  • A tinédzserek megtanulják kódolni és animálni saját alkotásaikat az ötleteléstől a világgal való megosztásig.
  • Játszhat más gyerekek által készített játékokkal, hogy egyedülálló játékélményt nyújtson.
  • Ha a középiskolásod szereti a technikát, a művészetet, az írást, és nem talál olyan játékot, amelyet szeret, a Scratch segítségével megépítheti saját játékát!

Mélytengeri párbaj

Hívd ki barátaidat vagy Oktát, a számítógépes polipot a Deep Sea Duelben, egy matematikai ügyességi, gyorsasági és stratégiai játékban.

  • A 3–5. és 6–8. osztályok szabványaihoz igazodva kiválaszthatja a könnyebb 9 buborékos vagy a keményebb 16 buborékos verziót.
  • Két játékos felváltva ragad meg egy számbuborékot, hogy megszerezze a kívánt összeget, mielőtt az ellenfél képes lenne rá.
  • A játék ingyenes, és nem kell regisztrálnia a játékhoz.

Prodigy Math

Animált varázslók találkoznak matematikai készségekkel a Prodigy online fantasy játékban.

  • A gyerekek 8. osztályos korig létrehozhatják saját apró varázsló karakterüket, majd osztálytársaikat, barátokat vagy számítógép által generált ellenségeket vehetnek részt matematikai csatákban, hogy csillagokat és új tárgyakat szerezzenek karakterüknek.
  • Minden matematikai csata során vannak utasítások és eszközök, amelyek segítségével a testvérek segíthetnek megoldani a problémákat.
  • Ez a játék ingyenes, iskolában vagy otthon is használható, és igény esetén tagsági előfizetési lehetőségekkel is rendelkezik.

Mission US

A Mission US öt különböző küldetésén keresztül a diákokat kihívás elé állítják, hogy fontos döntéseket hozzanak az Egyesült Államok történelme során.

  • Minden küldetésben egy másik 14 éves szerepét töltöd be az amerikai történelem egy másik évtizedéből.
  • A játékosok kihívást jelentenek, hogy többféle bizonyítékot mérlegeljenek, és megértsék a különböző nézőpontokat.
  • A játék ingyenes, de a játékhoz fiókot kell létrehoznia.

Múlt/Jelenleg

Tegyen egy utazást a korai amerikai történelemben a múltban/jelenben.

  • Játssz férfi malomtulajdonosként vagy női malommunkásként, aki négy napig élt az 1900-as évek elején.
  • Ez az egyjátékos játék ingyenesen játszható, és néhány órát vesz igénybe.
  • Létre kell hoznia egy ingyenes fiókot, és telepítenie kell egy bővítményt, hogy elkezdhesse ezt a középiskolásoknak készült történelmi drámát.

Egyéb középiskolai oktatási játékötletek

két lány társasjátékot játszik
két lány társasjátékot játszik

Több tucat oktatási játék létezik középiskolás gyerekeknek, amelyeket a szülők és a tanárok megvásárolhatnak, például:

  • Fejezze be a mondatokat a ki, mit, hol, mikor és miért 5 W-jével a Super Sentence-ben.
  • Nagyszerű világvezető vagy, aki megpróbálja érvényesíteni hatalmát a 7 Wondersban, egy asztali stratégiai kártyajátékban, amely egy sikeres civilizáció felépítésének megismerését is magában foglalja.
  • In Language Detective 5-12 évfolyamos gyerekek körbejárják a táblát helyesírási, központozási és nagybetűs hibákat keresve.
  • Hol a világon van Carmen San Diego? egy családi társasjáték, amely földrajzot, problémamegoldó és történelmi ismereteket tanít a gyerekeknek.
  • A gyerekeknek nehéz lesz eldönteni, hogy a játék vagy a játék neve szórakoztatóbb-e a Farkle játék során. A játékosoknak gyorsan hozzá kell adniuk a számokat ebben a kockaszerencsejátékban, amely erősíti a matematikai készségeket.
  • A játékosok körbeutazzák a táblát és a vadonban, miközben az amerikai történelemről és földrajzról tanulnak a Lewis & Clark: The Expedition társasjátékban.
  • A Trivial Pursuit Family Edition programban a középiskolások különféle témákban, például földrajz, szórakozás, történelem, sport és szabadidő, művészetek és irodalom, valamint tudomány és természet területén tesztelhetik agyi teljesítményüket.

Szórakozás egy céllal

Ez csak néhány a középiskolai oktatási játékokhoz elérhető lehetőségek közül. Ne zárja ki a körülötted lévő világ megismerésének értékét. Sok gyerek tanulja meg a legtöbbet a gyakorlatban, és a középiskolás gyerekek számára készült legjobb oktató játékok közé tartozik a dögvadászat és a természet felfedezése a saját környékükön.

Ajánlott: