19 kreatív és szórakoztató jégtörő játékok gyerekeknek

Tartalomjegyzék:

19 kreatív és szórakoztató jégtörő játékok gyerekeknek
19 kreatív és szórakoztató jégtörő játékok gyerekeknek
Anonim
lányok kezet
lányok kezet

Jégtörő játékok gyerekeknek segítik a gyerekeket, hogy megismerjék egymást irányított szórakozáson keresztül. Segítsen a gyerekeknek túllépni a fenntartásokon olyan kreatív jégtörő játékokkal, amelyek nem tűnnek személyes bemutatkozásnak. Az ifjúsági csoportos jégtörő játékoktól a középiskolás jégtörő játékokig minden korosztálynak és csoporttípusnak van jégtörő játéka.

Utó- és Vezetéknév-egyeztető játék

Készítse el saját memóriaillesztő játékát építőpapír segítségével, hogy segítsen a kisgyermekeknek megtanulni egymás nevét egy új környezetben. Egyforma színű papírlapok segítségével írja fel minden gyermek keresztnevét az egyik lapra, a vezetéknevét pedig a másikra. Fordítsa az összes papírt fejjel lefelé rácsmintában, hogy ne lássa a neveket. A gyerekek felváltva lapoznak két papírt, miközben megpróbálják összeegyeztetni a gyermek vezeték- és keresztnevét.

Go Fish Favorite Things Card Game

Használjon indexkártyákat saját Go Fish Favorite Things Icebreaker játék létrehozásához. A kiscsoportos kisgyermekek ideális játékosok ehhez a játékhoz. Bonyolultabbá teheti az idősebb gyerekek számára, ha nehezebb kategóriákat választ, nagyobb csoportok számára pedig a létrehozott kártyák számának növelésével.

gyerekek játszanak kártyajáték
gyerekek játszanak kártyajáték

Anyagok, amelyekre szüksége lesz

  • 50 indexkártya
  • Íróeszköz
  • Nagy asztal vagy játszótér a padlón

Játékirányok

  1. Minden indexkártyára írjon egy kedvenc dolgok kategóriáját, például „Kedvenc film” vagy „Kedvenc ebéd étel”. Célozzon meg körülbelül 50 kártyát egy ötfős csoport számára.
  2. Minden játékosnak öt lapot osztanak, a többi kártyát pedig képpel lefelé a „tóba” helyezzük.
  3. A körben egy gyerek választ egy másik játékost, és megkérdezi, hogy az illető kedvenc dolga megegyezik-e az övével. Például, ha a kártyán a „Kedvenc film” felirat szerepel, a játékosok azt kérdezik: „A kedvenc filmje a Némót találja?”
  4. Ha meccsről van szó, a játékos kiveszi a kártyát a kezéből, és maga előtt tartja.
  5. Ha nem egyezés, a kártya a kezükben marad.
  6. Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legtöbb kártyája van, vagy meccse van.

Ki mit szeret? Marco Polo

Alakítsa át a Marco Polo klasszikus biliárdjátékát aktív jégtörő játékká beltéren vagy kint. Ez a nagycsoportos játék a legjobb az idősebb gyerekek és tizenévesek számára szabadtéri környezetben, de minden korosztály számára és helyen működik. Az egyik gyerek "It" és csukott szemmel járkál, és feltesz egy kérdést, hogy kinek tetszik még valami, ami tetszik neki. Például előfordulhat, hogy „Ki szereti a sült krumplit?” Az összes többi gyerek nyitva tartja a szemét, és körbejárja a teret, hogy elkerülje az „It” címkét. Amikor az „It” felvet egy kérdést, a gyerekeknek őszintén kell válaszolniuk, az „It” pedig a hallásuk segítségével próbál meg megcímkézni valakit, aki azt mondta, hogy szereti a sült krumplit.

Másképpen nézel ki

Az emberek pillanatnyi ítéletet hoznak másokról a megjelenésük alapján. Ez az öltöztetős játék megkérdőjelezi, milyen erősek az első benyomások. A gyerekeknek fel kell tudniuk öltözni, hogy játszhassanak ezzel a szórakoztató jégtörő játékkal.

Lány próbál szemüveget
Lány próbál szemüveget

Anyagok, amelyekre szüksége lesz

  • Tipikus ruházati cikkek és kiegészítők széles választéka
  • Privát öltöző vagy külön zárt helyiség
  • Stopper

Játékirányok

  1. Tegye az összes ruhát a külön öltözőbe vagy helyiségbe.
  2. Minden gyerek menjen be a szobába, és adjon nekik egy-két percet, hogy egymásra nézzenek, miközben magyarázza a játékot.
  3. Hívd ki az egyik gyerek nevét, és át kell rohannia a másik szobába. Annyi ruhát és kiegészítőt vehetnek fel vagy cserélhetnek, amennyit csak akarnak.
  4. Amikor készen áll, a gyermek újra belép a főszobába, és mindenkinek egy perce van, hogy eldöntse, mi a különbség az öltözékében.
  5. A játék így folytatódik, amíg minden gyerek el nem hagyja és vissza nem lép a szobába.

Crack the Code Group Icebreaker Game

Hozza létre saját titkos kódját, majd jöjjön létre egy üzenet, amely ugyanannyi karaktert tartalmaz, beleértve a szóközöket és írásjeleket, mint ahány gyerek van a csoportban. Ez a kihívásokkal teli jégtörő játék kritikus gondolkodási készségeket igényel, ezért a legjobb az idősebb általános gyerekek számára. Minden gyermekhez csatoljon egy szimbólumot vagy írásjelet a titkos kódüzenetből. Ne ragassz semmit a gyerekekhez, akik a tereket képviselik. Rejtsen el néhány nyomot a szobában, hogy segítsen a gyerekeknek feltörni a kódot. A játék célja, hogy az egész csoport dekódolja a titkos üzenetet a megfelelő sorrendbe rendezve.

Fantáziaszereplő Találkozás és köszöntés

A gyerekek minden korosztály számára lehetőséget kapnak arra, hogy kreativitásukat és fantáziájukat első benyomásukként megmutassák ebben a szórakoztató játékban. Ez a fajta jégtörő fantasy játék nagyszerű azoknak a gyerekeknek, akik nem szívesen beszélnek magukról, vagy nem osztják meg életük személyes adatait.

Anyagok, amelyekre szüksége lesz

  • Több számítógép vagy táblagép
  • Internet-hozzáférés
  • Néhány különböző szórakoztató fantázianévgenerátor gyerekeknek

Játékirányok

  1. Keressen néhány különböző fantáziakarakter-névgenerátort, mint például az Ultimate Supervillain Name Generator és mások a Name Generator Fun-ból vagy az Alien Species Name Generator a Fantasy Name Generators-ból.
  2. Állítson be állomásokat egy névgenerátorral minden számítógépen vagy táblagépen.
  3. Véletlenszerűen minden állomáshoz rendeljen néhány gyereket.
  4. A gyerekek felváltva használják a névgenerátort, majd összeállítanak egy rövid történetet, amelyet megosztanak a csoportjukkal a kapott névről.
  5. Miután minden csoporttag bekapcsolta a generátort, és elmeséli a történetét, keverje össze a csoportokat, és küldje a gyerekeket új generátorokhoz új csoportokban.

Hogyan mentené meg a napot?

A gyerekek sokat tanulnak egymásról álstresszes helyzetekben. Osszuk a csoportot körülbelül három fős csapatokra. Minden csapat felállít egy színlelt szituációt, amelyben egyet vagy mindegyiküket meg kell menteni. Például játékokkal és takarókkal olyan „házat” hoznak létre, amely lángokban áll, és mindannyian bent alszanak. A csapatoknak jó távolságra kell felállítaniuk a forgatókönyveiket, majd mindenki hagyja el a termet. Válasszon egy csapatot, amely először eljátssza a forgatókönyvét. A többi csapatnak egyesével be kell jönnie, és meg kell mutatnia, hogyan mentené meg a helyzetet ebben a forgatókönyvben. Minden csapat pontokat ad kreativitásáért, bátorságáért és tervezéséért. Tegye ugyanezt minden csapatnál, majd nézze meg, ki nyerte az egyes kategóriákat.

Mi a nevem?

Használjon kreatív bemutatkozó névjátékot a gyerekeknek, hogy megismerjék egymást egy új környezetben, például egy osztályteremben, táborházban vagy egyházi ifjúsági csoportban. Bármilyen életkorú gyerekek játszhatják ezt a jégtörő játékot, amíg tudnak rajzolni.

Anyagok, amelyekre szüksége lesz

  • Gyermekenként egy darab papír
  • Kréták, markerek és/vagy színes ceruzák
  • Kis füzet vagy extra papírlap gyermekenként
  • Névcímkék
  • Toll vagy ceruza

Játékirányok

  1. Minden gyermek olyan képeket rajzol ki, amelyek alapján mások kitalálják a nevüket. A gyerekek nem használhatnak betűket vagy számokat. Egy vagy több képet is használhatnak.
  2. Amikor mindenki befejezte a névrajzolását, indítsa el a játékot.
  3. Állítsa be úgy, mint egy gyorsrandi eseményt, ahol a gyerekek fele az egész játék során ülve marad, a másik fele pedig néhány percenként körbefordul a szobában.
  4. Adj minden gyereknek egy névtáblát, amelyen más szám szerepel.
  5. Minden pár három-öt percet tölt együtt. Minden gyerek megadja a névrajzát a partnerének.
  6. A gyerekek nem tudnak beszélni, de fej- és kézmozdulatokkal segíthetnek partnerüknek kitalálni, mik a képek.
  7. Minden gyerek a partnere képeit használja, hogy megpróbálja kitalálni a partner nevét, mielőtt lejár az idő.
  8. A gyerekek a füzetükbe írják fel partnerük nevét, vagy ha nem találják ki a számát, a számát.
  9. Miután mindenkit összepárosítottunk, mindenki ossza meg a kitalált neveket. Ha van valaki, akinek a nevét nem találta ki, segítsen a csoportnak kitalálni.

Kinek a kedvence? Bújj és keress

Vegyél kreatív csavart egy klasszikus aktív gyerekjátékhoz, mint például a Bújócska, szórakoztató tényekkel minden gyermekről. Ez egy nagyszerű jégtörő játék óvodások számára, de szinte minden korosztály számára használható bármilyen környezetben. Készítsen kategóriák listáját a gyerekek kedvenc dolgaihoz, például rajzfilmfigurákhoz, desszertekhez és dalokhoz, és privátban kérjen meg minden gyermeket, hogy adjon választ az összes kategóriájára. Játsszon a normál bújócskázási szabályok szerint, csak akkor adjon meg egy adott kategóriát az „It”-nek, és a „Kedvenc desszertjük a fagyl alt” kifejezésre válaszoljon. Amikor az „It” talál egy rejtőzködő gyereket, aki megfelel annak, amit keresnek, megkérdezik az illető nevét, majd felhívják. A játékmenet minden alkalommal új „It”-vel és szórakoztató ténnyel folytatódik.

Gyerekek bújócskát játszanak
Gyerekek bújócskát játszanak

Asztalfelügyelők

Vissza be a gyerekeket egy új osztályterembe egy szórakoztató jégtörővel, ahol az osztálytársak segítenek egymásnak megtalálni az új asztalukat.

Anyagok, amelyekre szüksége lesz

  • Hallgatói kérdőívek
  • Képek vagy játékok, amelyek megfelelnek a tanulók tetszésének a kérdőívekből
  • Osztályterem íróasztalokkal vagy asztalokkal és székekkel

Játékbeállítás

  1. Küldj haza egy tanulói kérdőívet a nyáron, és kérd meg a családokat, hogy küldjék vissza az iskolakezdés előtt. A kérdéseknek tartalmazniuk kell például „Mi a kedvenc étele?” vagy "Mi a kedvenc filmed?"
  2. Készítsen ültetési táblázatot az osztály számára.
  3. Válassz három kedvencet egy gyerek kérdőívéből, és keress hozzájuk illő képeket vagy játékokat. Helyezze a három játékot/képet a gyermek asztalára.

Játékirányok

  1. Miután az összes diák belépett az osztályterembe, osszuk őket párokra.
  2. Számozza meg a párban lévő összes személyt az első vagy a kettes számmal.
  3. Minden tanulónak biztosítson egy üres kérdőívet (ugyanazt, amelyet hazaküldött).
  4. A kezdéshez minden Első számúnak segítenie kell partnerének megtalálni az asztalát.
  5. A pároknak három percük van arra, hogy a második számú interjút készítsen a kérdőív segítségével.
  6. A három perc után a Number Twos többé nem beszélhet. A párjuknak a tanultakat felhasználva kell párját egy asztalhoz illesztenie úgy, hogy az asztalon hagyja a partner nevével ellátott kérdőívet.
  7. A partnerek szerepet cserélnek, és ismétlik.
  8. Az a csapat nyer, amelyik először megfelelően ülteti le mindkét embert.

Ismerkedés Kígyólánc

A kis- vagy nagycsoportos gyerekeknek meg kell találniuk a közös dolgokat, hogy a lehető leghosszabb kígyót alakítsák ki ebben a jégtörő játékban. Válasszon ki egy gyereket, aki kezdi, miközben a csoport többi tagja mozog vagy szaladgál a szobában. Ez a gyerek olyan kérdéseket kezd feltenni, mint például: "Kinek van márciusban születésnapja, mint nekem?" legalább két másik embert találni, akikben van valami közös. A gyerekek úgy kapcsolódnak egymáshoz, hogy megfogják a kezüket egy másik gyerekkel, és hosszú láncot alkotnak. A kérdéseket a sor végén lévő gyerekek teszik fel, miután mindenki mindkét kezét összekötötte. A gyerekek „kígyós” láncának addig kell mozognia a szobában, amíg az összes gyerek összekapcsolódik, majd megállnak, és a játéknak vége.

Csoport közös nevezői

Segítsen a gyerekeknek egy táborban vagy ifjúsági csoportban, hogy lássák, mennyi közös vonásuk van egy szórakoztató csapatépítő játékkal. Mivel a gyerekek ilyen környezetben egyáltalán nem ismerik egymást, ha látják, mennyire hasonlítanak egymásra, az segíthet megtörni a jeget.

Anyagok, amelyekre szüksége lesz

  • Nagy darab papír és ceruza vagy nagy írófelület, mint egy tábla
  • Stopper

Játékirányok

  1. Állítson be 20 vagy 30 perces időkorlátot. Minél nagyobb a csoport, annál hosszabb legyen az időkorlát, de legfeljebb 45 perc.
  2. Tűzzön ki célul 5, 10, 15 vagy 20 közös jellemzőt a korosztálytól függően. Az idősebb gyerekeknek nagyobb célokat kell kitűzniük.
  3. Az egész csapatnak együtt kell dolgoznia, hogy megtalálja a beállított számú közös vonást, mielőtt lejár az idő.
  4. Minden közös vonásnak egyhangúnak kell lennie, vagy a csoport minden tagjára vonatkoznia kell. Például mindannyian emberek.
  5. Ha a csapat eléri célját, nyer.

Ez nem az enyém

Az idősebb gyerekek kis csoportokban egy osztályteremben, táborban vagy templomban játszhatnak ezzel az egyszerű jégtörővel, csak a magukkal hozott holmikkal. Keress egy olyan tárgyat, amit sok gyerek hozott, például sapkát vagy hátizsákot, és helyezd körbe a szobában, amíg a csoport csukott szemmel jár. A soron egy gyerek leírja kalapját vagy hátizsákját egy-egy nyom segítségével. Például a gyerek azt mondhatja: "Ez nem az én kalapom, a kalapom kék." A csoport többi tagjának találnia kell egy kék kalapot, hogy visszahozza. Ha ez helytelen, a játékos egy másik támpontot ad, amely csak egy leírót tartalmaz. Amikor a csoport megtalálja a megfelelő tárgyat, a játékos megosztja, hogy mit szeret az adott tárgyban, hol szerezték be, vagy más szórakoztató tényt.

Személyes szórakoztató tények hóhér

Ha csak néhány vagy akár csak kettő gyereked van, a klasszikus szójátékot jégtörő tevékenységgé alakíthatod. Párosítsd a gyerekeket, hogy játsszanak Hangmant. A fordulat az, hogy minden gyermek sorra megalkotja a titkos kifejezést, és ennek szórakoztató ténynek kell lennie önmagáról. Például az Első játékos meghúzhatja az üres sorokat a következő kifejezéshez: "A középső nevem David." A kettes játékos kitalálja a betűket, amíg vagy a botembert fel nem akasztják, vagy meg nem oldja a mókás tényt.

Baráti utazásra indulok

Hasonlóan a „Piknikezni megyek” játékhoz, egy táborban vagy ifjúsági csoportban a gyerekek leírják, hogy mit hoznak ebbe az új barátságba. Használhatja az ábécé betűit, meghatározott számú fordulatot vagy más szórakoztató mintát a gyerekeknek, hogy leírja, mit hoznak. Az egész csoport körben ül, és az egyik gyerek így kezdi: "Új barátságot kezdek, és kalandos hozzáállást hozok". Minden egymást követő játékos megnevezi, mit mondott az előtte lévő személy, és megnevezi az új dolgot, amit hozni kell.

Gyors és egyszerű jégtörők

Még akkor is, ha csak egy kis időd van egy jégtörőre szánni, akkor is fontos megtenni egyet, hogy mindenki jól érezze magát egymással. Íme néhány gyors és szórakoztató jégtörő tevékenység kis- vagy nagycsoportos gyerekeknek.

Két igazság és egy hazugság

Töltsön el a gyerekekkel néhány percet, hogy írjanak le három dolgot magukról, és ezek közül az egyik hazugság. Ezután kezdje egy gyerekkel, és mutassa be három tényét, a többi gyerek pedig szavazzon kézfeltartással, hogy melyik a hazugság. A csoportos szavazások után a gyerek elárulja, melyik volt igazán hazugság. Ismételje meg ezt minden gyermeknél. A gyerekeket kisebb csoportokra is oszthatja, hogy ezt a tevékenységet egymással végezhessék, ha nagyobb csoportotok van.

Rock-Paper-Scissors Tournament

Nagyobb páros csoportokban mindenki párosítson egy partnert, és játsszon a háromból kettőből a legjobb Rock-Paper-Scissors körben. Minden győztes továbbjut a következő körbe, és kihív egy másik győztest. Ismételje meg a köröket, amíg el nem jut az utolsó két bajnokig, akik megküzdenek egymással a torna megnyeréséért.

Kő-papír-olló játékot játszó gyerekek
Kő-papír-olló játékot játszó gyerekek

Jégtörő Jenga

Vásároljon Jenga játékot, és írjon kreatív jégtörő kérdéseket a téglákra. Használjon olyan kérdéseket, mint például: "Mi a kedvenc filmje?" vagy "Milyen új dolgot fedeztél fel mostanában?" Minden gyerek húzzon egy téglát, és válaszoljon az általa kihúzott kérdésre. Addig játssz, amíg a torony fel nem borul. Ha nem mindenkinek van esélye elmenni, kérje meg őket, hogy együtt építsék újjá a tornyot, és játsszanak újra.

Inkább?

Válasszon néhány olyan forgatókönyvet, ahol inkább szeretné, és kérdezze meg osztályát. Néhány jó példa lehet: "Szívesebben repülnél, vagy láthatatlan lennél?" vagy "Soha többé nem ennél sült krumplit, vagy soha többé nem fagyiznál?" Csoportod méretétől függően többféleképpen játszhatod ezt a játékot. Kisebb csoportok számára feltehet néhány kérdést, amelyek megválaszolására és megbeszélésére mindenki lehetőséget kap. Nagyobb csoportok esetén feltehet egy kérdést, amelyre mindenki választ kap. Felteheti mindenkinek a saját egyéni kérdését, vagy akár hagyhatja, hogy saját kreatív kérdéseket tegyenek fel egymásnak.

Segíts a gyerekeknek, hogy megismerjék egymást

A gyerekeknek szánt jégtörő kérdések, valamint az ismerkedési játékok és tevékenységek segítségével megtalálhatja a gyerekek számára a legkényelmesebb részvételi módot. Legyen szó teljesen új gyerekcsoportról, vagy olyan vegyes gyerekekről, akiknek ismerős és új, szórakoztató jégtörőjátékok mindenkinek lehetőséget adnak egy emlékezetes bemutatkozásra.

Ajánlott: