A Catch Phrase-ről, egy gyors tempójú játékról, amelyet a felnőttek is élvezhetnek

Tartalomjegyzék:

A Catch Phrase-ről, egy gyors tempójú játékról, amelyet a felnőttek is élvezhetnek
A Catch Phrase-ről, egy gyors tempójú játékról, amelyet a felnőttek is élvezhetnek
Anonim
Barátok játszanak Catch Phrase
Barátok játszanak Catch Phrase

Vigye el a bulit barátaihoz egy Catch Phrase játékkal. Az időzítő szorongásaitól a vicces testmozdulatokig a Catch Phrase garantáltan jól fog szórakozni a partiján. Ráadásul elég gyorsan lejátszhatod, amikor csak szórakozásra van szükséged.

Mi az a Catch Phrase?

A Hasbro készítette, a Catch Phrase egy találgatási játék. A véletlenszerű szavakból/kifejezésekből és egy időzítőből álló csapattársaknak verbális sorok és gesztusok alapján kell kitalálniuk a szót. Ez mulatságossá válhat, mivel a játékosok gesztikulálnak és nyomokat kiabálnak, hogy csapattársaikat kitalálják, mielőtt az időzítő elindul. Ha az egyik csapat helyesen tippel, a másik csapatra kerül a sor. A játék addig folytatódik a csapatok között, amíg az időzítő le nem telik. Ezt a játékot két változatban találod, egy elektronikus vagy egy szabványos társasjáték verzióban.

Traditional Catch Phrase Game Set

A Catch Phrase hagyományos verziója tartalmaz egy szólemezt, egy időzítőt, egy pontozólapot és egy tárolótálcát. A szólemez mindkét oldalán 72 szó található, és a játékosok megnyomnak egy gombot a lemezen, hogy előrelépjenek a listán. A szólemezhez két AAA elem szükséges.

Electronic Catch Phrase Game

A játék elektronikus változatát ugyanúgy játsszák, mint a hagyományos verziót. A szólemezek és kártyák helyett az elektronikus játékkomponens véletlenszerűen választ 10 000 szó és kifejezés közül, és megjeleníti a kiválasztott szót az LCD képernyőn. Az időzítő és a pontozó mechanizmus be van építve az egységbe. Ehhez a verzióhoz három AAA elem szükséges.

Hogyan kell játszani a Catch Phrase-t

A Catch Phrase lejátszása meglehetősen egyszerű. Az induláshoz csak a játékra és két csapatra van szüksége. A csapatok létszáma változhat. Azonban át kell adni a játékot egyik csapatról a másikra. Az elsőként 7 pontot elérő csapat nyeri a játékot.

Game Play

A játékmenet meglehetősen szabványos a játékhoz, függetlenül attól, hogy szabványos vagy elektronikus verzióval rendelkezik.

  1. Válasszon ki egy csapatot elsőként.
  2. Elektronikus verzió: Tartsa lenyomva az 1. csapat pontszámát és a 2. csapat pontszámát az eredmény visszaállításához.
  3. Válasszon kategóriát.
  4. Indítsa el az időzítőt.
  5. Használjon verbális nyomokat és fizikai gesztusokat, hogy csapata kitalálja a szót vagy kifejezést.
  6. Miután kitalálta a szót, add át a másik csapatnak.
  7. Folytasd a játékot, amíg az időzítő ki nem kapcsol.

Ha nem tudsz egy szót, a játék során bármikor kihagyhatod.

Támokat adni

A nyomadó szerepet betöltő csapattag olyan nyomokkal látja el csapattársait, amelyek a helyes szó kitalálásához vezetik őket. A jogi jelzések közé tartoznak a fizikai gesztusok és a legtöbb szó. A nyomadó nem teheti meg:

  • Mondd meg a csapattársaknak a szó szótagjainak számát
  • Adja meg a szó első betűjét, vagy mondja ki a szó bármely részét
  • Használjon olyan szavakat, amelyek rímelnek a hozzárendelt szóra nyomként
  • Mutasd meg a szót a csapattársaknak

Pontszerzés

Amint valaki a csapatból helyesen kitalálja a szót, a lemezt átadják a másik csapatnak, és megjelenik egy új szó. Az a csapat, amelyik nem tartja kezében a korongot, amikor lejár az idő, pontot szerez, és a tagok egy alkalommal megkísérelhetik kitalálni a vesztes csapat szavát, így bónuszpontot kapnak a helyes válaszért.

Stratégia, tippek és trükkök

A csapatok igyekeznek a lehető leggyorsabban teljesíteni a köröket, hogy elkerüljék a korong tartását, amikor lejár az idő. A játék gyorsan nevetésbe és vidámságba torkollik, ahogy a nyomadó gyorsan elhárítja a célzásokat, és vad gesztusokat tesz, hogy siettesse a csapatot a szó kitalálására. A játékosok néhány tippje valószínűleg még szórakoztatóbb, mint maga a játék. Használhat azonban néhány tippet és stratégiát, hogy szórakoztatóbbá tegye a játékot.

  • Különálló házastársak és testvérek külön csapatba.
  • Gyorsan adja tovább az időzítőt.
  • Több korosztályból álló csapatok létrehozása.
  • Gyakoroljon, mielőtt az időmérő elkezdene, hogy kiküszöbölje a rezgéseket, mielőtt az időmérő ellen játszana.

Egyéb játékverziók

A szabványos és az elektronikus verziókon kívül néhány különböző verziót is készítettek, hogy még jobban szórakoztassák.

Music Edition

A zenerajongók biztosan élvezni fogják az elektronikus Catch Phrase Music Edition játékot, amely különböző zenei műfajok népszerű dalaihoz kapcsolódó kérdéseket tartalmaz, beleértve a pop, rock, hip-hop, R&B és country slágereket. Az 1970-es évektől napjainkig.

Junior Edition

Annak ellenére, hogy a Catch Phrase-t 18 éves vagy annál idősebb játékosok számára tervezték, létezik egy speciális gyerekkiadás is a játéknak. A nyolc évnél idősebb fiatalok élvezni fogják az elektronikus Catch Phrase Junior játékot. Ugyanúgy működik, mint a felnőtteknek szánt elektronikus változat, de 5000, gyerekeknek megfelelő szóval és kifejezéssel van előre programozva.

Élvezd a Catch Phrase játékot

Ha a következő összejövetel alkalmával a Catch Phrase bármely verzióját bevonja, mindenki biztosan jól fogja érezni magát. Barátai élvezni fogják ezt a vidám találgatási játékot, amely egyszerre gondolkodtat és nevet.

Ajánlott: