A kínai dáma egy szórakoztató társasjáték 7 éves és idősebb játékosok számára. Könnyen megtanulható, mivel csak néhány könnyen érthető szabálya van. Ezenkívül gyorsan mozog, és csak 20-30 percet vesz igénybe a játék.
Hogyan játssz kínai dámával
A kínai dámajáték a következőkből áll:
- Játéktábla- A táblán hatágú csillag van. A csillag minden pontja egy háromszög. Minden háromszög más színű, és tíz lyuk van (négy lyuk mindkét oldalon). A játéktábla közepe egy hatszög, és a hatszög mindkét oldalán öt lyuk található.
- Márványok vagy csapok - Hat golyó vagy csap van. Minden készletben tíz, meghatározott színű golyó vagy csap található. Egyes játékosok a játék ütős változatát részesítik előnyben, mert a pöckök nem mozdulnak el, ha véletlenül megütik a táblát.
A játékterület beállítása
A játékot legfeljebb hat játékos játszhatja. Minden játékos választ egy színt, majd az adott színű tíz golyót az azonos színű háromszögbe helyezi:
- Két játékos - Minden játékos a táblán lévő szemközti háromszögre lép. Hosszabb játék esetén minden játékos két vagy három golyókészletet játszhat.
- Három játékos - Minden játékos a táblán lévő szemközti háromszögre lép. Hosszabb játék esetén minden játékos két golyókészletet játszhat ki.
- Négy játékos - Két pár ellentétes háromszög kerül felhasználásra. Minden játékos a vele szemben lévő háromszögbe lép.
- Öt játékos - Négy játékos lép a táblán lévő szemközti háromszögbe. Az ötödik játékos a nem fogl alt háromszögbe lép.
- Hat játékos - Minden játékos kap egy sor golyót, és a táblán lévő szemközti háromszögre lép.
A játék célja, hogy legyen az első játékos, aki mind a tíz golyóját áthelyezi a szemközti háromszögbe.
Alapvető játékszabályok
Egy márványdoboz:
- Soha ne távolítsák el a fórumról
- A tábla bármely lyukába kerüljön, beleértve a többi játékoshoz tartozó háromszögben lévő lyukakat is
- Körbe kell mozgatni a szemközti háromszögben, de nem lehet kimozdítani a szemközti háromszögből
Első lépések
A játék úgy kezdődik, hogy az egyik játékos feldob egy érmét, a másik játékos pedig kitalálja a fejét vagy a farkát. Az érmefeldobás győztese megteszi a nyitólépést. A játékosok felváltva járják az óramutató járásával megegyező irányba a táblát, és mozgatnak egy golyót a választott színükből. A játékos a következőket teheti:
- Költözz be bármely szomszédos, üres lyukba
- Csinálj egy vagy több ugrást egy üres lyukba; a lépések tetszőleges irányban haladhatnak a szomszédos golyók felett, beleértve a kört játszó játékos golyóit is
- Egy ugrás után fejezze be a mozgást, vagy folytathatja a ugrást a golyókon mindaddig, amíg a szabad lyukakba mozog, amelyek rendelkezésre állnak
- Csak egyenes vonalban mozoghat és irányt változtathat; azonban nem tud egy csap oldalára mozdulni, vagy egy ugrással átugrani két csapon
- Ugrás át egy olyan háromszögön, amely nem az otthoni vagy a cél háromszöge, mindaddig, amíg körük nem ebben a háromszögben fejeződik be
A játék megnyerése
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos mind a tíz golyóját a cél háromszögbe helyezi. Egy játékost nem lehet megakadályozni abban, hogy nyerjen, mert az ellenfél golyója elfoglalja a célháromszög egyik lyukát. Ha ez megtörténik:
- A játékos felcserélheti az ellenfél golyóját a saját golyójával.
- A játék akkor nyert, ha egy játékos a tíz golyójából kilencet a célháromszögbe helyezett.
" Rögzítés" Verzió
A kínai dáma gyors ütemű változatát "elfogó" verziónak nevezik. Ez a verzió hasonló a hagyományos dámajátékhoz. A "capture" változatban minden golyó a középső hatszögbe kerül. A közepén lévő lyuk üresen maradt. Minden játékos átugorja, majd eltávolítja a szomszédos golyókat a tábláról. A legtöbb golyóval rendelkező játékos nyeri a játékot.
A játék története
A kínai dáma 1928-ban jelent meg az Egyesült Államokban. Eredeti neve Hop Ching dáma. Érdekes módon a kínai dáma nem Kínából vagy Ázsia bármely részéről származik, és nem is a Dáma játék változata. Valójában egy régi német Stern-Halma játékon alapul.
A Hop Ching dámát a kínai dáma névre keresztelték marketingtrükkként, hogy felkeltsék az érdeklődést és az eladásokat. Ennek az az oka, hogy az 1920-as évek elején az Egyesült Államokban egyre nagyobb érdeklődés mutatkozott az ázsiai kultúrák iránt. Valójában a mahjongg, egy Kínából származó játék 1923-ban került az Egyesült Államokba.
Kínai Dáma Játék este
Hívja meg barátait egy vidám kínai dámaestre. Érdekessé teheted az éjszakát, ha a játék különböző rövidebb vagy hosszabb verzióit játszod az éjszaka folyamán, attól függően, hogy hány játékosod van. Fűszerezheti még nagyobb versennyel is; a vendégek érkezésekor töltsenek ki egy gyors kvízt a játék történetéről, és a legtöbb helyes választ adók nyereményt kapnak. Az este végén hirdesd a nyerteseket, és adj át ajándékokat, köztük vigaszdíjakat a többi vendégnek.
Légy tisztelt Házigazda
A kínai dáma számos variációt kínál, amellyel játszhatsz. Tedd saját csavarodat egy játékest különböző verzióival, és légy sztár házigazda barátaid körében.