Elnézést! Társasjáték szabályai: Classic & Alternatív játékmenet

Tartalomjegyzék:

Elnézést! Társasjáték szabályai: Classic & Alternatív játékmenet
Elnézést! Társasjáték szabályai: Classic & Alternatív játékmenet
Anonim
SAJNÁLOM! Játék tábla
SAJNÁLOM! Játék tábla

Soha nem mulatság sajnálni – hacsak nem a Sorry! vagyis. Tanulj meg játszani Bocsánat! néhány egyszerű lépésen keresztül. A klasszikus szabálykészlet több változatát is megkapja, hogy módosítsa azt.

Egyszerű utasítások a játékhoz Elnézést

Elnézést! egy klasszikus játék, amelyet a gyerekek játszanak szerte a világon. Könnyen beállítható, és mindössze 30 percet vesz igénybe a klasszikus szabályok megjátszása. Az a játékos nyer, aki először eljuttatja mind a négy gyalogot a „kezdő” mezőről a „hazai” mezőre.

Classic Elnézést! Utasítások

A kezdéshez mindenki válassza ki a színét.

  1. Tedd a mancsaidat "indulásra".
  2. A játék a legfiatalabb játékossal kezdődik, és balra mozog.
  3. Először húzzon egy kártyát a Bocsánat! Fedélzet. Egy 1-es vagy 2-es értéket kell kapnod ahhoz, hogy az egyik gyalogodat elmozdíthasd a „kezdésből”.
  4. Minden körhöz húzzon egy Elnézést! kártyát, és kövesse az utasításokat a táblán való mozgáshoz.
  5. A játékosok előre vagy hátra léphetnek meghatározott számú mezőt, vagy helyet cserélhetnek más játékosokkal.
  6. Miután követte az utasításokat, helyezze a kártyát a dobópaklira. (Ha elfogynak a kártyák, rendezze újra a dobott paklit.)
  7. A játékmenet addig folytatódik, amíg egy ember az összes gyalogját az "otthoni" mezőjére nem kapja.

A gyalog mozgatása a táblán

Amint a gyalogod a táblára kerül, a húzott kártyától függően számos különböző műveletet hajthat végre.

  • A kijelölt szám mozgatásához átugorhatsz egy másik játékos gyalogjain.
  • Ha egy másik játékos által elfogl alt mezőre landol, azt mondja: "Elnézést!" és az a gyalog visszakerül a „kezdetébe”.
  • Ha egy területen landolsz a gyalogoddal, elveszítheted a körödet.
  • Ha egy másik színű csúszda háromszögére érsz, akkor lecsúszsz, és a többi gyalogot visszaütöd, hogy elinduljon (ide tartozik a saját gyalogaid is). Ha a színe látható, akkor nem csúszik.
  • Amikor egy gyalog „otthona” közelébe kerül, a „biztonsági zónába” kerül. Ez egy olyan terület, ahová csak a gyalogjai léphetnek be. Egyetlen gyalog sem léphet be a biztonsági zónába hátrafelé.

Az Elnézést! Kártyák

A hivatalos szabályrendszer szerint a körödben 11 különböző sorry kártyát húzhatsz.

  • 1 és 2 elmozdíthat egy mancsot a kezdettől, vagy egy mancsot annyi mezővel előre.
  • 3, 5, 8 és 12 egy mancsot tesz előre annyi mezővel.
  • 4 egy gyalogot annyi mezővel hátrafelé mozgat.
  • 7 egy mancsot tesz előre annyi mezővel, vagy osztható két mancs között.
  • 10 mozgat egy mancsot annyi mezővel előre, vagy egy mancsot egy szóközzel hátra.
  • A 11 egy gyalogot 11 mezővel előre mozgat, vagy lehetővé teszi két gyalog felcserélését. Elveszítheti ezt a lépést, ha nem szeretne tizenegy szóközt váltani vagy áthelyezni.
  • Elnézést! az indulásodtól kezdve elvesz egy gyalogot, és egy másik játékos által elfogl alt mezőre teszi. Ezután vissza kell mozgatnia a mancsát, hogy elinduljon.

Elnézést! Szabályváltozatok a szórakozásért

Nem csak egyféleképpen lehet játszani Sajnáljuk! A családok alternatív szabályokat dolgoztak ki, hogy növeljék a klasszikus játék szórakozását. Nézz meg néhányat Elnézést! játék variációk.

Reverse Play

Kövesse az összes szokásos szabályt, kivéve a fordított szabályt.

  1. Kezdje úgy, hogy gyalogjai a „biztonságos zónában” sorakoznak fel.
  2. Egyszerre egy gyalogot kell kimozdítania, mert ebben a verzióban nem tudja ugrani a saját gyalogját.
  3. Utazz körbe a táblán az óramutató járásával ellentétes irányban.
  4. Amikor egy másik színű háromszögponton landolsz, visszacsúszol a körbe.
  5. A cél az, hogy minden gyalogod a "biztonsági zónából" a "rajthelyre" kerüljön.

Point Play

A játék pontozásos változatában az a játékos nyer, aki elsőként gyűjt össze bizonyos mennyiségű pontot, például 500-at, két vagy három forduló alatt. Minden kör akkor ér véget, amikor az egyik játékos „haza” kapja az összes gyalogját. A játékmenet a szokásos szabályokat követi, a következő kivételekkel.

  1. Csak három gyalog megy "rajtba", a másik pedig a rajt kívüli körbe.
  2. Minden játékosnak öt lapot osztanak.
  3. A kezükben lévő kártyák egyikével játszanak a körükben.
  4. Ezután eldobják azt a kártyát, és felvesznek egy új kártyát, miközben ötöt tartanak a kezükben.
  5. Ha nem tudnak lépést tenni egyetlen lappal a kezükben, eldobnak egyet, és új kártyát vesznek.

A pontok minden forduló végén a következők szerint járnak:

  • 5 pont - Minden ellenfél azon gyalogjának győztesének, amely nincs a "hazai" mezőben
  • 25 pont - A győztesnek, ha egyik ellenfélnek sincs kettőnél több gyalogja a "hazai" mezőben
  • 50 pont - A győztesnek, ha egyetlen ellenfélnek sincs egynél több gyalogja a hazai mezőn
  • 100 pont - A győztesnek, ha egyetlen ellenfél gyalogja sem jutott el a hazai mezőre

Gyűjtőjáték

lányok játszanak SORRY! társasjáték
lányok játszanak SORRY! társasjáték

Ebben a verzióban az a cél, hogy a tábla minden színéből gyűjts egy gyalogot az "otthoni" mezőn.

  • Bármikor, amikor egy másik játékossal egy mezőre landolsz, vedd a gyalogját, és helyezd át az "otthoni" meződre.
  • Ha „Sajnálom” kártyát húzol, akkor az ellenfél gyalogját a „hazai” mezőre viszed, nem pedig az ellenfél „kezdő” mezőjére.
  • Ha húzol egy "11" -es kártyát, elveheted az ellenfél által ellopott bármelyik gyalogodat, és visszahelyezheted a "rajthelyedre".

A nyeréshez legalább egy saját színű gyalogot kell mozgatnia az otthoni mezőn az általános szabályok szerint.

Aktív játék

Kiszálljon fel mindenki a helyéről, és mozogjon az asztal körül ezzel az aktív verzióval. Ez az opció tovább tart, mint a klasszikus, mert kevesebb lehetőség van a gyalogok mozgatására. Kövesse ugyanazokat a szabályokat, de a Bocsánat! a kártyák új jelentést kapnak.

  • 1=Váltson helyet bármely másik játékossal
  • 2=Lépj előre két szóközzel
  • 3=Mindenki egy üléssel balra mozdul
  • 4=Menjen hátra négy szóközzel
  • 5=Lépj előre öt szóközzel
  • 7=Mindenki egy üléssel jobbra mozgatja
  • 8=Mozgass két gyalogot, összesen nyolc mezőt
  • 10=Lépjen hátra egy szóközzel
  • 11=Kanyar elvesztése
  • 12=Az asztalnál mindenki feláll, és tizenkettőig számolva körbejárja az aszt alt. Amikor eléri a tizenkettőt, minden játékos a testéhez legközelebb eső helyet foglalja el.
  • Elnézést!=Válassz két játékost, hogy helyet cseréljenek egymással.

Elnézést! Slots

Ha szerencsejátékos típus vagy, csinálj egy játékot a Bocsánat! a Sajnálom! rések. Szerezzen harapnivalókat, fillérekért vagy bármi mást, amivel játszani szeretne. Játssz a normál szabályok szerint, de add hozzá ezt a csavart.

  1. Amikor egy háromszögű csúszdán landolsz, gyűjts két érmét vagy cukorkát minden csapattárstól, akinek színe van a dián.
  2. Minden alkalommal, amikor ugyanarra a mezőre kerülsz, mint egy másik gyalog, gyűjts egy cukorkát vagy érmét attól a játékostól.
  3. Amikor megugrasz egy játékost, gyűjts tőlük egy édességet vagy érmét.
  4. Minden alkalommal, amikor „haza” kap egy gyalogot, gyűjtsön két cukorkát minden játékostól.
  5. Ha hazaviszi mind a négy gyalogját, minden játékostól két cukorkát nyer.
  6. A játék végén összeadja az összes cukorkát vagy érmét, és a legtöbbet szerző játékos nyer.

Színes igazság vagy mersz

A játékosok nagyon megbánják, amit mondanak és tesznek ebben a szórakoztató, kiforrott verzióban. A szokásos játékszabályokat követed, de a piros és sárga mezőket "igazság" mezőnek, majd a zöld és kék mezőket "mersz" mezőknek jelölöd.

  • Piros igazság – Mondj igazat bármely másik játékosról.
  • Sárga igazság – Mondj el egy igazat magadról.
  • Green Dare – Az a játékos, akinek van egy gyalogja a legközelebb ahhoz, amelyet most mozgattál, lehetőséget ad neked, hogy egy másik játékos elleni játékot is magában foglaljon.
  • Blue Dare – Az a játékos, akinek van egy gyalogja a legközelebb ahhoz, akit most mozgattál, bátorságot ad számodra olyan játékmenettel, amely fájdalmat okoz.

A játékosoknak piros, sárga, zöld vagy kék színnel kell kitölteniük az igazságot vagy a merészséget a játéktábla bármely mezőjéhez, a "biztonsági zónák" kivételével.

  • Az igazság bármilyen titkos információ lehet.
  • A merészségnek tartalmaznia kell egy lépést a játékmenetben, például kereskedni kell egy mancsával, vagy egy másik játékos gyalogát hazavinni. Ha elvégez egy feladatot, annyi mezőt léphet előre, amennyit az imént mozgott. Ha nem hajtja végre a feladatot, elveszíti a következő kört.

Ne sajnáld

Klasszikus társasjátékok, mint például a Sorry! egyszerű szabályokat, sok családi szórakozást kínálnak, és adaptálhatók a modern verziókhoz. Akár gyerekcsoporttal, akár felnőttekkel vagy mindkettővel játszik, nem fogja megbánni, ha megragadta ezt a társasjátékot.

Ajánlott: