Szeretsz stratégiai alapú társasjátékokkal játszani? Ha igen, az If Wishes Were Fishes tökéletes lehet az Ön számára. Ebben a játékban van szerencse, de a szerencse nagyon csekély szerepet játszik a győzelemben. Valójában minden a stratégiáról és a logikus érvelésről szól. Ez a játék 2-5 fős, 10 év feletti csoportok számára nyújt szórakoztató kihívást. Mivel a játék széles korosztály számára szórakoztató, nagyszerű választás családi játékestekre.
Játékdoboz tartalma: Ha halak lennének a kívánságok
Az Az If Wishes Were Fishes már nem készül. Ha még nem rendelkezik a játékkal, akkor szerencsés lehet, ha talál egyet az eBay-en, egy Amazon-viszonteladónál, vagy egy használt boltban, ingatlanértékesítésben, udvari értékesítésben, vagy más olyan forrásból, ahol már nem gyártott társasjátékokat vásárolhat.. Függetlenül attól, hogy a játék a polcon vagy a szekrényben van, vagy ha használt játékot szerez, ellenőrizze, hogy minden darab ott van-e, így tudhatja, hogy minden megvan, ami a játékhoz szükséges. A doboznak tartalmaznia kell:
- A játéktábla
- 30 lila gumiféreg
- Fából készült halak különböző színekben (sárga, narancssárga, zöld, piros és kék)
- Utasítások
- Játékkártyák (piackártyák, halkártyák, hajókártyák)
- 5 vásárló (egy 3-as, két 2-es és két 1-es – a számok azt a dollárt jelentik, amit halakért fizetnek)
Játék beállítása
Miután biztos vagy benne, hogy mindened megvan, amire szükséged van, készen állsz a játéktábla beállítására. Könnyen megközelíthető az If Wishes Were Fishes számára. A kezdéshez helyezze a játéktáblát egy asztalra vagy más sík felületre, majd kövesse az alábbi lépéseket.
- Minden játékosnak ki kell választania egy színt, és meg kell ragadnia az összes halat a színhez, hat férggel és egy hajókártyával (ami két hajót jelöl).
- Húzza ki a piaci kártyákat, és tegye őket sorrendbe úgy, hogy a legalacsonyabb címlet (4) legyen felül, a legmagasabb (7) pedig alul. Helyezze őket az asztalra, közvetlenül a tábla bal széle fölé.
- Keverd meg a halkártyákat. Vegyen ki négy kártyát a pakliból, és helyezze őket képpel felfelé egymás mellé, közvetlenül a piac kártyáitól jobbra kezdve. Ezek a kártyák az óceánt jelképezik.
- Tegye a pakli többi részét képpel lefelé az óceán utolsó halkártyájától jobbra.
- Helyezze el a vásárlói darabokat a táblán található öt piac egyikére. Nem számít, melyik vevő melyik piacra megy.
- Minden játékos helyezze el egy halát a játéktábla kezdőmezőjére.
- Döntse el, hogy ki menjen először, és tisztázza, hogy a kanyarokat az óramutató járásával ellentétes sorrendben (balra) kell megtenni.
- Döntse el, hogyan fogja megtartani a pontszámot, mivel lépést kell tartania a játékosok játék közben felhalmozott dollárjaival.
Hogyan játssz, ha a kívánságok halak lennének
A játék célja egyszerű. Minden játékos egy olyan személy, aki halászattal keresi a kenyerét. A játékosok arra koncentrálnak, hogy értékes halakat próbáljanak kifogni és az ideális időben piacra vinni. Ez könnyen hangzik, de a játékosok halak tárolására korlátozott kapacitással rendelkeznek, és a piacok gyorsan megtelnek. A játékosok azon a küldetésen vannak, hogy kifogjanak és elengedjenek halat, hogy eladják, vagy amit egy kívánságért cserébe vissza lehet dobni. A játékosok minden körben választhatnak egyet a három lehetőség közül.
1. fordulási lehetőség: Tegyen egy halat a csónakba
Ha halat szeretne tenni a csónakba, elő kell vennie az első halkártyát az óceánból (a bal oldalon lévőt), és be kell helyeznie az egyik csónakjába úgy, hogy az egyik oldala mellé helyezi. hajó kártya. Minden hajó (a játékosok kettőt kapnak) egy vagy két halkártyát tarthat. A csónak kiürítéséhez vagy el kell adnia a halat a piacon, vagy vissza kell dobnia.
- A férgeivel megkerülheti a halkártyákat – nem szeretné, hogy az első legyen az óceánban.
- Például, ha el szeretné venni a harmadik kártyát az óceánban, az első két kártyára egy kukacot kell tennie.
- Ha nincs elég féreged ahhoz, hogy elérd a kívánt kártyát, nem tudod elfogadni.
- Ha egy következő játékos elvesz egy kártyát, amelyen féreg van, akkor a férget is megtartják.
2. lehetőség: Adj el egy halat a csónakból
Eladhatsz egy halat, amikor rád kerül a sor, ahelyett, hogy halkártyát húznál az óceánból. Ha elad egy halat, helyezze el az egyik halpiacon, ahol van hely. Érdemes a legmagasabb értékű piacot választani, amely a piac dollárértékén (a táblára nyomtatva) plusz a vevő értékén (minden egyes jelölőre nyomtatva) alapul, amely az egyes piacokon van. A pontszám részeként jegyezze fel minden egyes eladott halért kapott dollárt. A következő halfajták értékesíthetők a piacokon:
- Angelfish
- Kingfish
- Tengeri csillag
- Morkfish
- Catfish
- Clownfish
- Kardhal
Fordítsa meg a 3. lehetőséget: Dobj vissza egy halat, hogy kívánj valamit
Ha rád kerül a sor, egy kívánságért cserébe visszadobhatsz egy halat. Visszadobhat egy halat, amely már a csónakjában van, vagy kihúzhat egyet az óceánból, és visszadobhatja. Amikor visszadobsz egy halat, ami annyit tesz, hogy a dobópakliba helyezed, megkapod a kártyán látható kívánságot. Kívánságlehetőségek a következők:
- Dupla hal: Ha a halkártyát eladják, az két halnak számít.
- Csónakkívánság: Kapsz egy plusz csónakot, amivel egy harmadik halkártyát is tarthatsz.
- Féregbónuszok: Minden féregért 1 dollárt kap, majd adja ki a férgeket. Természetesen lemondasz a férgeidről, de pénzt kapsz érte, hogy vegyenek még férgeket stb.
- Vevő áthelyezése: Mivel több pénzt kap a vevőtől függően, áthelyezheti a vevőket a piacokon, hogy aztán prémium összegért eladhassa halait.
- Romlás: A halak mozgatása a szemétkupacba és onnan.
Kanyarokon túl: Piaci limitkártyák
Nem az egyetlen tényező, amit a játékosok tesznek a körükben, ami meghatározza, hogy ki keresi a legtöbb pénzt. Ahogy kezdenek felhalmozódni a halak a piacokon, a piaci kártyák lépnek életbe.
- Az első piac kártyán a négyes szám szerepel a bal sarokban, tehát ha egy piacon négy hal van, akkor azt a kártyát kell felvenni, és felhasználni a bónusz dollárt azoknak a játékosoknak, akiknek a legtöbb és a második legtöbb van. hal azon a piacon.
- A négyes piaci limittel rendelkező piaci kártyáért a legtöbb halat szerző játékos 7 dollárt kap a teljes pénzéhez hozzáadva, a második legtöbb játékos pedig 3 dollárt, amint azt a kártyán lévő számok jelzik. a kártya arculata.
- Miután bónuszdollárokat hozzáadtak a játékosok pontszámaihoz, tedd a piaci limitkártyát arra a piacra, amelyre használták. Ez azt jelzi, hogy a piac megtelt, és már nem tud halat fogadni.
- Ismételje meg a többi piaci limitkártyával, mivel a többi küszöbértéket (5. 6. és 7.) más piacokon eléri.
- Ha megtelnek a piacok, miközben még vannak piackártyák az asztalon, akkor a tábla jobb oldalán lévő szemétdombba kerülnek a halak, amelyeket ott kellene eladni.
Hogyan lehet megnyerni a játékot
A játék akkor ér véget, ha az alábbi forgatókönyvek valamelyike bekövetkezik:
- Az összes "piaci limit" kártya a táblán van
- 10 vagy több hal van a szemétdombon
Bárhogy is végződik a játék, az a játékos nyer, akinek a legtöbb pénze van a játék végén. A végső pontszámok kiszámítása előtt további 8 dollárt kap az a játékos, akinek a játék végén a legtöbb féreg van. A második legtöbb férgű játékos 4 dollár bónuszt kap. Ha a játék azért ér véget, mert a szemétkupac megtelt, a legtöbb és a második legtöbb halat birtokló játékosok dollárbüntetést kapnak a tetején lévő maradék piaci kártya névértékének megfelelően.
Bonyolultsági szempontok
Az If Wishes Were Fishes nem a legkönnyebben játszható vagy elsajátítható társasjáték. Jó néhány dolgot megtehetsz a körödben, és ez zavaró lehet, hasonlóan az Életjátékhoz. Nagyon sok forgatókönyv megtörténhet, és oda kell figyelned, hogy mi történik, hogy lépést tudj tartani a játékkal. Zavarba ejtheti a gyerekeket, valamint mindenkit, aki összetett ha/akkor forgatókönyvekkel küszködik. Természetesen ennek a játéknak a megtanulása nagyszerű módja annak, hogy az emberek erősítsék érvelési készségeiket és a „mi lenne, ha?” eligazodási képességüket. forgatókönyvek. Csak légy türelmes, hiszen te és bárki, akivel játszol, elsajátítod a szabályokat. Ha a kívánságok a halak lennének, nagyon szórakoztatóak lehetnek, ezért ne számold el, csak azért, mert a szabályok bonyolultak.