Olyan játékok, mint a Truth or Dare tizenéveseknek

Tartalomjegyzék:

Olyan játékok, mint a Truth or Dare tizenéveseknek
Olyan játékok, mint a Truth or Dare tizenéveseknek
Anonim
Tini lányok szunnyadó partin
Tini lányok szunnyadó partin

Az igazat vagy mersz játék egy híres játék a tizenévesek körében. Nemcsak sokat tanulsz meg a barátaidról, de néhány merészség vicces és felháborító is lehet. De ha ifjúsági játékokat keres, hogy feldobja a mulatságos buliját, akkor megpróbálhatja ezeket a hasonló játékokat.

merj és táncolj

Tinik nézik és szurkolnak breaktáncosokat
Tinik nézik és szurkolnak breaktáncosokat

Merj és táncolj egy szórakoztató játék, ha táncos partit rendezel a barátaiddal. Kell hozzá egy tál tele vicces merészségekkel (mint a robot, csirke stb.) és zenével.

  1. Indítsa el a zenét és mindenki táncoljon.
  2. A bulit rendező személy véletlenszerű személyt fog kihívni.
  3. Az a személy kihúz egy merészet egy tálból.
  4. A merészség végrehajtása után az illető felhív egy másik személyt, amíg az összes embert nem hívják.
  5. Minden ember kap egy merész bérletet.

A móka igazán fokozása érdekében felállíthat egy kis színpadot a merészek számára.

Spin-to-Dare

Tinik palackos játékot játszanak a parkban
Tinik palackos játékot játszanak a parkban

Ez a szórakoztató csavar a palack pörgetésekor inkább bátorságot kölcsönöz neked, mint csókolózni. Szükséged lesz egy tálra, papírdarabokra és egy üvegre.

  1. A partin mindenki írjon fel egy mersz vagy igaz kérdést. Ezeknek szórakoztató merészségeknek és kérdéseknek kell lenniük, amelyek nem túl kemények vagy leleplezőek. A neten is találhatsz mereket.
  2. Tedd egy tálba az összes merészséget.
  3. A bulit rendező személy az üveg pörgetésével kezdi.
  4. Akire az üveg kerül, ki kell húznia egy merészet a tálból.
  5. A merészség végrehajtása után visszateszik a merészségüket a tálba.
  6. A merészség végrehajtója most megpörgeti az üveget.
  7. A játék addig folytatódik, amíg mindenkin keresztül nem mentél.
  8. Újraindíthatja a játékot új merészek hozzáadásával.

Soha még soha

Ha új barátok vagytok, vagy csak szeretnétek jobban megismerni egymást, soha nem lehetek nagyszerű játék. Szüksége lesz egy kérdésekkel teli tálra, vagy előre elkészített tinikérdéseket kell találnia a mobiltelefonján.

  1. Kezdje azzal, hogy üljön körbe. (A játék az óramutató járásával ellentétes irányban halad.)
  2. A bulit rendező személy fogja feltenni az első kérdést.
  3. Akik még soha nem csinálták, álljanak.
  4. Azok, akik megtették, gondolnak egy merészetre mindazoknak, akik állnak.
  5. Az állóknak most végre kell hajtaniuk a merészséget.
  6. A befejezés után a kör következő személye kihúz egy kérdést.

Két igazság és egy hazugság

Ez egy nagyszerű beszélgetési játék új emberek megismeréséhez. Nem kell hozzá semmi, csak barátok.

  1. Kezdje azzal, hogy üljön körbe.
  2. A bulit rendező személy véletlenszerűen indíthat vagy kiválaszthat valakit.
  3. A „kitaláló” a tőle jobbra álló személyre néz.
  4. Az illetőnek két igazságot és egy hazugságot kell mondania nekik.
  5. A „kitalálónak” ki kell választania a hazugságot.
  6. Ha jól választanak, továbblépnek a következő személyhez, aki két igazat és egy hazugságot mond.
  7. Ha a kitalálónak nem sikerül kitalálnia a hazugságot, az átveszi a kitaláló szerepét.
  8. A játékmenet addig folytatódik, amíg mindenki ki nem találja.

Add át a tálat

Hasonlóan az áhított csípős krumplihoz a kisgyerekeknek, ez a tinédzser verzió is jó szórakozást nyújt. Szükséged lesz egy tálra, amely tele van igazságkérdésekkel, merészségekkel és zenével. Egy személyt kell kijelölni a zene elindításához és leállításához. Ez a személy minden körben forog.

  1. Ülj körbe.
  2. Indítsa el a zenét.
  3. Adja át a tálat balra.
  4. Amikor a zene elhallgat, az illetőnek ki kell húznia egy igazságkérdést vagy egy merészet a tálból.
  5. Ezután válaszolnak a kérdésre, vagy végrehajtják a merészséget.
  6. A zene újraindul.
  7. A körnek akkor van vége, amikor a tál kétszer megfordult a körön. A zenésznek másik személyt kell választania a zene elindításához és leállításához.

Találd meg az igazságot

A hazugság megtalálása helyett ebben a játékban megtalálod az igazságot. Egy csíkkal kevesebb papírra van szüksége, mint ahány játékos van. Például, ha 8 játékosod van, akkor 7 papírcsíkra lesz szükséged. Egy kivételével minden csík hazudni fog. Egy csík azt fogja mondani, hogy „igazság”. Tedd az összes csíkot egy tálba.

  1. Nem muszáj, de hasznos lehet körben ülni a tál körüli áthaladáshoz.
  2. A kitaláló véletlenszerűen is kiválasztható. Például az a személy, akinek a keresztneve A-val kezdődik.
  3. A kitaláló megkerüli a tálat.
  4. Mindenki elolvassa a csíkját, és hazugságot vagy igazat mond.
  5. A kitalálónak meg kell találnia az igazságot.
  6. Az igazság személye lesz a következő kitaláló.

Inkább?

Körben ülő tizenévesek
Körben ülő tizenévesek

Inkább a beszélgetések kedvence a tinik körében. Ez nemcsak abban segít, hogy megismerjék egymást, hanem szórakoztató is. Ez a játék nem igényel mást, csak kreativitást.

  1. Mindenki körbe fog ülni, és a kérdésfeltevő az óramutató járásával megegyező irányba halad a körön.
  2. Elindul a kérdező. Ez a személy lehet a legfiatalabb személy a szobában.
  3. Feltesznek egy kérdést. Például síelni vagy snowboardozni szeretne? Jalapenót vagy csigát ennél inkább? (A vicces vagy durva kérdések emlékezetesebbé tehetik ezt a játékot.)
  4. Mindenkinek arra kell válaszolnia, hogy mit csinálna szívesebben.
  5. Miután mindenki válaszolt, a kör következő személye feltesz egy kérdést.

Szórakoztató társalgási játékok

A True or Dare egy beszélgetési játék, amely soha nem öregszik meg igazán. Ha azonban egy új játékot keresel, amellyel a következő szintre emelheted a partit, érdemes megadnod ezeket az egyedi, az igazsághoz hasonló játékokat, vagy merj egy próbát. Túllépve az igazságon és a merészen, talán a szórakoztató csoportos játékok vagy a strandparti játékok jobban megfelelnek a stílusodnak.

Ajánlott: