Ha szórakoztató partitémát keres gyermekének, egy cowboy vagy cowgirl témájú parti számos dekorációs lehetőséget kínál. A cowboyparti legjobb része a gyerekeknek szóló vadnyugati játékok széles választéka, amelyeket beleköthet a parti ötletébe, és boldoggá teheti a parti vendégeket. Még akkor is, ha nem tervez bulit, ezek a cowboy-partijátékok tökéletesek minden olyan alkalomra, ahol gyerekek is részt vesznek.
Cowboy Code
Az ónyugaton az igazi cowboyok egy olyan kódex szerint éltek, amely szerint kedvesek és figyelmesek voltak másokkal. Ebben az egyszerű társasjátékban az idősebb gyerekeknek, a vendégek „jelvényeket” gyűjtenek azáltal, hogy elkapnak másokat, akik nem engedelmeskednek a kódnak. Mivel a játékban minden vendég részt vesz, remekül használható nyugati témájú családi piknikeken és iskolai karneválokon.
Mire lesz szükséged
- Hamis seriff-jelvénytűk vagy ruhacsipeszek (vendégenként egy)
- Nagy tál
- Papír és jelölők
Beállítás
- Készítsen egy táblát a vendégek érkezési helyére, amely elmagyarázza a szabályokat:
- Mindenkinek tűt kell viselnie az ing elején.
- Amikor másokat üdvözöl a bulin, a "Szia" vagy a "Hello" helyett azt kell mondani, hogy "üdv!"
- Ahelyett, hogy integetne az embereknek, bólintson.
- Tegye a gombostűket egy tálba a tábla mellé.
Hogyan játssz
- A buli során, ha azt hallod, hogy valaki a "üdv" -en kívül mást mond köszönésképpen vagy integetésként, ahelyett, hogy bólogatna, oda kell adnia a gombostűjét.
- Ha fogsz egy tűt, csatold az ingedhez. Ha elkapnak, az a személy, aki elkap, megkapja az összes gombostűjét.
- Az nyer, akinek a legtöbb gombostűje van a parti végén.
Ló, Kalap vagy Cowboy-párbaj
Ez a "Kő, papír, olló" játék könnyen játszható kis vagy nagy csoportokkal, valamint fiatal vagy idősebb gyerekekkel. Készíthet kézmozdulatokat a lónak, a kalapnak és a cowboynak, vagy használhat valódi tárgyakat a leírtak szerint.
Mire lesz szükséged
- Két gyerekméretű cowboy sapka
- Két kis cowboy baba vagy játék
- Két kis plüss játék ló
- Egy asztal két székkel vagy paddal
Beállítás
Tegyen egy-egy elemet/játékot minden padra/székre az asztal két oldalán
Hogyan játssz
- Minden padnál/széknél egy játékos ül, így egymással szemben állnak.
- A játékosok azt kiáltják: "Egy, Two, Three, Shoot!" akkor azonnal le kell tennie az egyik tárgyukat/játékukat az asztalra.
- A ló veri Kalapot, mert a ló tapossa a kalapot
- Kalap veri Cowboyt, mert a fejére megy
- Cowboy azért veri Horse-t, mert lovagol
- Az a játékos, akinek tárgya/játéka legyőzi ellenfele tárgyát/játékát, az a forduló nyertese.
- Három körből kettőt játszhatsz a legjobban. Nagyobb csoportok esetén oszd két csapatra a vendégeket, és mindegyik csapat az aktuális játékos mögé álljon fel. Minden körben a sorban következő személy játszik. Ha nyernek, visszamennek csapatuk sorának végére. Ha veszítenek, kiülnek a játék hátralevő részéből, és szurkolnak a csapatuknak.
Fogd el a betyárt
A bűnüldözés a törvényen kívüliekkel szemben ebben a „Capture the Flag” stílusú játékban, amely ideális tíz éven felüli gyerekek nagy csoportjai számára. Szórakoztató testnevelési játékot is készít középiskolások számára.
Mire lesz szükséged
- Két dübelrúd vagy nagy pálca
- Két szett kendő két különböző színben (gyerekenként egy kendő és csapatonként egy plusz)
- Fás terület
Beállítás
- Az első színű kendőt köss egy rúdra vagy botra. Tegye ugyanezt a másik színnel, és ragasszon.
- Oszd a gyerekeket két egyenlő csapatra, a seriffre/helyettesekre és a törvényen kívüliekre.
- Adj az egyik csapatnak egy színű kendőt és a másik színű kendőt a második csapatnak. A gyerekeknek be kell dugniuk a kendőjüket a nadrág zsebébe vagy a derékpántba, hogy egy része kilógjon. Nem lehet rákötni.
- Minden csapat elrejti a rúdját/botját a ráerősített kendővel valahol a játéktéren belül. Ez a "főhadiszállásuk".
Hogyan játssz
- A "Go!" a csapatok azon dolgoznak, hogy megvédjék saját zászlajukat és megtalálják ellenfeleik zászlóját.
- Ha kivesz egy zászlót az ellenfél zsebéből, akkor a börtönben kell ülnie a főhadiszállásod közelében, és nem próbálhat meg zászlókat ellopni.
- Az a csapat nyer, aki elkapja ellenfele botkendőjét, és először visszaviszi a saját főhadiszállására.
Lasso Challenge
Kihívd a gyerekek lasszó-készségeit egy szórakoztató játékkal, amely menet közben egyre nehezebbé válik. Ha van elegendő kelléked, akár több játékot is beállíthatsz, és lefuttathatod váltóversenyként csapatokkal.
Mire lesz szükséged
- Egy közepes hosszúságú kötél, két összekötött ugrókötél is működhet
- Két különböző méretű hulakarika
- Egy nagy felnőtt csizma vagy kúp
- Valami, ami kijelölheti a kezdővonalat
Beállítás
- Jelölj ki egy kezdővonalat.
- Tegye a csomagtartót/kúpot négy láb távolságra a kezdővon altól, és közvetlenül azzal egy vonalban. Ezt a távolságot nagyobb gyerekek és felnőttek számára is megteheti.
- A kötél egyik végét kösd le lasszó alakúra
- Hagyd a lasszókötelet és mindkét hula-karikát a rajtvonal mögött.
Hogyan játssz
- Kanyarban az egyik gyerek feláll a rajtvonalhoz, és felveszi a legnagyobb karikát. Háromszor próbálkozik, hogy feldobja a karikát úgy, hogy az körülvegye a csizmát/kúpot.
- Ha megkapja az első karikát az első csizmán/kúpon, akkor felveszi a kisebb karikát, és háromszor megpróbálja átdobni a csizmán/kúpon.
- Ha felveszi a második karikát, felveszi a lasszó kötelet, és háromszor próbálkozik, hogy a lasszó végét a csizma/kúp köré dobja.
- Bármelyik gyerek megnyeri a kihívást, aki mindhárom lasszó feladatot teljesíti.
Kígyó van a bakancsomban
Az egyik népszerű cowboy karakter Woody a Toy Story című filmből. Az egyik dolog, amit Woody mond, amikor meghúzzák a húrját: "Kígyó van a bakancsomban!" Ezzel a Woody témájú játékkal a gyerekek négy vagy öt gumikígyót kapnak, hogy megpróbálják beledobni egy régi csizmába.
Mire lesz szükséged
- Öt gumikígyó
- Egy felnőtt csizma – a nagy férfi méretek működnek a legjobban
- Két hüvelyk széles maszkolószalag
Beállítás
- Helyezze el a csomagtartót egy szabad helyre.
- Sétáljon körülbelül 20 méterre a csomagtartótól, és helyezzen a földre egy 12 hüvelykes maszkolószalagcsíkot, hogy megjelölje azt a helyet, ahol a gyermeknek állnia kell.
- Helyezze a gumikígyókat a szalagdarabhoz.
Hogyan játssz
- Kanyarban egy gyerek a szalagvonal mögé áll, és a kígyókat, egyenként, a csomagtartóba dobja. Minden gyerek 5 dobást kap körönként.
- Minden kígyó, amelyik bejut, két pontot ér. Ha a kígyó csak félig lóg a csomagtartóban, egy pontot ér.
- Kis nyereményeket 1-4 pontig, nagy nyereményeket pedig 5-10 pontért oszt ki
Bádogdoboz-kiütés
Vízpisztollyal a gyerekek megpróbálják lelőni a távolban sík felületen ülő üres üdítős dobozokat, akárcsak a régi westernfilmekben.
Mire lesz szükséged
- 6 vagy 10 üres 12 unciás konzervdoboz
- Nagy vízipisztoly – a blaster stílusú vízpuskák működnek a legjobban
- Fehér kréta vagy festékszóró
- Óra vagy időzítő
- Sík, megemelt felület a konzervdobozok piknikasztalhoz vagy dobozhoz való felállításához
Beállítás
- Tegye fel a konzervdobozokat egy piramis toronyba a sima felület tetejére vagy egy egyenes vízszintes vonalba az asztalon. Kisebb gyerekeknek 6, nagyobb gyerekeknek 10 dobozt használjon.
- Sétáljon körülbelül 10 lépést attól, ahol a dobozok egymásra vannak rakva, és jelöljön meg egy fehér vonalat a talajon, amely párhuzamos a konzervdobozokkal. Itt fognak a játékosok lőni.
Hogyan játssz
- Kérjen meg minden gyereket, hogy álljon közvetlenül a fehér vonal mögé. Egyszerre egy gyerek lövi a vízipisztolyt.
- Amikor azt kiáltod, hogy "Go! ", minden gyereknek egy perce van arra, hogy feldöntse a lehető legtöbb dobozt. Ha lejárt az idő, számold meg, hány dobozt ütött le a gyerek.
- Miután minden gyereknek lehetősége van rálőni a dobozokra, derítse ki, hogy ki ütötte le a legtöbb konzervet. Ez a személy a győztes.
The Cattle Drive
Nyilvánvalóan nem fogsz marhacsordát szállítani az udvarodba, hogy játssz ezzel a játékkal, vagy nem tolod be őket a nappalidba. Ehelyett lufikat használnak a szarvasmarhák ábrázolására ebben az aktív játékban.
Mire lesz szükséged
- 50 barna, fekete és fehér nem hélium lufi, más színkombinációk is működnek
- " Sarvasmarha karám" nagy játszóudvarkapuból vagy kartondobozokból
- A botló, a seprű vagy a felmosó is működik
- Időzítő vagy óra
- Jegyzetfüzet és toll
Beállítás
- Készítsen karámot a szarvasmarhák számára a szoba vagy az udvar egyik oldalán. Ennek valamiféle kerítésnek kell lennie, amely bent tartja a léggömböket.
- Fújd fel az összes léggömböt és kösd meg őket.
- Szórja szét a léggömböket a szobában, de ne túl közel vagy a toll belsejébe.
Hogyan játssz
- Indíts el egy gyereket a tolltól legtávolabbi helyed végén. Kellene egy botos lova, hogy lovagolhasson.
- A "Go!" a gyerek megpróbálja "behajtani" a lufikat a tollba. Mindig lovagolniuk kell, és csak a lábukkal és a lábukkal tolhatják a lufikat a karám felé.
- Minden gyerek kap két percet, hogy minél több szarvasmarhát tereljen a karámba. Amikor a gyermek ideje lejár, számolja meg a lufikat, és írja be a pontszámot a füzetbe.
- Állítsa vissza a játszóteret a következő gyermek számára.
- Az a gyerek nyer, aki a legtöbb jószágot viszi az ólba.
- Tegye ezt szórakoztató csoportos játékká piknikre vagy karneválra, ha több léggömböt ad hozzá, nagyobb területet használ, és hagyja, hogy az összes gyerek egyszerre hajtsa a marhát.
Stick Horse Race
Mit ér egy cowboy a lova nélkül? A gyerekek botlovakat használnak az akadálypályán való manőverezéshez.
Mire lesz szükséged
-
Stracolt lovak vagy pónik, seprűk és felmosók is működnek
- Zsinór, kréta vagy festékszóró sávvonalak létrehozásához
- Elemek akadálypályához
- Szalmabálák ugráshoz/mászáshoz vagy körbejáráshoz
- Fa gerendák a talajon, hogy egyensúlyba kerüljenek
- Püssállatok vagy levelek halmai, hogy átugorhassák vagy átgázolhassanak
- Hoola karikák a földön, hogy ki-be ugorjanak
Beállítás
- Hozzon létre több sávot a gyerekek számára, amelyeken zsinórral, krétával vagy festékszóróval versenyezhetnek. A sávoknak körülbelül 3 vagy 4 láb szélesnek kell lenniük, és világos kezdő- és célvonallal kell rendelkezniük.
- Minden sávban állítson fel akadálypályát. Minden sávnak ugyanazokat az akadályokat kell tartalmaznia, de lehetnek azonos vagy eltérő sorrendben.
Hogyan játssz
- Jelölj ki minden gyereknek egy sávot és egy futamot, ha több gyereked van, mint sáv.
- Minden gyerek úgy indul a bottal a lába között, mintha lovagolna rajta.
- A "Go!" minden gyerek megfogja a bot lovát, a lába között tartja, és átlovagol az akadálypályán.
- Az a gyerek nyer, aki először lép át a célvonalon. Ha több előfutam is van, minden gyereket be kell állítani, hogy a leggyorsabb idővel rendelkező nyerjen.
Gyakori játékok Cowboy-csavarral
Szinte bármilyen klasszikus gyerekjátékot használhat, és hozzáadhat cowboy témájú elemeket, hogy illeszkedjen a cowboy születésnapi partijához, a vadnyugati óratervhez vagy a nyugati témájú karneválhoz.
- Sheriff Says: Változtassa át a "Simon Says" szokásos játékát seriffek és törvényen kívüliek játékká, amikor a gyerekeket, akik nem követik a seriff utasításait, kartonbörtönbe küldik.
- Chuck Wagon Race: Állítson be egy szabványos versenyt rajtvonallal és célvonallal. Minden gyermek egy kanyart ül a kocsiban, és a célba löki magát. A leggyorsabb idővel rendelkező gyerek nyer.
- Tű a szénakazalban: Gyűjts össze egy halom szénát vagy leveleket, és rejtsd el a nyugati vagy cowboy témájú játékokat a kupacba, hogy a gyerekek úgy találhassák, mint egy hagyományos fűrészporkupacnál.
- Rögzítse a ______ a __________: Csakúgy, mint a klasszikus „Pin the Tail on the Donkey” játékban, online készletképekkel is létrehozhat olyan játékokat, mint például „Pin the Badge on the Sheriff”, „Rögzítse a Kalap a Cowboyon, vagy "Pin the Horseshoe on the Horse."
- Cowboyok és indiánok: „Red Rover”-ként játszottak, ebben a verzióban a cowboycsapat a „Cowboyok nagyon jók, gyorsan küldje el (a játékos neve)”, az indiai csapat pedig „Az indiánok szórakoztatóak, küldje el Susie-t” futásnál."
- Tehén, tehén, bika: A „Kacsa, kacsa, liba” szabványos játékát a bikákkal való futás élménnyé alakítsa úgy, hogy a „tehén” szót mondja „tehén”, miközben megérinti a fejét, és „Bika”, amikor kiválasztja azt a személyt, akinek üldöznie kell.
Cowboy Videojátékok és Társasjátékok
Ha nincs időd a játékok beállítására, érdemes megnézned néhány társasjátékot és videojátékot. Továbbá, ha nagyon kis gyerekcsoporttal dolgozik, ezek a játékok jobban megfelelnek, mint ha nagyobb csoportot szeretne szórakoztatni.
- Quick Draw: Ha Nintendo Switched van, a parti vendégei felváltva játszhatnak a Quick Draw-val, az 1-2 Switch partijáték egyik minijátékával. Két játékos egy-egy Joy-Con kontrollerrel rendelkezik, és a játék felszólítja őket, hogy „húzzanak”. Az nyer, aki először "lövi" az ellenfelét.
- Rodeo-Opoly: Négy-hat nyolc éves és annál idősebb játékos játszhat ezzel a Monopoly játékkal, amely sétány helyett rodeót tartalmaz. A játékelemek olyan tárgyakat tartalmaznak, mint a cowboy sapka, csizma és az apró cowboy, és a játékmenet szórakoztató apróságokat tanít a cowboy életéről.
Sminkelj néhány Cowboy-játékot
A legtöbb játékot egy kis kreativitás, egy kis hangulat és néhány mókás jelmez segítségével cowboyjátékká lehet varázsolni gyerekeknek. Elég lehet, ha a gyerekeket cowboy-sapkával és piros kendővel látják el, hogy kitalálják a saját játékaikat. Sok hagyományos játék, mint például a Tag, a Tug of War vagy bármilyen versenyjáték, egy kis variációval nyugativá válhat. Bár az említett játékok nagyszerűek a kezdéshez, a saját kis tehénpofádnak lehetnek olyan játékok, amelyeket ő maga talált ki. Kérd meg tőle az ötleteit.