Eljött a buli ideje. Ne nézzen rád egy csomó barátod kínosan. Készüljön fel egy sor tini csoportos játékkal. Az egyszerű, semmit sem igénylő játékoktól a mélyrehatóbbakig minden szituációban megtalálja a fedezéket. Hozd a játékokat, és érezd jól magad.
Easy Teen Group Party Games
Ezekhez a játékokhoz nincs szükséged másra, csak a barátaidra és esetleg zenére. Legjobb 10 emberrel játszani, de lehet, hogy kevesebben is működnek. Nincs beállítás, de lehet, hogy nagy helyre van szüksége.
Wink Assassin
A Wink Assassin játéka szórakoztató és egyszerű. Mielőtt elkezdené, ki kell választania egy moderátort. Ez a személy választja ki a bérgyilkost, és biztosítja, hogy mindenki tisztességesen játsszon. A moderátor ezután titokban kiválasztja a bérgyilkost. Kezdje azzal, hogy egymással elegyedve mozog a szobában, és ami a legfontosabb, szemkontaktust teremt. A bérgyilkos ekkor kacsint valakire. Körülbelül öt másodperc elteltével, hogy egy kicsit megnehezítse a játékot, a kacsintott személy drámai módon meghal, és kilép a játékból. Minél drámaibb, annál jobb. Ezután kitalálhatod, ki a bérgyilkos, ha azt mondod: "Vádolok". Ha az illetőnek igaza van, ő lesz az új moderátor, és egy másik játék kezdődik. Ha nem, akkor csinálj még egy kört. A játék addig tart, amíg meg nem találják a bérgyilkost.
Mozgásaim utánzás
Ez a játék szórakoztatóbb lehet zenével, de erre nincs szükség. Mindenki álljon körbe. A bulit szervező személy egy táncmozdulattal kezdi (pörgetés, koppintás, simítás stb.). A tőlük jobbra ülő személy követi a tánclépést, és hozzáad egyet a sajátjából. Ez addig folytatódik a körön keresztül, amíg valaki kihagy egy lépést vagy hibázik. Ez a személy akkor kint van. Addig folytatod, amíg már csak egy ember marad. Nem szokatlan, ha több játékost veszít el az első körben.
Igazság vagy mersz
A Truth or Dare egy régi, de jópofa. Nemcsak a titkokat lehet felfedni, de a merészség jó alkalom is lehet. Valakinek el kell kezdenie. Ez a személy választható vagy önkéntes. Ezután valaki választja az igazságot vagy a merést. Az igazsággal feltesz nekik egy igaz kérdést, amire válaszolniuk kell. A merészség bármi lehet, az evéstől a mezítláb való futásig. Ha a standard igazság vagy mersz unalmassá válik, egyedi pörgetést adhatsz az igazság vagy mersz munkamenethez.
Snap Crackle Pop
Snap crackle pop egy utánzó játék, amely hangutánzást igényel. A tizenévesek körben állnak. Az első játékos (kiválasztott vagy önkéntes) valamilyen zajt ad ki a kezével vagy a szájával. A következő személy ugyanazt a hangot ad ki (pl. tapsol), majd hozzáadja. A játék addig tart, amíg valaki el nem felejti a sorrendet. Ez a személy ezután bemegy a kör közepébe, és megpróbálja elterelni a többi játékos figyelmét. A játék addig tart, amíg csak egy ember marad. Hogy igazán szórakoztató legyen, próbálj meg olyan gyorsan menni, amilyen gyorsan csak tudsz.
Titkos színjátékok
Ez a játék hasonló a régi iskolai telefonjátékhoz, de testmozgással. Te és a barátaid hosszú sorban állsz. Mindenki csukott szemmel néz előre. A sorban lévő első személy a következő személyhez fordul, aki kinyitja a szemét, és öt másodpercig egy cselekvést hajt végre. A sorban következő személy megfordul, és megpróbálja utánozni az első személyt. Ez az utolsó emberig folytatódik. Az utolsó személynek kell kitalálnia, mi volt az akció. Ha jól tippelnek, mennek a frontra. Ha rosszul tippelnek, csinálj egy tülekedést, és keverd össze a sort, mielőtt újra kezdesz. A színjátékok anyagának vagy akcióinak témája lehet, például állatok, vagy véletlenszerűen is kiválaszthatók.
Inkább
A parti dobó a játékot egy másik általa választott játékoshoz intézett kérdéssel kezdi. Felteheti a kérdéseket, vagy különféle kérdéseket kereshet az interneten. A játékosnak meg kell válaszolnia, hogy melyiket választaná. A válasz után az adott játékos kérdést tesz fel egy másik játékosnak. A körnek addig nincs vége, amíg mindenkinek fel nem tesznek egy kérdést. Ezután újra kezdi.
Egyedi Party Games
Olyan játékot keresel, amely egyedibb, mint az igazság vagy a mersz? Ez a játékok listája egy kicsit több időt és gondolkodást igényel. Speciális anyagokat is igényelnek.
Szöveges üzenet Telefon
Játszott a régimódi telefonjátékkal, ahol az egyik ember egy mondatot suttog a következőnek. De próbáltad már a modern technológiával? Bármilyen méretű csoportok gyorsan terjeszthetnek üzenetet, de vajon sikerül-e helyesen kezelniük? Ez a klasszikus játék csavarja nagyszerű módja annak, hogy az ifjúsági csoportokhoz hasonló összejöveteleket a modern korba hozzuk az egészséges szórakozás veszélyeztetése nélkül. Minél több játékosod van, annál nagyobb az esélye, hogy elrontja az eredeti üzenetet.
Amire szüksége van
- Mobiltelefon minden játékosnak
- Papír
- Kazetta
- Időzítő
Hogyan játssz
- A játékosokat ültesse sorba.
- A csoportvezető felír egy két-három mondatos üzenetet egy papírra, és átadja a sorban elsőnek. Ennek a személynek tizenöt másodperce van, hogy megjegyezze az üzenetet, mielőtt a vezető elviszi.
- Ez az első játékos szöveges üzenetet ír, megpróbálva pontos másolatot készíteni az éppen elolvasott üzenetről.
- Az első játékos ezután megmutatja a második játékosnak, az üzenetet a telefonján 15 másodpercig, majd elveszi.
- A második játékos most szöveges üzenetet ír, megpróbálva pontos másolatot készíteni az éppen elolvasott üzenetről, és megmutatja a sorban következő személynek.
- Ismételje a harmadik és negyedik lépést, amíg az utolsó személy meg nem nézi a szöveges üzenetet. Ez a személy hangosan felolvassa az üzenetet. Ezután a csoport összehasonlítja szövegeit az eredeti üzenettel.
Tegye könnyebbé vagy nehezebbé a játékot az eredeti üzenet méretének vagy az üzenet elolvasásának határidejének módosításával.
Találd ki ezt a képet
El tudod érni, hogy csapattársaid kitaláljanak egy tárgyat közeli képsorozat alapján? Erről szól a Guess That Picture. Ez a játék nagyszerű nagy csoportok számára, mert kisebb csapatokra oszthatók, akik versenyeznek ugyanazon tárgy azonosításában különböző képek segítségével.
Amire szüksége van
- Csapatonként egy kamera vagy mobiltelefon beépített kamerával
- Időzítő
- Papír és toll
Hogyan játssz
- Válaszd szét a csoportot kisebb, egyenként legalább három játékosból álló csapatokra. Hozzon létre egy pontozólapot, amelyben minden csapat neve a tetején különböző oszlopokban található.
- Jelölj ki minden csapatból egy személyt fotósnak. Ez a személy titokban négy közeli fotót készít egy, a csoportvezető által kiválasztott tárgyról. Ha nincs csoportvezetőd, tedd egy tálba a helyiségben lévő tárgyak nevét, és minden körhöz válassz egyet.
- Amíg a fotós fényképez, a csapat többi tagjának be kell csuknia a szemét és be kell takarnia a fülét.
- Miután minden fotós visszatér a csapatához, a vezető megérinti a játékosokat, hogy tudassák velük, hogy kinyithatják a szemüket és felfedhetik a fülüket, majd felkiált: "Start".
- Minden fotós csak az első képet tudja megmutatni csapatának az első tíz másodpercben.
- A csapatoknak két percük van az objektum azonosítására. Csoportként bármikor megtekinthetik a második, harmadik és negyedik képet a kezdeti tíz másodperc után. Azok a csapatok viszont, akik egy kép alapján helyesen tippelnek, öt pontot kapnak, a két képet használók négy pontot, ha három képet használtak, akkor három pontot kapnak, ha mind a négy képet felhasználták, két pontot kapnak.
- Ismételje meg a 2–6. lépéseket minden alkalommal egy másik fotóssal, amíg a csapat minden tagja nem kap lehetőséget arra, hogy fotós legyen.
Zoknibáb-vadászat
A klasszikus vadvadászat csavarral nagyon szórakoztató lehet. Oszd a tizenéveseket öt-hat fős csoportokba, és minden csapatnak adj egy-egy zoknibábot kabalaként. Hívd ki a csoportokat, hogy teljesítsenek egy dögvadászatot úgy, hogy keressenek fel konkrét tárgyakat vagy helyszíneket, és készítsenek képet kabalájukról a csapattal minden elemnél.
Amire szüksége van
- Egy tiszta zokni minden csapatnak
- Kézműves dekorációk – nem kötelező
- Kamera vagy mobiltelefon minden csapatnak
- Vadászatlisták és tollak
Hogyan játssz
- Hagyjon időt minden csapatnak, hogy igény szerint kézműves dekorációkkal szabja személyre zokni kabaláját.
- Adjon minden csapatnak egy listát az elemekről vagy helyszínekről. Például egy szabadtéri vadászat iskolai órákban tartalmazhat játszótéri csúszdát, teniszhálót, akadályfutást, lelátót, otthoni tányért, mozgássérült parkoló táblát, az osztályterem számát az ablakon, sárga virágot és labdát. Célozzon körülbelül tíz-húsz tárgyat attól függően, hogy mennyi ideig kell a játékosoknak teljesíteniük a feladatot.
- Minden csapatnak képet kell készítenie a teljes csapatáról és a zoknibábról a lista minden elemével együtt.
- Miután a csapatok megtalálják az összes dögvadász tárgyat, visszatérnek a csoportvezetőhöz, aki ellenőrzi az összes képüket.
- Az első csapat nyer, aki visszakerült az élre minden helyes képpel.
Directive Dice
Használjon egy pár szabványos hatoldalú dobókockát és némi kreativitást, hogy barátait a szoba vagy a mező egyik végéből a másikba vigye. A Direktív Dice egy szórakoztató beltéri vagy kültéri játék bármilyen méretű csoport számára. Légy kreatív az útmutatásokkal, és a játék még szórakoztatóbb lesz.
Amire szüksége van
- Csapatonként két szabványos hatoldalú kocka
- Nagy, nyitott tér, például nappali, tornaterem vagy pálya
Hogyan játssz
- Kezdje azzal, hogy a csoportot két vagy több csapatra ossza fel, egyenként legfeljebb hét játékosból.
- Jelölj ki minden csapatból egy játékost Rollernek, aki az egész játék során dobni fogja a kockát.
- Következő lépésként meg kell írnia vagy ki kell nyomtatnia utasításokat a mozgástípusokhoz, amelyek megfelelnek az egyes kocka minden számának. Például:
- 1=Hadsereg kúszása
- 2=Ugrás egy lábon
- 3=Ajándékozz háton egy másik játékost
- 4=Rákjárás hátrafelé
- 5=Kézen járj
- 6=Előre dobás
- Válaszd az összes játékost, kivéve a Rollereket a terem egyik végébe. Rendeljen számokat a sorban lévő minden játékoshoz, hogy minden csapatban egytől hatosig legyenek játékosok. Ha nincs elég sorba rendezett játékosod ahhoz, hogy az összes számot 1-től hatig hozzárendeld, adj néhány játékosnak két számot.
- Minden Roller egyszerre dob mindkét kockával. A görgő bal oldalán lévő kocka jelzi, hogy a csapatból melyik játékos léphet. A jobb oldali kocka jelzi, hogy az adott személy hogyan tud mozogni három másodpercig.
- Amint a dobás után a dobókocka még mindig ott van, a görgő felkiált: "Játékosszám (bármit is mond a bal oldali kocka)", majd a mozgási utasításokat, majd azonnal elkezd háromig számolni az egy ezer módszerrel. Például, ha egy görgő egyet és négyest kap, akkor csapatuk első számú játékosa hátrafelé sétálna.
- A mozgó játékosnak három másodperce van, hogy a célvonal felé haladjon, csak irányított mozgással. Amikor letelt a három másodperc, a mozgó játékos megáll, és a Roller ismét dob a kockával.
- A játékmenet addig folytatódik, amíg az egyik csapat minden tagja a célba nem ér a terem másik oldalán.
- Az a csapat nyer, amelyik minden játékosát először célba juttatja.
Domló tornyok
A Tumbling Towersben a tizenévesek versenyeznek, hogy véletlenszerű háztartási tárgyakból megépítsék a legmagasabb tornyot. Minden csapatnak három-négy fős kis csoportokra lesz szüksége, de lehet annyi csapat, amennyit a hely enged.
Amire szüksége van
- Egy érme csapatonként
- Széles és téglalap alakú háztartási cikkek, például könyvek és dobozos kamracikkek széles választéka
- Nagy nyitott tér törhető elemektől mentes
Hogyan játssz
- Helyezze el az összes építőanyagot a szoba közepén.
- Adj minden csapatnak egy érmét. A „Go”-nál minden csapat feldobja az érmét útmutatásért. A fejek azt jelentik, hogy egy elemet vízszintesen, a farok pedig azt jelenti, hogy függőlegesen kell elhelyezni egy elemet.
-
Az egyes csapatok játékosai felváltva dobják fel az érmét, és követik az egyezési utasítást.
Ha két játékos egymás után megfordítja a farkát, a csapatnak el kell távolítania a felső tárgyat a tornyából
- Az a csapat nyer, amelyik a legmagasabb toronnyal rendelkezik, amikor az anyagok elfogynak. Döntetlen esetén cserélje ki az összes építőanyagot a szoba közepén, és ismételje meg a játékmenetet a döntetlen csapatok számára.
Konyhai mosogató Tollaslabda
Ebben a mulatságos játékban egy csomó háztartási cikk – lényegében a mosogató kivételével – mindent felhasznál, hogy újra elképzelje a tollaslabda játékot. Mivel a tollaslabda játékához hasonló csapatokat fog létrehozni, a nagyobb csoportok működnek a legjobban.
Amire szüksége van
- Valami "hálóként" használható, például szalag, ugrókötél vagy zoknisor
- Papírköteg labdaként használható
- Bármilyen háztartási tárgyat, amely ütőként használható, minden játékosnak mást kell használnia az ütőhöz, például serpenyőt, légycsapót, feltekert újságot vagy csomagolópapír tubusát
Hogyan játssz
- Hozzon létre egy vonalat a játékterület közepén, és helyezzen egyenlő számú játékost a "háló" mindkét oldalára.
- Az egyik játékos azzal kezdi, hogy a papírköteget átnyújtja a hálón az "ütő" találatával. Ha a köteg nem lép át a hálón, a másik csapat adogathat. Ha a gát átlépi a hálót, a másik csapat megpróbálja visszaütni az adogató csapatnak.
- Minden csapat kap egy pontot minden alkalommal, amikor a csapat átveszi a hálót, függetlenül attól, hogy visszakapják-e vagy sem. Ez magában foglalja a felszolgálásokat is.
- Az idő lejártával a legtöbb pontot szerző csapat nyer.
A szórakozás a képzelőerővel kezdődik
A csoportos partijátékok segítenek elütni az időt, és kötődést teremtenek a tizenévesek között bármilyen csoportos környezetben, az osztálytermektől a testvérek otthonáig egy havas napon. Merítsen ihletet a közös szabadidős játékokból, és teremtse meg saját szórakozását bármilyen anyag és hely felhasználásával. A nagyobb móka érdekében próbáljon ki néhány tizenéves mad lib-et, és ossza meg őket, hogy feltörje egymást.