Nincs olyan játék, amely olyan gyorsan egymás ellen fordíthatná az embereket, mint a Risk stratégiai játék. Végtére is, ha arra koncentrálsz, hogy seregeiddel területet gyűjts és teljes világuralmat szerezz, csak egy ember maradhat állva. Remélhetőleg, ha teljesen megérted a szabályokat, és előnyödre használod őket, akkor ennek a versenyszerű asztali játéknak az egyetlen túlélője te leszel.
Kockázat és századközepi politika
Nehéz úgy megvitatni Risk eredettörténetét, hogy ne vonjunk párhuzamot a hidegháború időszakában zajló politikai intrikákkal. Albert Lamorisse, egy híres francia rendező dolgozta ki a társasjáték eredeti ötletét 1950-ben, éppen a hidegháborúvá váló globális konfliktus idején. Először a Miro Co. adta ki 1957-ben La Conquete du Monde (A világ meghódítása) címmel, 1959-ben, röviddel az első megjelenése után a Parker Brothers felülvizsgálta és újra kiadta Risk Continental Game néven. Az '50-es évek vége óta folyamatosan nyomtatott játék, a „Risk”, ahogyan szokták nevezni, a társasjátékok szerelmeseinek és az egyetemistáknak egyaránt a rajongók kedvence.
Hogyan kezdjünk kockázati játékot
A kockázat meglehetősen intellektuálisan érintett játék, és vannak eltérések a játék beállítási módjait illetően, ezért fontos, hogy valóban megértse a játék utasításait.
Kockázatban szereplő darabok
A játék dobozában találsz néhány különböző darabot:
- 1 játéktábla
- 6 csapat hat különböző színben
- 42 területkártya
- 2 jokerkártya
- 2 fehér kocka
- 3 színes kocka
Miután tudod, hogy megvan a játékhoz szükséges összes darab – különösen, ha találtál egy régi Risk példányt egy használt boltban –, akkor folytathatod a területek felosztását és az első játékos támadását.
A tábla felállítása
A Setup for Risk meglehetősen magától értetődő, ezért ügyeljen arra, hogy többféleképpen is előkészítheti a játékot.
Területek felosztása
Az új kockázati játék elindításának első lépése a seregszín kiválasztása, és attól függően, hogy hány játékos vesz részt, kiválasztja a megfelelő számú gyalogságot a táblára helyezni. Most már a csoporton múlik, hogy a két terület felosztási lehetőség közül melyiket szeretné követni:
- Véletlenszerűen osszátok fel egymás között a területkártyákat, amíg az összes területet ki nem osztják
- Dobj a kockával, hogy megtudd, kinek van a legtöbb, és először kiválaszthat egy területet úgy, hogy ráhelyezi az egyik gyalogosát, és az óramutató járásával megegyező irányba haladva halad a játékosokon, amíg az összes területet megszerezte.
Beállítás befejezése
Miután eldöntötte a területeit, elhelyezhet egy további egységet bármelyik területére. Ettől kezdve keverje újra a KOCKÁZAT kártyákat (kihagyva a küldetéskártyákat), és helyezze el őket képpel lefelé, elérhető közelségbe.
Hogyan kockáztassunk
Mivel a kockázat célja a világuralom, és ezt úgy éri el, hogy legyőzi ellenségeit, és megszerezze az irányítást az összes terület felett, sok tevékenység fog zajlani a tábla számos különböző részén. egy alkalommal. Ha könnyen kiborul, ha sok mozgó darab van játékban, akkor lehet, hogy van egy kis tanulási görbéje a kockázat terén. Szerencsére van egy három részből álló ellenőrző lista, amelyre minden játékos emlékezhet, amit teljesítenie kell, mielőtt a köre véget ér.
- Új hadseregek kezelése és elhelyezése
- Támadás, ha akar, kockadobással
- Védelemépítés
Nézze meg, hogyan néznek ki ezek a célok minden egyes megtett fordulónál.
Új hadseregek kezelése és elhelyezése
A köröd elején a tábla segítségével meghatározhatod, hány sereggel bővítheted a területeidet néhány kritérium alapján: ha te irányítod a kontinenseket és azok értékét, akkor a megfelelő KOCKÁZATkártyáidat. értékeket és az Ön által irányított területek számát.
A legkorábbi összegek az Ön által ellenőrzött területek számából származnak. Ezeket úgy határozzák meg, hogy a területek teljes számát elosztják hárommal, és elvetik a tizedesjegyeket. Soha nem kapsz 3 új csapatnál kevesebbet körönként.
Miután egy egész kontinenst irányítasz, egyre nagyobb seregeket fogsz felhalmozni, amiről alább lesz szó.
Támadás a kockával
Bár nem kényszerülsz minden körben támadni, általában nagyon fontos, hogy elérd a világot. Amikor ebbe a támadási szakaszba érsz, dönthetsz úgy, hogy megtámadsz egy szomszédos határt (vagy vonallal összekapcsolt területet), amelyre korábban áthelyezted a bábukat. A támadást úgy fejezi be, hogy a támadó legfeljebb három kockával dob (amennyiben három vagy több csapata van a határon, hogy harcoljon vele), a védő pedig legfeljebb 2 kockával (amíg két vagy több csapata van, amellyel harcolnia kell) ugyanakkor.
Innentől a két legmagasabb dobás kerül egymás ellen, a legmagasabb marad életben, a másik pedig lekerül a tábláról. Ez másodszor is folytatódik, ha két kockát használtak, és ha a védőnek már nincs csapata, elveszíti azt a területet a támadó számára.
A köröd támadási fázisa addig tart, ameddig csak szeretnéd, és továbbra is támadhatsz más területeket vagy ugyanazt a területet, amíg elegendő csapatod van a támadáshoz. Hasonlóképpen, a támadási fázis akkor ér véget, amikor csak akarja, vagy elveszíti az összes csapatát, és kikerül a játékból.
A védekezés megerősítése
Miután befejezted a támadási fázist (ha elkezdted), átlépsz az erődítési fázisba. Itt csak egy területről mozgathat csapatokat bármely szomszédos területre, amelyet irányít, hogy jobban megvédje azt a területet. Ügyeljen arra, hogy legalább egy csapatot hagyjon az eredeti területen, hogy tartsa az irányítást felette. Miután befejezted ezt a fázist, és húztál egy kockázati kártyát, ha meghódítottad az ellenfél területeit, a te köröd véget ért.
Speciális szabályok
A kockázatnak van néhány további szabálya is, amelyek hozzájárulnak ahhoz, hogy a játék hogyan folytassa a kontinensek ellenőrzését és a kezedben lévő területkártyákat.
Egy kontinens irányítása
Minden kör elején egy játékos bónusznyi katonát kap, ha egy kontinenst irányít. A csapatok száma az általuk ellenőrzött kontinenstől függ:
- Ausztrália - 2
- Dél-Amerika – 2
- Afrika – 3
- Észak-Amerika – 5
- Európa - 5
- Ázsia - 7
Területkártyák
A területkártyákat a játék során gyűjtik, és az utolsó területüket elvesztő játékosok adják át annak a játékosnak, aki jelenleg az adott mezőért felelős, majd minden kör végén, amikor elhódít legalább egy darabot terület. Ezeket a kártyákat beválthatod extra csapatokért a köröd kezdeteként, ha:
- 3 kártya egyező emblémákkal
- 5 kártya a kezedben
- Egy kártya minden emblémához
Amikor egy játékos először megfordul egy területkártyakészletben, további 4 hadsereget kap. Minden új készlettel a játékosok további két hadsereget is kapnak. Így 4, 6, 8, 10 és így tovább katonákat gyűjthetsz minden további beküldött KOCKÁZATkártya-készlettel, amíg el nem éred a 7th készletet, amelyet 5 sereggel növelsz. / 2.
Ellenőrizze ezeket a kártyákat minden olyan területre vonatkozóan, amely az Ön ellenőrzése alatt áll, mivel ezek (ha leadják) plusz két katonát is adnak.
A kockázat megnyerésének stratégiái
Bár a kockázat során némi szerencse is jár attól függően, hogy te és barátaid hogyan állítottad be a játékot az elején, ez többnyire egy stratégiai játék, amelynek feltételei folyamatosan változnak a játék előrehaladtával. Bárki eltévedhet a folyamatosan változó tábla miatt, de ha ismer néhány kulcsfontosságú stratégiai elméletet, amelyek a táblán végzett tevékenységet irányítják, akkor még a legjobb játékosokkal szemben is helyt kell állnia.
A kontinens választása kulcsfontosságú
Ha azon szabályok szerint játszol, amelyek alapján az elején megválaszthatod a területeidet, máris előnyben vagy, mivel kisebb és könnyebben megvédhető kontinenseket választhatsz. Ausztrália és Dél-Amerika egyaránt remek kiindulópont a Risk újoncainak, mivel elég elszigeteltek ahhoz, hogy korlátozott számú katonával védekezzenek. Dél-Amerika különösen jó az Észak-Amerikához és Afrikához fűződő előnyös kapcsolatai miatt. Egy egész kontinens gyors megszerzése több katonát is ad a körök elején, így esélyt ad arra, hogy nagyobb területeket vezessen be tisztességes küzdelemben.
Koncentrálj a védhető pozíciókra
Különösen, ha még nem ismeri a kockázatot, akkor azokra a pozíciókra kell összpontosítania, amelyeknek nincs túl sok kapcsolata körülöttük, és nem igényelnek nagy erőt a védelemhez. Olyan területeket válassz, amelyeket nem minden oldalról határol más terület, így nagyobb esélyed van arra, hogy megállja a helyét a játékban.
A finomságot jutalmazzák
A kockázat mentális vonatkozásait nem szabad figyelmen kívül hagyni. Érezze, milyen típusú emberekkel játszol, és milyen stratégiai M. O.-k. Az agresszív játékosok hajlandóak feláldozni a figuráikat, vagy visszahúzódóbbak, és szeretnek csapatokat felhalmozni, mielőtt támadásokat indítanának? Függetlenül a hajlamuktól, saját figuráid okos elhelyezésével manipulálhatod őket, hogy tetszés szerint mozogjanak a táblán.
Például, ha Dél-Amerikában tartózkodik, és meg akarja támadni Afrikát, de szövetségük van Észak-Amerikával, csapatait áthelyezheti egy észak-amerikai határos területre, nem pedig Afrika határa ellen.. Ez agresszív lépésnek tűnhet Észak-Amerika felé, és arra ösztönzi Afrikát, hogy kezdje meg hadseregeinek átcsoportosítását egy észak-amerikai támadás megvédésére, miközben a valóságban tökéletes lehetőséget nyitott Afrika elleni csapásra és a kontinens átvételére.
Alakíts laza szövetséget
A szövetségek igazán hasznosak lehetnek, ha van egy egyértelmű játékos, aki uralja a táblát, mivel a kevésbé sikeres játékosok egyesíthetik erejüket, hogy legyőzzék fő versenytársukat. Azonban soha ne kötődjön túlságosan a kockázati szövetségeihez. Végső soron el kell árulnod játékostársadat, hogy megnyerd a játékot, így mindkét józan eszednek a legjobb, ha nem alakul ki túl szoros kötelék.
Játssz saját felelősségedre
A Risk egy elgondolkodtató társasjáték, amely a globális színteret használja fel nagyobb stratégiai koncepciók próbára. Küzdj a barátok és a család ellen, hogy utolérd a világot kockadobással. Ügyeljen azonban az egész táblára, mert előfordulhat, hogy a terem legcsendesebb játékosa fenyegeti a területet. Ne feledje, hogy mindig a saját felelősségére játsszon.