Hogyan játssz a klasszikus Clue társasjátékkal + tippek a győzelemhez

Tartalomjegyzék:

Hogyan játssz a klasszikus Clue társasjátékkal + tippek a győzelemhez
Hogyan játssz a klasszikus Clue társasjátékkal + tippek a győzelemhez
Anonim
1950 Clue társasjáték
1950 Clue társasjáték

A Clue társasjáték több mint fél évszázada kedvenc. Ha még soha nem volt lehetőséged megoldani az illusztris kastély gyilkosságát, akkor könnyen megtanulhatod, hogyan kell játszani a Clue-t, a klasszikus rejtélyes századközép rejtélyes játékot. Tehát húzza ki a táblát, és készüljön fel egy jó szórakozásra, és fedezze fel, hogy a gyilkos Mr. Green volt-e a biliárdteremben csavarkulccsal, Scarlet a dolgozószobában egy késsel, vagy Mrs. Peacock a könyvtárban ólomcsővel.

Az eredeti otthoni gyilkossági rejtélyes játék

A Tudor-kastély vendégeiként a Clue szereplői hirtelen gyanúsítottként és nyomozóként találják magukat vendéglátójuk, Mr. John Boddy. A játékosoknak pontosan meg kell határozniuk a gyilkost, a helyiséget, ahol a gyilkosság történt, és a bűncselekmény során használt fegyvert a játék megnyeréséhez. Ennek a három változónak köszönhetően, amelyek minden játék során változnak, számos lehetséges kombináció létezik, amelyek segítenek érdekessé és kihívást jelentővé tenni a játékot minden egyes játék során.

Ki játszhatja a Clue-t?

A Clue klasszikus változatát úgy tervezték, hogy a legtöbb korosztály számára szórakoztató legyen, a gyermekek számára legalább nyolc éves vagy annál idősebb. Alkalmas lehet fiatalabb gyermekek számára is, ha nagyobb gyerekekkel vagy szülőkkel csapatban játszanak. A játékot azonban a legjobb 3-6 játékossal játszani. Minél több játékosod van, annál nehezebb lesz a játék, ami mindig szórakoztatóbb és versenyképesebb lesz.

Mit tartalmaz a Társasjáték

A Clue ikonikus játéktáblájáról, karakterdarabjairól és miniatűr fegyvereiről ismert. A játék ezen aspektusainak megismerése megkönnyíti a játékot, és úgymond a játék előrébb is kerül. Míg a Clue újabb verziói az évek során megjelentek, ezek az elemek és utasítások a klasszikus verzióhoz még ma is népszerűek.

A Classic Clue Game Board

A játéktábla egy kastély elrendezését ábrázolja, és kilenc különböző szobát tartalmaz:

  • étkező
  • Konzervatórium
  • Konyha
  • Tanulmány
  • Könyvtár
  • Billiárdterem
  • társalgó
  • Bálterem
  • Hall

A karakterek úgy utaznak a szobák között, hogy dobják a kockát, és padlólapról padlólapra mozogva elérik az ajtót. A titkos átjárók azt is lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egyik szobából a másikba, vagy gyorsabban mozogjanak a táblán.

Classic Clue karakterek és darabok

1950 Clue társasjáték karakterei
1950 Clue társasjáték karakterei

Hat különböző karakter van a játékban, amelyek mindegyike egy darabhoz kapcsolódik. A Clue karakterfigurái úgy néznek ki, mint a hagyományos társasjátékok, de a színek minden karaktert képviselnek:

  • Sárga- Mustár ezredes
  • Lila - Szilva professzor
  • Zöld - Mr. Green
  • Piros - Miss Scarlet
  • Kék - Mrs. Peacock
  • Fehér - Mrs. Orchid (korábban Mrs. White)

Fegyverek

A Clue hat különböző fegyver miniatűr változatát tartalmazza. A fegyverek a következők:

  • Revolver
  • Kés
  • kötél
  • Ólomcső
  • csavarkulcs
  • Gyertyatartó

Classic Clue játékkártya

A játékhoz kártyák tartoznak, amelyek a kastély minden karakterét, fegyverét és szobáját ábrázolják. Minden játék elején minden típusú kártya közül véletlenszerűen kiválasztanak egyet, és egy bizalmas ügyiratba helyezik anélkül, hogy bármelyik játékos látná. Ezek a kártyák a gyilkost, a bűncselekmény helyét és a cselekmény elkövetéséhez használt fegyvert ábrázolják.

Egyéb Classic Clue játékelemek

A játék a fő összetevőkön kívül a következő elemeket tartalmazza, amelyek a teljes játékhoz szükségesek:

  • Egy nyomozófüzet a nyomok lejegyzéséhez
  • Két kocka a táblán való mozgáshoz
  • Játéki utasítások

A Classic Clue beállításának lépései

A tábla Mr. Boddy kastélyát jelképezi, és minden játékosnak van egy kijelölt helye, ahonnan karaktereik játékdarabjai kezdődnek. A játékhoz kövesse az alábbi egyszerű beállítási lépéseket:

Válogassa szét a kártyákat és válassza ki a gyilkost

  1. Válogassa szét mindhárom kártyatípust, és hozzon létre három köteget. Egy halom legyen a gyanúsított kártyáknak, egy fegyverkártyáknak és egy a szobakártyáknak. Keverje meg az egyes paklikat, és helyezze a kártyákat képpel lefelé a tábla mellé.
  2. Anélkül, hogy megnéznéd a kártyák előlapját, vegyél egy szobakártyát, egy gyanúsított kártyát és egy fegyverkártyát. Helyezze ezt a három kártyát a „Bizalmas ügyirat” borítékba.
  3. Tegye a "Bizalmas ügyirat" borítékot a lépcsőre a játéktábla közepén.

Keverd meg és oszd ki a kártyákat

  1. Keverd meg az összes megmaradt kártyát, majd oszd ki egyenletesen a játékosok között, amíg az összes lapot ki nem osztják.
  2. Adj minden játékosnak egy üres lapot a nyomozójegyzetfüzetből, hogy felírhassák a nyomokat, miközben megpróbálják megoldani a gyilkosságot.
  3. Most minden játékos elveszi annak a karakternek a gyanúsított jelzőjét, akit eljátszani választott.

Tegye a tokeneket a táblára

  1. Tedd el az összes karakterjelzőt a tábla kijelölt helyére. Még ha nincs is hat játékosod, minden jelzőnek a táblán kell lennie.
  2. Tegyél minden fegyvert egy másik helyiségbe a táblán. Ezeknek semmiképpen nem kell egyeznie. Bármelyik helyiség megteszi, de minden fegyvernek külön helyiségben kell lennie.

Töltse ki a gyanúsítottakat a nyomozólapokon

  1. Nézd meg a saját kezedben lévő kártyákat anélkül, hogy megmutatnád őket másnak. Ellenőrizd minden kártyádat az üres nyomlapon, mivel nem lehettek érintettek a „bűnben”, majd hajtsd félbe a nyomlapot, hogy más játékosok ne lássák a jegyzeteidet.
  2. Tegye a kártyáit képpel lefelé maga elé. Készen áll a kezdésre!

Classic Clue Társasjáték szabályzat

Miután az összes darabot felállították, a játékosok felváltva váltják egymást. A Clue játék deduktív érveléssel jár, mivel minden játékos megpróbálja kitalálni, ki, melyik szobában és milyen fegyverrel ölte meg Mr. Boddyt.

Move Around the Board

A játék elején, akinél van Miss Scarlet, az első körbe kerül, majd az asztal körül a játék a játékos bal oldalán lévő személlyel kezdődik. Amikor rajtad a sor, hogy mozogj a táblán, dobj a kockával, és mozgasd a bábuval a megfelelő számú mezőt az első felfedezni kívánt szoba felé. Ne feledje, amikor a táblán mozog, hogy:

  • Függőlegesen vagy vízszintesen mozoghat, de átlósan soha.
  • Nem szállhatsz le ugyanazon a mezőn, mint egy másik játékos, de áthaladhatsz egy ajtónyíláson, amelyet az ellenfél karaktere blokkol.
  • Több karakter is tartózkodhat ugyanabban a szobában.

Lépjen be egy szobába, és tippeljen meg

Amikor belépsz egy szobába, ne mozogj még akkor is, ha a körödben több szabad hely marad. A játék előrehaladtával minden körben próbálj meg egy másik szobába jutni. Ha egy titkos átjáróval rendelkező szobában landol, a következő kanyarban közvetlenül egy másik szobába viheti.

Titaláld meg a gyilkosság megoldását, amikor bejelented a gyanúsítottat, a helyiséget, ahol a bűncselekmény történt (amelynek az a helyiségnek kell lennie, amelyben Ön tartózkodik), és a fegyvert. Például kitalálhatja: "Mrs. Scarlet a konyhában a kulccsal." Ennek során beviszi a gyanúsítottat és a fegyvert abba a szobába, amelyben tartózkodik.

Miután kitaláltál, a bal oldali játékos ellenőrzi, hogy a kártyái tartalmazzák-e az általad elnevezett karaktert, szobát vagy fegyvert. Ha a játékos birtokában van az egyik kártya, akkor diszkréten felmutatja a kártyát, hogy aztán megjelölhesse a nyomlapon. Ha egynél több kártyája van, csak egyet választ, amit megmutat. Ha a játékosnak egyik lapja sincs, a kártya felfedésének felelőssége a bal oldalon következő játékosra száll.

Ha a karaktered egy másik játékos javaslata miatt elmozdul, akkor ugyanabban a szobában, ha akarod, kezdheted a körödet egy tippeléssel. Ellenkező esetben dobj a kockával, vagy ha van ilyen a szobában, menj egy titkos átjáróba. A játék a szokásos módon folytatódik, de az új kiindulópont az a szoba lesz, ahová a karakteredet áthelyezték.

Tegyél vádat, hogy nyerj vagy veszíts

Vádat a játék megnyerése vagy elvesztése érdekében, biztosítva, hogy a játékdarab abban a szobában legyen, amelyet megnevez.

  • Ha úgy gondolja, hogy helyesen tudja kitalálni a „Bizalmas ügyirat” mappában található karaktert, szobát és fegyvert, jelezze, hogy vádat szeretne emelni. Csak akkor tegye ezt, ha igazán biztos benne, mert ha téved, azonnal elveszíti a játékot.
  • Mondd be, hogy szerinted ki a karakter, a szoba és a fegyver, majd nyisd meg a mappát, és nézd meg, igazad van-e.
  • Ha igazad van, tedd ki magad elé a kártyákat, hogy megmutasd mindenkinek, hogy igazad volt, és kiáltsd ki magad a játék győztesének.
  • Ha a vádad helytelen volt, tedd vissza a három kártyát a mappába anélkül, hogy felfednéd a többi játékosnak. Dőljön hátra, és nézze meg, hogy barátai befejezik a játékot. Lehet, hogy a segítségedet kérik mások elméleteinek megcáfolásához, mivel még mindig vannak kártyáid.

Tippek a verseny legyőzéséhez

A család Clue játékkal játszik
A család Clue játékkal játszik

A Classic Clue célja, hogy jól érezze magát ezzel a gyilkossági rejtélyes kalandjátékkal, és élvezze barátja és családja társaságát. Ha azonban győzni akar, akkor az információgyűjtésre és az okos lépésekre kell összpontosítania.

Vegye tudomásul a tényeket

Minden Clue-játékhoz nyomozófüzetlaplap tartozik, de ha egy régebbi játékkal játszol, azok valószínűleg már rég elfogytak. Ha nincsenek kéznél a nyomozólapok, ne aggódjon. Egyszerűen vigyen magával egy tollat vagy ceruzát és egy darab papírt játék közben. A jegyzetelés segíthet nyomon követni a látott kártyákat és a felfedezett nyomokat. Új nyomtatható Clue nyomkövetési lapokat is letölthet.

Optimális mozgás a szobák között

Ha úgy gondolod, hogy tudod a válaszokat a játék megnyeréséhez, akkor is veszíthetsz, ha nem tudod bevinni a darabodat abba a szobába, ahol szerinted a "gyilkosság" történt. Ebből az következik, hogy a lehető legkevesebb mozdulattal kell eljutnia abba a helyiségbe. Ügyeljen a télikert és a társalgó közötti titkos átjárókra, valamint a dolgozószoba és a konyha közötti titkos átjáróra.

A tábla néhány más szempontja is segíthet a játék különböző időszakaiban. Például csak hat négyzet van a télikert szoba bejárata és Mrs. Peacock kiindulópontja között.

Vedd fel a pókerarcodat

Amikor belépsz egy szobába, próbálj meg vádat emelni a kezedben lévő kártyák közül kettő vagy három segítségével. Ha mindhárom kártyát felhasználod a vádadban, mindenkit egy hurokra fogsz dobni, mivel a többi játékos sem tudja megcáfolni ezeket a gyanúkat. Ahogy folytatja a játékot, a következő alkalommal, amikor vádat emel, mindenképpen próbáljon ki valami egészen mást, ezzel elterelve a figyelmet az első vádaskodásról.

Szövetségmentesség

A Clue nem egy olyan játék, amely alkalmas a csapatmunkára. Bármilyen kevés nyom is van, ezeknek titokban kell maradniuk a játék végéig. Tartsd meg magadnak a levont információkat. Az információk megosztása csak növeli a játék elvesztésének esélyét.

Kövesse nyomon a többi játékos találgatásait

Az egyik leggyorsabb módja annak, hogy eltávolítsd a gyanús lapod egyes részeit korlátozott számú köröddel, ha meghallgatod a többi játékos találgatásait. Ha úgy találja, hogy valaki folyamatosan fegyvert vagy karaktert tartalmaz, vagy ide-oda mozog a szobák között, nagy az esélye, hogy támogatást próbál szerezni potenciális vádjához, és ezeket az ismétlődő kérdéseket a maga javára fordíthatja.

Tartalmazza azokat a kártyákat, amelyekkel bizonyos tárgyakat el kell távolítania

Ha valóban úgy érzi, hogy tudja, mi a vád egyik része, de még nem áll készen arra, hogy feladja, akkor tippelhet, beleértve a már meglévő két kártyát, és azt, amit akar ellenőrizni. Ha a csoportban senkinek nincs ilyen lapja, akkor biztosan tudja, hogy az ismeretlen kártya a bizalmas tokban van.

Játssz nyomot családoddal

A Clue társasjáték nagyszerűen kiegészíti bármelyik játékkollekciót, és tökéletes választás családi játékestekre. Megvan az oka annak, hogy a szabadulószobák hihetetlenül népszerűek manapság, és az izgalom, ha végigjátszod a gyilkosokat, akkor a legjobb, ha az eredeti gyilkossági rejtélyes játékban, a Clue-ban játsszák.

Ajánlott: