Hangulatok Társasjáték: a beállítástól a családi szórakozásig

Tartalomjegyzék:

Hangulatok Társasjáték: a beállítástól a családi szórakozásig
Hangulatok Társasjáték: a beállítástól a családi szórakozásig
Anonim
Barátok lógnak Moods társasjátékot játszva
Barátok lógnak Moods társasjátékot játszva

Ha három-nyolc ember keres interaktív szórakozást, akkor a Moods társasjátékba merülve fokozza a játék esti szórakozását. Minden a gesztusokról és a találgatásokról szól, mivel a játékosoknak ki kell találniuk ellenfeleik hangulatát. Így hát készülj fel érzelmekre ezzel a mulatságos Hasbro társasjátékkal.

Playing Moods

A Hasbro Company által 2000-ben kiadott Moods társasjáték három-nyolc játékos számára készült. A gyártó szerint a Moods 12 éves kortól ajánlott, így gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt remek választás.

Játékdarabok

Mielőtt beállítaná a játékot, meg kell tanulnia, mi minden található a dobozban.

  • Játéktábla
  • 8 különböző színű hangulatkő
  • 60 hangulatkártya
  • Egy doboz 120 mondatkártyával
  • 32 szavazó zseton (négy pókerszerű zseton minden színből, amelyek megfelelnek a hangulatköveknek, a színkészlet minden zsetonján egy-négy szám található)
  • 1 tízoldalas kocka
  • Egy kockapohár
  • Címkelap
  • Utasítások

Beállítás a Moods Társasjátékhoz

Miután a játéktáblát kinyitották és az asztalra tették a kifejezéskártyákkal együtt, itt az ideje, hogy felállítsuk.

  • Minden játékos kiválasztja a saját színes hangulatkövét, és a játéktáblán a kezdő mezőre helyezi.
  • A játékosok megkapják a hangulatkövüknek megfelelő színű négy szavazó zsetont.
  • Tíz hangulatkártyát véletlenszerűen választunk ki a hangulatkártya-pakliból, és képpel felfelé helyezzük a játéktábla közepén lévő számozott helyekre. Mindegyik kártyán más-más hangulat látható.
  • Annak a nyílásnak a száma, ahová a hangulatkártyát helyezték, megegyezik a tízoldalas kocka számával.
Moods társasjátékot játszó család
Moods társasjátékot játszó család

Útmutató a játékhoz

A Moods játékot egyszerű játszani. De ne feledd, ahogy a játék dobozán is szerepel: "Minden úgy van, ahogy mondod." Ki kell mondania azt a mondatot a kártyán, amelyet hangulata vagy érzelme szerint választ ki a kártyán, amely megegyezik azzal a számmal, amelyet a tízoldalas kockán dobott.

  1. Az első játékos a kockát a kockapohárba helyezi, és megrázza.
  2. A játékos titokban belenéz a kockapohárba, hogy megnézze, melyik számot dobta. Ne dobja ki a kockát. Ezt titokban kell tartani.
  3. A kockán lévő szám megegyezik a játéktáblán lévő hangulatkártya helyszámával.
  4. A játékos húz egy kifejezéskártyát, és felolvassa a mondatot, és megpróbálja átadni a hangulatot, amely megegyezik a tízoldalas kockán dobott számmal.
  5. Amikor a játékos befejezi a mondat elolvasását, felkiált: "Egy, kettő, három szavazat!"
  6. A többi játékos az egyik szavazó zsetonját képpel lefelé helyezi a hangulatkártyára a játéktábla közepén, amelyet szerintük az olvasó próbált közvetíteni.
  7. A játékosok döntik el, melyik szavazó zseton, számozása 1-4; használni akarják. Általában, ha egy játékos biztos abban, hogy ismeri a közvetített hangulatot, akkor magasabb számú szavazó zsetont használ. Ha a játékos nem biztos a hangulatában, általában alacsonyabb számú szavazó zsetont választanak.
  8. A kockával dobott játékos felfedi a dobott számot.
  9. Azok a játékosok, akik helyesen szavaztak arra a hangulatra, amelyet az olvasó próbált közvetíteni, mozgassa a hangulatkövét a tábla külsején, egyet a szavazóchipjük minden számához.
  10. Azok a játékosok, akik nem a megfelelő hangulatot választották, egyáltalán nem mozgatják a hangulatköveiket.
  11. Aki elolvassa a mondatot, minden helyesen szavazó játékos után egy mezőt mozgathat a hangulatkövén.
  12. Miután minden játékos elmozdította a hangulatkövét, minden olyan hangulatkártyát, amelyen szavazó chip van, egy másik hangulatkártyára cserélik.
  13. A kijátszott szavazati zsetonok is el lesznek távolítva a játékból, amíg minden játékos mind a négy szavazati zsetonját fel nem használták.
  14. Minden játékos sorra veszi a fenti lépéseket.
  15. A győztes az első, aki teljesen körbemozgatja a hangulatkövét a táblán.

A nyerőhangulat stratégiái

Ennek a társasjátéknak a szórakoztató tényezője az, hogy a játékosok hajlandóak megpróbálni eljátszani a mondatokat a nekik adott hangulatban. Van azonban néhány módszer, amellyel felülmúlhatja versenytársait.

Feld fel a színészi játékodat

A mulatságos és vidám időtöltés kulcsa az, ha elfelejted az öntudatos létet, és tényleg beleveted magad a színészi képességedbe. Végtére is mindenki azért játszik, hogy jól érezze magát, és a szórakozás egy része megpróbálja meggyőzni a többi játékost arról, hogy a megfelelő hangulatot vagy érzelmet adjátok ki, még akkor is, ha ez nem igazán illik a kifejezéshez.

Például szinte bárki hülyén nézhet és hangozhat, ha olyasmit mond, mint: „Az első házi kedvencem egy gorilla volt” szenvedélyesen vagy „Imádom a gumikacsámat” főnöki hangon. Felejtsd el gátlásaidat és az öntudatosság érzéseit, és mutasd meg valódi színészi képességeidet egy nevetéssel és mókával teli estén a Moods társasjátékon.

Figyeld a fogadásokat

Amikor eljön a fogadások ideje, nem szeretné elveszíteni 4 vagy 3 zsetonját egy bizonytalan ügylet esetén. Ezért, ha nem vagy 100%-ban abban, hogy féltékenyek vagy szemérmesek, akkor dobj 1-et vagy 2-t. Így nem kell megvárnod, amíg a tokenek visszajönnek, és mozoghatsz a táblán.

Jó szórakozást a játékhangulathoz

A társasjátékok nagyon szórakoztatóak lehetnek a tinédzserek, a tizenévesek és a felnőttek számára, amikor bulikat rendeznek, vagy jégtörőre van szüksége egy pikniken. A Hasbro's Mood nagyszerű módja annak, hogy oldja a feszültséget, és hagyja, hogy mindenki lazítson. Most vegyél egy mély lélegzetet, és gondold ki, hogyan mondod majd felháborodva: "Eleven, kedves Watson!"

Ajánlott: