A gyerekeknek szánt állatos játékok között megtalálhatók a szeretett házi kedvencek és a farmról, állatkertből, erdőből, dzsungelből vagy tengerből származó lények. A gyerekek szeretik felfedezni az állatok által kiadott hangokat és az általuk tanúsított egyedi viselkedéseket. Ragadja meg a vad szellemét a gyerekekben olyan játékokkal, amelyek mindent tartalmaznak, amit az állatokkal kapcsolatban szeretnek.
Easy Animal Talking Games
Beszéd vagy beszélgető játékok nem igényelnek semmilyen anyagot, és bárhol játszhatnak vele bármilyen korú, kommunikálni tudó gyerekek. Az egyszerű gyerekpartijátékoktól a váróteremben játszható játékokig ezek az állatokkal beszélő játékok minden állatbarát számára szórakoztatóak.
Állati szememmel kémlek
A gyerekeknek úgy kell tenniük, mintha különböző állatok lennének ebben az I Spy játékban. Egy körben a játékos kiválaszt egy állatot, akit ábrázol, és elképzel valamit, amit az állat láthat a tipikus környezetében. Más játékosok megpróbálják kitalálni, mit kémkedik a játékos/állat. Például azt mondhatja: „Kémekszem a malacszememmel valami fekete-fehéret”. A válasz egy tehén lenne, mert a sertések olyan farmokon élnek, ahol valószínűleg teheneket látnak.
Az állati fülemmel hallok
Az Animal I Spy ezen verziója tökéletes az óvodások számára, mert általános állathangokat használ. Az egyik gyerek kiválaszt egy tetszőleges állatot, és elképzel valamit, amit az állat hallhat tipikus környezetében. Ez a játékos valami ilyesmit mond: „A ló fülemmel hallom: dudál, dudál.” A többi játékosnak ki kell találnia, hogy milyen hangról van szó. A példában a válasz lehet egy liba vagy egy teherautó, mivel mindkettő olyan dolog, amelyet egy farmon talál lóval.
Animal Rhyme Time
Játssz egy gyors körmérkőzéses játékot nagyobb gyerekekkel. A gyerekek üljenek körbe, válasszanak ki egy személyt, aki kezdi, és jelölje ki a játék irányát. Akkor:
- Az első játékos kiválasztja bármely állat nevét.
- Minden egymást követő játékos megpróbálja az állat nevét egy másik állatnévvel rímelni.
- A játék könnyebbé tétele érdekében engedélyezze, hogy a rímek bármilyen állatokkal kapcsolatos szót, például élőhelyet vagy hangot tartalmazzanak.
- Számolja meg, hány mondókát talál ki a csoport, mielőtt valaki megismétli a választ vagy elakad.
Folytasd a játékot, amíg minden gyereknek nem kell először mennie. Azok az állatnevek, amelyekben több állatrím is található:
- Denevér/macska/patkány/szúnyog/pézsmapocok
- Kenguru/karibu/cikk/kakadu
- Kutya/béka/disznó/mormota/polliwog
Odd Animal Out
A gyerekeknek át kell gondolniuk a hasonlóságokat és különbségeket három állat között az Odd Animal Out-ban. Egy körben minden játékos kimondja három olyan állat nevét, amelyekben van valami közös. Más játékosok megpróbálják kitalálni, melyik állat nem tartozik ide. Például mondhatja, hogy „strucc, kígyó, szarvas”. A válasz „szarvas”, mert a szarvas nem tojik, de a kígyók és a struccok igen.
Állatos írójátékok
Az író- vagy szójátékokhoz általában csak papírra és íróeszközre van szükség. A szavakat írni vagy képeket rajzolni tudó gyerekek élvezhetik ezeket az egyszerű állatos játékokat. Számos nyomtatható játékot is találhat gyerekeknek, ahol a játék papírra van rakva, és csak egy ceruzára van szüksége.
Egybetűs állatkategóriák
Hozza létre saját szójátékát, például a Scattergories-t néhány egyszerű lépésben az íráshoz elég idős gyerekek számára. Kezdje egy széles állatkategória kiválasztásával, például „dzsungel állatok” vagy „sarkvidéki állatok”. Ezután véletlenszerűen válasszon egy betűt az ábécéből. A játékosok úgy vannak időzítve, hogy a következő kérdések mindegyikére egy választ adjanak, amelyek a körben a választott betűvel és állatkategóriával kezdődnek. Két pontot adjon az egyedi helyes válaszokért és egy pontot a több játékos által használt helyes válaszokért.
- Valami, amit egy állat eszik
- Egy állatotthon
- Állatvédelem
- Egy állatnév
- Veszély az állatok számára
Találd ki az állatrajzoló játékot
Ebben a sorozatrajzoló játékban a kiscsoportos gyerekeknek egymás állatrajzait kell értelmezniük, hogy kitalálják a helyes választ.
- Adj minden gyereknek egy darab papírt, és a fele kap egy ceruzát, a másik fele pedig zsírkrétát.
- Állítsa be a gyerekeket egy sorba, hogy a ceruzát használók és a zsírkrétát használók minden második emberben üljenek.
- Titokban mond meg az első játékosnak egy állatot, akit rajzolhat.
- Miután a rajzuk elkészült, átadják a következő játékosnak, aki kitalálja, milyen állatot húztak, felírja ezt a nevet az előző játékos papírjára, majd lerajzolja saját képét az állatról a papírjára.
- A második játékos csak a képét adja át a következő játékosnak, és ez így megy a végéig.
- A csapat nyer, ha mindannyian ugyanazt az állatot sejtik.
ketrecben tartott állat
Akasztó emberként játszott, ez az egyszerű szókitaláló játék minden korosztály számára nagyszerű. A fiatalabb gyerekek megpróbálhatják kitalálni az állat nevét, míg a nagyobb gyerekek olyan gyakori kifejezésekkel játszhatnak, amelyekben az állatok is szerepelnek, mint például: „Vigyázz, mint egy sólyom” vagy „Esik a macskák és kutyák”. Ahelyett, hogy az akasztó ember részeit olyan betűkre rajzolná, amelyek nem szerepelnek a szóban vagy kifejezésben, rajzoljon egy pálcikafigurát a ketrecbe.
- Az első öt rossz betűre rajzoljon egy pálcikaember négylábú állatot kör/ovális fejjel, testvonallal, kettős mellső lábvonallal, dupla hátsó lábvonallal és farokvonallal.
- A következő öt rossz betűhöz egy ketrecet rajzol az állat köré tetővonallal, padlóvonallal és három függőleges sávval.
Állatnév helyesírási kérdések játék
A 20 kérdéshez hasonlóan ez a szójáték két játékos számára működik a legjobban, és kérdéseket tesz fel a válasz megszerzéséhez. Az első játékosnak eszébe jut egy állatnév. A második játékos úgy kezdi, hogy kitalál egy állatnevet, és valami ilyesmit mond: "Kutya?" Az Első játékos csak igennel vagy nemmel válaszol, majd leírja a kitalált névben szereplő betűket, amelyek a helyes névben is megtalálhatók. Ha az első játékos állatneve „szarvas”, akkor azt válaszolná: „Nem, ez nem kutya, de van rajta „d.” A második játékos korlátlan számú kérdést tehet fel, amíg ki nem találja a választ. Minden kérdésért a Kettes játékos egy pontot ér, az nyer, aki a végén a legkevesebb pontot szerzett.
Aktív Állatjátékok
A gyerekeknek szánt színházi és drámajátékoktól kezdve egészen a percekig mindent adaptálhat, hogy megnyerje a gyerekeknek szóló stílusú játékokat, sőt a gyerekeknek szóló klasszikus játszótéri játékokat is állatnév, hang- vagy viselkedéselem hozzáadásával. A gyerekeknek szánt mozgásos játékok nagyszerűek az energia elégetésére, és beltéren, tornateremben vagy szabadtéri játékként használhatók.
Állatosztályok megszüntetése
Ez a szórakoztató állattorna-játék nyitott teret igényel, ahol a gyerekek szaladgálhatnak. Miközben a gyerekek körbe-körbe szaladgálnak a térben, időnként hívjatok ki egy-egy állatcsoportot, például emlősöket, halakat vagy madarakat. Amikor a gyerekek meghallják a felszólítást, kiválasztanak egy állatot, amely megfelel az osztálynak, és elkezdenek mozogni, mint a kiválasztott állat. Kérjen meg minden gyermeket, hogy szólítsa meg az állatát mozgás közben. Bárki, aki nem megfelelő állatot választ, kiesik ebből a körből. Az utolsó ember a győztes.
Álcás bújócska
Sok állat használ álcázást, hogy jól láthatóan elrejtse magát, és most már a gyerekek is megtehetik. Játszd ezt a Bújócska játékot belül vagy kívül. Ahelyett, hogy a dolgokba vagy mögé bújnának, a gyerekeknek talált anyagokat kell használniuk, hogy álcázzák magukat az „It” elől. Tartson kéznél különféle jelmezeket, takarókat, ruhadarabokat és még nem mérgező testfestékeket is, hogy a gyerekek minden körben mindent megtehessenek. Hagynia kell több időt a rejtőzködésre, amíg a gyerekeket álcázzák, és időt kell hagynia a körök között az álcázó tárgyak eltávolítására.
Food Chain Four Square
Állítson fel egy tipikus négyszögletes pályát az aktív játékhoz edzőteremben vagy a szabadban. Amikor az első négy játékos elfoglalja a mezőit, mindegyiket ugyanazon táplálékláncból jelölje be, mint a jegesmedve, a fóka, a hal és a plankton. A játékosok csak olyan mezőre passzolhatják a labdát, amely nem közvetlen ragadozójuk. Ebben a példában a jegesmedve átjuthat bárkihez, de a plankton nem juthat át a halakhoz. A sorban álló játékosoknak oda kell figyelniük, hogy melyik mező melyik állat, amikor csatlakoznak.
Állatokakadálypálya
Hozzon létre állati ihletésű élőhelyet a nappalijában vagy a hátsó udvarában, majd kérje meg a gyerekeket, hogy úgy mozogjanak, mint egy adott állat, és a lehető leggyorsabban menjenek át az élőhelyi akadálypályán.
- Válassz egy élőhelyet, például egy erdőt.
- Állítson fel akadályokat, amelyek utánozzák ezt az élőhelyet.
- A beltéri akadályok a következők lehetnek: felmászni az utóbbira egy fát utánozni, bemászni egy „rönk” alá, amely két egymás mellett elhelyezett étkezőszékből áll, és átnyomni a szalaggal létrehozott kefét az ajtónyíláson.
- A kültéri akadályok olyan természeti tárgyakat használhatnak fel, mint például egy fára való felmászás, hogy elérjenek egy gyümölcsöt, vagy átlépjenek egy sor kis rönkön.
- Minden körhöz válassz egy állatot, aki a kiválasztott élőhelyen él. Gyermekének úgy kell mozognia, ahogy az állat tenné az összes akadályon.
Vedd meg magad a játékokkal
Akár sok gyereket szórakoztatsz, akár csak néhányat bent vagy kint, az állatos játékok könnyen játszhatók, és minden korosztályhoz hasonlóak. Mivel ezek a játékok minden jót ünnepelnek az állatokban, készülj fel arra, hogy elengeded a gyerekeket. Ha gyermekei nem tudnak betelni az állatos játékokkal, nézzen meg ingyenes online állatos játékokat és szórakoztató virtuális kisállat-oldalakat gyerekeknek.