Az Okosabb vagy, mint egy 5. osztályos? társasjáték (amely az azonos nevű népszerű televíziós játékműsor alapján) megkérdőjelezi mindenki tudását az ötödik osztályban tanított tárgyakról. Ez egy szórakoztató trivia játék 2-4 játékos számára, 8 éves kortól.
A Társasjáték beállítása
Mielőtt elkezdené játszani a játékot, be kell állítania.
- Tegye fel mind a pénz-, mind az osztályzattáblázatot a játékosok közepére.
- Minden játékosnak választania kell egy pénzes gyalogot.
- A többi gyalog, kártyaolvasó, 10. osztályos jelzők és jelzők a játékostáblák közelében helyezkednek el.
- Válassza szét a kérdéscsomagokat, és helyezze őket a megfelelő területekre.
- Adjon mindenkinek papírt és ceruzát.
- Készen áll a kezdésre!
Hogyan játssz Okosabb vagy, mint egy 5. osztályos
Most, hogy elkészült a játék beállítása, ideje játszani. A játék a következő módon működik (hivatalos utasításai szerint):
1. Kártyák húzása
Amikor egy kört veszel, húzol egy kártyát, és felolvasod a kérdést. A többi játékos papírra írja a válaszait. Ha úgy gondolja, hogy tudja, mondja ki a választ, majd csúsztassa felfelé a kártyát, hogy megnézze, igaza van-e. Ha nem tudja a választ, választhatja a „megmentést” úgy, hogy kiválasztja a többi játékos által lejegyzett válaszok egyikét (lásd lent a „Segítség kérése”). Ha helyesen válaszolsz egy kérdésre, a gyalogod egy mezőt lép előre a tábla pénzrészében. Összesen 11 hely van.
2. Próbálj a játékban maradni
Folytatja egymást, amíg nem kap egy rossz kérdést. Egy rossz válasz kiüt a játékból. Dönthet úgy is, hogy kilép, és megtartja bevételeit, ha nem tudja a választ. A következő játékos (az óramutató járásával megegyező irányban) megkapja a lehetőséget, hogy válaszoljon a kérdésekre. Az egyes játékosoknak feltett kérdések egyre nehezebbé válnak, az első osztálytól kezdve, és a nehézségi fokon az ötödik osztályos tantervben szereplő kérdésekig haladnak. Minden évfolyamon legfeljebb két kérdést lehet feltenni.
3. Kérjen segítséget az úton
A köröd során három lehetőséged van megmenteni magad három speciális kártya használatával:
- Kártya másolásalehetővé teszi, hogy válasszon egy játékost, és használja a válaszát. Ha a válaszuk helyes, akkor továbblép a következő pénzmezőre. Ezenkívül az a játékos, akinek a válasza helyes volt, 1000 dolláros tokent kap.
- Peek card lehetővé teszi, hogy megnézze a játékos válaszát, hogy lássa, szeretné-e használni. Megtarthatja válaszát, ha a válaszuk nem tűnik helyesnek. Ha kiválasztod a válaszukat, és az helyes, akkor a tábla következő mezőjére lépsz, és a helyes válaszadó játékos kap egy 1000 dolláros jelzőt.
- Mentéskártya lehetővé teszi, hogy megmentse magát, ha rossz választ kap. Egy másik játékos elé teszed, és ha az adott játékos válasza helyes, akkor "megmentenek". Ez a játékos 1000 dolláros tokent kap.
4. Szedd össze a pénzt
A következő pénzterületre lép, ha helyesen válaszol egy kérdésre. Amikor eléri a 25 000 dolláros szintet, akkor is megtarthatja a mezőn látható pénzt, ha helytelenül válaszol a kérdésre. Még ha nem is éri el a 25 000 dolláros szintet a játék során, megtarthatja az 1 000 dolláros zsetonokat, amelyeket azoktól a játékosoktól szerzett, akik a helyes válaszaikkal mentik meg magukat.
5. Millió dolláros kérdés
Ha 10 kérdésre tudsz válaszolni, akkor megpróbálhatod a millió dolláros kérdést. Ki kell választanod egy kártyát a Million Dollar pakliból, és fel kell olvasnod. Nem kaphat segítséget más játékosoktól, amikor ehhez a kérdéshez eljut. Ha nem válaszol a kérdésre, a te sorod vége. Ha válaszol, azonnal te vagy a játék nyertese.
A játék célja
A győztes az első játékos, aki 1 000 000 dollárt nyer, ha helyesen válaszol mind a 11 kérdésre. Ha senki sem tud mind a 11 kérdésre válaszolni, a játékosok összeadják a zsetonjaikat és a nyert összeget a pénzmezőkön (feltételezve, hogy elérték a minimális 25 000 dolláros szintet). Akinek a legtöbb pénze van, az nyer.
Intelligensebb játékdarabok
Az Okosabb vagy, mint egy 5. osztályos? társasjáték könnyen beállítható. Tartalmazza:
- 300 kérdéskártya
- Kártyaolvasó tok
- 2 játéktábla
- 4 pénzjelző gyalog
- 10 fokozatú jelzők
- 2 csaló gyalog
- 1 gyalog mentése
- 12 $1 000 token
- Pad és ceruza
- Kártyatálca
- Utasítások
Tippek a játék testreszabásához
Vannak esetek, amikor érdemes módosítani a játékszabályokat, hogy megfeleljenek a különböző életkoroknak vagy helyzeteknek.
- Rövidítsd le a játékot: Változtasd meg a szabályokat, hogy csak öt kérdésre kelljen helyesen válaszolnod, mielőtt egymillió dollárért válaszolhatsz a bónuszkérdésre.
- Hosszítsa meg a játékot: Módosítsa a szabályokat úgy, hogy a játékosnak helyesen kell válaszolnia két kérdésre, mielőtt a következő mezőre lépne.
- Könnyítsd meg: Ha fiatalabb korosztályú játékosokkal vagy különleges segítségre szoruló játékosokkal játszol, extra Peek, Copy vagy Save kártyákat adhatsz ezeknek a játékosoknak. A szabályokat úgy is módosíthatja, hogy csak az elsőtől a harmadikig terjedő kérdésekre válaszoljon.
- Tegye nagyobb kihívást: Eltávolíthatja az összes "súgó" kártyát (megtekintés, másolás és mentés), és módosíthatja a szabályokat úgy, hogy minden kérdésnek az ötödik- évfolyam kategória.
Ne felejtsd el szórakozni
Használja ezt a játékot oktatási lehetőségként, ne brutális versenyként. Kiváló lehetőség a gyerekek számára, hogy megtanulják vagy átnézzék az alapvető gimnáziumi tantárgyakat, például a matematikát otthon, iskolában vagy otthoni oktatásban. Sok kérdés kihívást jelent a felnőttek számára, és megalázó ötödik osztályos felfrissülést adhat.