Egy történelmi játék kifinomult stílusával és egyszerűségével, amely gyerekjáték a Reversi játék megtanulását, ez a klasszikus játék az egész család számára szórakoztató. Ha belefáradt abba, hogy zsinórban tizedik alkalommal dámázzon, és valami nagyobb kihívásra vágyik, bontsa ki a fekete-fehér lapkákat, és próbálja ki a Reversit.
Reversi's Origins
Lewis Waterman és John W. Mollett eredetileg 1880-ban hozták létre a Reversit, a játék 1888-ban kapott hivatalos szabadalmat, és 1889-ben a Ravenberger Company adta ki az egyik első játékként. Az egyszerű stratégiai játék nem olyan népszerű a modern közönség körében, mint újragondolt unokatestvére, Othello, amely az 1970-es években került előtérbe Japánban. Ennek ellenére továbbra is találhatsz olyan embereket, akik folytatják a hagyományos Reversi gyakorlását szerte a világon, valamint számos digitális táblát is találhatsz, amelyek segítségével online gyakorolhatod képességeidet a játékosokkal.
A játék beállítása
A Reversit általában egy 8x8 hüvelykes rácstáblán játsszák, és 64 kétoldalas zsetont tartalmaz, amelyek egyenlően oszlanak el két játékos között. Miután ezeket a darabokat megfelelően elosztottuk, a tábla felállításra kerül úgy, hogy minden játékos két zsetonját a tábla közepére helyezzük. Általában azonos színű zsetonokat helyeznek el úgy, hogy átlósan helyezkedjenek el egymástól. Innentől a fekete játékos teszi meg az első lépést.
Hogyan kell játszani a Reversit
A Go céljaihoz hasonlóan a Reversi játékosai arra törekednek, hogy a játék végére a legtöbb zseton legyen a táblán. Ennek érdekében a játékosok elveszik ellenfelük zsetonjait, és kerülik a saját zsetonjaik elfoglalását. A játék megkezdéséhez a játékosoknak el kell dönteniük, hogy ki melyik színnel játsszon, és a fekete chip játékos tegye meg az első lépést. A nyitás során minden játékos két zsetonját a játéktábla közepére helyezi. Miután ezt a négy zsetont elhelyezték, a játékosok további zsetonokat helyezhetnek el bármely olyan mezőre, amely lehetővé teszi az elfogást.
A rögzítés létfontosságú Reversi játékmenetéhez, mivel csak olyan pozíciókra helyezhetsz jelzőket a táblán, amelyek rögzítést eredményeznek. Ha zsetonokat helyezel az ellenfél zsetonjai mellé, akkor ezeket a zsetonokat a te területedre változtatja, bár a zsetonokat nem lehet mozgatni vagy módosítani, miután a táblára kerültek; ha egyszer elkapott egy vagy több zsetont, akkor megfordíthatja ezeket a darabokat, hogy tükrözze új tulajdonjogát. A rögzítés történhet vízszintes, függőleges és átlós elhelyezésekkel a táblán. Ha már nincs hely a táblán egyetlen helyezés számára sem, a játék véget ér. A játékosoknak össze kell számolniuk a zsetonjaikat, hogy megtudják, ki szerezte meg a legtöbbet, és így ő a forduló győztese.
A Reversi és az Othello közötti különbségek
Hasonló játékmenetük és táblakialakításuk ellenére, a Reversi és az Othello nem felcserélhető nevek egyetlen játéktípusnak sem. Az Othello sokkal később, az 1960-as/70-es években fejlődött ki, mint a Reversi, és néhány szabálya eltér a klasszikus Reversitől, de sok gyártó és média szereti összekeverni a két játékot. Ezért ügyeljen arra, hogy melyik játékba kezd, hogy a szabályok szerint játsszon. Az Othello Világszövetség szerint:
- A Reversit nem mindig fehér és fekete lapkákkal és zöld táblával játszották, míg az Othello mindig is megtartotta ezt a tervezési sémát.
- Az Othello-nak vannak speciális nyitóhelyei, amelyeket a játékosoknak be kell tartaniuk, de a Reversi – legalábbis eredeti formátumában – nem támaszkodik ilyen szigorú nyitásokra.
- A hagyományos Reversi akkor ért véget, amikor az egyik játékos már nem tudott mozogni, míg az Othello-t játszó emberek akkor is folytathatják a játékot, ha valakinek már nincs életképes lépése, mivel az ellenfél addig folytathatja a mozdulatokat, amíg a zárt ellenfélnek nincs nyitása. újra.
A Reversinél uralkodó stratégiák
Ne hagyd, hogy a játék alapfeltevése megtévesszen; sok stratégiai megközelítés létezik, amelyeket a következő Reversi játékodban alkalmazhatsz.
- Négy sarok igénylése - A tábla négy sarka a legértékesebb mező, mivel nem lehet befogni. Használja ezt előnyére, és a játék vége felé próbálja meg a figuráit ezekre a helyekre juttatni, hogy megtartsa a legjobb fogási pozíciót.
- Kezdd lágyan - A játék elején próbálj meg ne ragadni túl sok ellenfeled bábuját. Hajlíts az agresszívabb játék felé a játék vége felé, amikor nagy előrelépéseket érhetsz el.
- Bokszolja be ellenfelét - Próbálja csökkenteni az ellenfél legális lépéseinek számát. Ezzel olyan lépésre kényszeríted ellenfeledet, amely számára nem kívánatos, de előnyös az Ön számára.
- A középpont irányítása - A sakkban a középpont irányítása stratégiailag fontos lépés. Ez a gyakorlat a Reversire is vonatkozik, és a bábuit a tábla közepén kell csoportosítani, hogy a lehető legtöbb mobilitást biztosítsa játék közben, miközben korlátozza az ellenfél lépéseit.
Lépj be a Reversi fordulójába
A Reversi a tökéletes esős napos társasjáték kompakt felépítésének és könnyen betartható szabályainak köszönhetően. Bármilyen korosztály számára nagyszerű, ha legközelebb játékestet rendezel, belevághatsz ebbe a kevésbé ismert stratégiai játékba. Csak néhány körrel az öv alatt, biztos lehet benne, hogy gyorsan nehézsúlyú bajnok lesz.