A gyerekeknek szóló váltójátékok nagyszerű lehetőséget biztosítanak a gyerekek csoportjai számára, hogy együtt dolgozzanak egy cél elérése érdekében. Használhatók arra, hogy megtörjék a jeget, amikor a gyerekek nem ismerik jól egymást, és számos alkalommal szórakoztató időtöltést jelenthetnek. Nem kell sok ahhoz, hogy szórakoztató és kreatív váltóversenyeket állítsunk össze gyerekeknek, ezért az induláshoz tekintse meg ezeket az ötleteket!
Dribble, Pass, Shoot Relay
Ha csapatépítő váltóversenyre vagy egyedi váltóra van szükséged egy sportnaphoz, akkor a „Csepelj, passzolj, lőj” tökéletes. A játék kosárlabdapályán működik a legjobban, de ha nem fér hozzá, használhat szennyeskosarakat vagy más nagy edényt, amelybe a gyerekek kosárlabdákat lőhetnek. Legalább nyolc gyereknek kell részt vennie ebben a futball-, kosárlabda- és csapatmunka-tudással rendelkező váltóban.
Amire szüksége van
- Nagy fedett vagy szabadtéri kosárlabdapálya
- Egy kis foci gólkészlet csapatonként vagy 2 készlet nagy futballgól
- Csapatonként egy futballlabda
- Csapatonként egy kosárlabda
Beállítás
- Jelölje ki a pálya egyik végét kezdőoldalnak. Helyezzen egy kosárlabdát és egy futballlabdát oda, ahol azt szeretné, hogy minden csapat felsorakozzon a kezdő oldalon. Ne állítson össze egyetlen csapatot sem közvetlenül a kosárlabda karikákkal egy vonalban.
- Ha kis focikapukat használsz, állíts fel egyet a pálya másik végén, közvetlenül azzal szemben, ahol a labdákat helyezted el. Ha nagy hálót használ, helyezzen egyet középre a kosárlabda-karika mindkét oldalára.
- Válassza szét a csoportot legalább 4 fős egyenlő csapatokra.
Hogyan játssz
- Minden csapat két sorban felsorakozik a labdái mögött a kezdővonalnál.
- Az első két játékos választ egy labdát. Az egyik személy úgy kezdi, hogy három lépésig csepegteti a labdát, majd átadja a labdát társának. A kosárlabdát akár lepattanó, akár mellkasi passzal kell passzolni. A futballlabdát lábbal kell passzolni.
- Minden pár mozog a pályán, felváltva cselezve és passzolva a labdát.
- Amikor a csapattársak a pálya másik oldalára érnek, egy ember lövöldözik. Lődd a kosárlabdát a karikába és a futballlabdát a kapuba. Ha sikerül, megragadják a labdát, és mindkét csapattárs visszarohan a bámulatos vonalához. Ha az első ember nem ér rá, a második személy ugyanarról a helyről készíthet felvételt, ahol az első ember eltévedt. Felváltva folytatják, amíg egy ember el nem lövi.
- Amikor az első csapat eléri a kezdővonalat, a következő pár csapattárs kiválasztja a másik labdát, és megismétli, amit az első pár tett.
- Miután a csapat utolsó párja visszatér a bámészkodó sorba, az egész csapat leül. Ha csak négy játékosod van, akkor minden párost kétszer is megtehetsz, vagy akár partnert is válthatsz a második körre.
- Az a csapat nyer, amelynek minden játékosa a kezdővonalnál ül.
Bowling babzsákokkal
Ezt a gyerekeknek szóló váltójátékot zárt térben, az edzőterem padlóján játsszák, és négy csapatot tartalmaz. Ha kisebb vagy nagyobb csoportja van, eltávolíthat vagy hozzáadhat bowlingcsapokat, hogy több vagy kevesebb csoportot fogadhasson.
Amire szüksége van
- Öt bowlingcsap
- Négy babzsák (a legjobban működik, ha mindegyik más színű)
- Nagy, nyitott beltéri tér
Beállítás
- Tegyen egy teketűt a tér közepére.
- Állítson fel négy bowlingcsapot egy nagy körben a középső csap körül úgy, hogy körülbelül négy-hat láb legyen köztük és a középső csap között.
- Tegyen egy babzsákot minden külső tű mellé.
- Oszd négy csapatra a résztvevőket.
Hogyan játssz
- Minden csapatból egy személy álljon a külső csapok mellé.
- Amikor jelt adsz, ezek a résztvevők körbefutják a kört.
- Amikor visszaérnek a „tekecsapásukhoz”, mindenki a padlóra dobja a babzsákját, és megpróbálja felütni a padló közepén lévő teketűt.
- A babzsák eldobása után a személy előveszi, és szükség esetén visszahelyezi a gombostűt, majd a csapata teketűje mellé helyezi.
- Ezután a csapat következő tagja kerül sorra, amíg minden résztvevőnek lehetősége lesz kipróbálni a babzsák bowlingot.
- Minden játékos, aki leüti a tűt, 1 pontot kap csapatának.
- A végén számolja össze az egyes csapatok pontjait. A legtöbb pontot szerző csapat nyer.
Big Foot Race
Bármilyen életkorú gyerekek kipróbálhatják ezt a kihívásokkal teli váltót, amelyet bent és kívül is játszhatnak. A legjobb eredmény elérése érdekében olyan csizmát vagy csípőnadrágot biztosítson, amely elég nagy ahhoz, hogy a gyerekek lábára illeszkedjen, még a cipőjük is. Bármilyen olyan lábbelit is helyettesíthet, amely megnehezíti a futást, például a játék Holdcipőt.
Amire szüksége van
- Egy pár nagy gumicsizma vagy csípő gázló minden csapatnak
- Szalag vagy kötél
Beállítás
- Hozzon létre egy kezdővonalat a szalaggal vagy kötéllel a játékterület egyik végén.
- Célvonal létrehozása a másik végén.
- Oszd fel a csoportot egyenlő csapatokra.
- Tegyen egy pár csizmát oda, ahol azt szeretné, hogy minden csapat felsorakozzon a rajtvonalhoz.
Hogyan játssz
- Minden csapat felsorakozik a csizma mögé.
- Miután megadtad a rajtjelet, az első ember felveszi a csizmát, és lefelé száguld egy meghatározott pályán, majd vissza.
- El kell távolítania a csizmát, mielőtt átadná a következő résztvevőnek, aki felveszi és lefutja a versenyt.
- A győztes csapat az, amelynek minden tagja elvégezte a tanfolyamot.
Statikus léggömbverseny
Tegye be egy kis tudományt a váltóversenyébe, amikor a gyerekek kihasználják a statikus elektromosság erejét. Ez a váltóverseny beltéren, szőnyegpadlón működik a legjobban, de bárhol játszható. Még az óvodások és óvodások is játszhatják a klasszikus léggömb váltó egyszerű változatát.
Amire szüksége van
- Egy szabványos parti léggömb minden játékosnak felfújva
- Mondaskosár minden csapatnak
- Kezdővonal és felezővonal
- Nyílt tér
Beállítás
- Fújd fel az összes léggömböt.
- Tegyen egy felfújt léggömböt minden szennyeskosárba az adott csapat minden játékosának.
- Tegye sorba a kosarakat a rajtvonalnál.
Hogyan játssz
- A "Go" -ban az első játékos minden csapatból megragad egy léggömböt, és a terem másik végében lévő középvonalhoz fut. Futás közben végig kell dörzsölniük a ballonjukat az ingükön vagy a fejükön, hogy feltöltsék a statikus elektromosságot.
- Amikor elérik a felezővonalat, a ballon dörzsölése közben visszafuthatnak a rajtvonalhoz.
- Amikor elérik következő csapattársukat, vissza kell ragasztaniuk a lufit a csapattársaikhoz.
- A következő csapattárs felkaphat egy új léggömböt, és megismételheti, amit az első játékos tett.
- A verseny célja, hogy minden csapattársnak a hátára ragadjon egy léggömb.
- Ha valakinek lejön a ballonja, mielőtt a csapata végzett, újra le kell futnia a versenyt, és a rajtvonalhoz érve a hátára kell ragasztania a saját ballonját.
- Az első csapat nyer, amelynek minden játékosa a hátára ragadt lufival rendelkezik.
Flying Disk Relay Race
Idősebb gyerekek, akik bizonyos pontossággal képesek repülő korongokat dobni, részt vehetnek ebben a szabadtéri játékban. Kisebb gyerekekkel is játszhatsz hasonló játékot laposabb repülő korongok vagy akár plüss golyók segítségével.
Amire szüksége van
- Csapatonként egy repülő korong
- Nagy, nyitott kültéri tér
Beállítás
- Válassza szét a csoportot egyenlő csapatokra, páros számú játékossal.
- Oszd ketté mindegyik csapatot. A játékosok fele egy sorba kerül a pálya egyik végén, míg csapatuk másik fele egy sorba, közvetlenül az első félidővel szemben, a pálya másik végén.
- Adj egy repülő korongot minden csapat első emberének.
Hogyan játssz
- A „Go”-nál minden csapat első játékosa ledobja a repülő korongot a csapat sorában lévő első embernek a pálya másik végén.
- Ha a csapattársuk elkapja a repülő korongot, akkor az, aki eldobta, a sor végére megy.
- Ha a csapattársuk nem fogja el, a dobó előveszi, és újra próbálkozik, amíg el nem kapja.
- A játék így folytatódik, amíg az utolsó játékos el nem dobja a repülő korongot annak a játékosnak, aki a csapatban az első helyen végzett. Amikor a játékos elkapja, az egész csapat leül.
- Az első csapat nyer, amelynek minden játékosa sikeresen eldobja a repülő korongot a fogásért.
Citrom váltóverseny
Ezt a játékot nagyon egyszerű beállítani és játszani. Adj minden csapatnak egy citromot és egy ceruzát. A résztvevők a ceruzával átnyomják a citromot egy versenypályán, és vissza az elejére. Ezután a csapat következő tagja sorra átnyomja a citromot a pályán.
Amire szüksége van
- Egy citrom vagy lime minden csapatnak
- Egy élezetlen ceruza minden csapatnak
- Kisebb, lapos játszótér
- Szalag vagy kötél
Beállítás
- Vizualizáljon egy sávot minden csapat számára.
- Használja a szalagot vagy a kötelet, hogy kanyargós pályát hozzon létre minden sávban. Legyen rajta egy kezdővonal, és menjen át a szobán, majd vissza a kezdővonalhoz.
- Hagyjon citromot és ceruzát ott, ahol azt szeretné, hogy minden csapat felsorakozzon a rajtvonalra.
Hogyan játssz
- A „Go”, minden csapat első játékosa felveszi a ceruzáját, és azzal nyomja át a citromot a kanyargós pályán, majd vissza.
- Amikor az első játékos visszaér a bámulatos vonalhoz, átadják a ceruzát a következő játékosnak.
- Minden játékos végignyomja a citromját a pályán.
- Az a csapat nyer, amelyik elsőként minden játékosát visszaállítja a kezdővonalra.
Dodgeball Connect
Bár egy szabványos Dodgeball-játékban is vannak csapatok, minden játékos lényegében egyedül dobja, kerüli el és elkapja a labdákat. Ez a csapatverzió lehetővé teszi a játékosok számára, hogy óriási pajzsként használják egymást, és összehangolják dobásaikat.
Amire szüksége van
- Dodgeballs
- Nagy, nyitott tér
Beállítás
- Oszd fel a csoportot két csapatra.
- Tegye az összes golyót egy vonalba a játéktér közepén.
- Jelölje ki a pálya egyik oldalát minden csapat számára.
Hogyan játssz
- A "Go" -ban a játékosok felfuthatnak, hogy labdákat ragadjanak a középvonalról.
- A játékmenet ugyanaz, mint a Dodgeball, ezekkel a kivételekkel:
- A csapatból egyszerre csak egy személy dobhat labdát. A dobásuk után egy csapattárs mögé kell állniuk, és legalább az egyik kezükkel mindig a derekukat kell tartaniuk – most „össze vannak kötve”.
- Amint egy játékos csatlakozik, a játék hátralévő részében így is marad, hacsak ki nem jut.
- Ha a link elülső személye kikerül, a linkelt sor végére megy. Ha másodszor is kiszállnak, kiülnek.
- Ha valaki a linkről kikerül, kiül.
- Amikor elkapnak egy labdát, egy "ki" személy visszatér a játékba, de nem csatlakozhatnak a csapathoz, amíg el nem dobnak egy labdát.
- Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb játékosa van egyetlen linken keresztül, miután már nem maradt "laza" játékos.
Képkönyves váltóverseny
A kisgyermekek és az óvodások otthon vagy a bölcsődében játszhatják ezt az egyszerű játékot. Növelje a nehézségi szintet az idősebb gyerekek számára azzal, hogy képek helyett adott szavakra keressen.
Amire szüksége van
- Egy doboz képeskönyv minden csapatnak
- Egy szék minden játékosnak
- Képek általános dolgokról, például formákról, állatokról vagy ételekről külön képekre vágva
- Kazetta
- Kis belső tér
Beállítás
- Tegyen fel egy-egy széksort minden csapat számára, egymás mögé. A csapat minden játékosának egy székre lesz szüksége.
- A szoba másik végében, a széksorral egy vonalban helyezzen el egy ládát képeskönyvekkel.
- Ragasszon fel egy képet minden szék alá. Az igazságosság kedvéért használja ugyanazokat a képeket minden csapatnál, csak eltérő sorrendben helyezze el őket.
Hogyan játssz
- A csapat minden játékosa a székében ülve kezdi a játékot a sorban a csapattársaival.
- Minden csapat első játékosa benyúl a széke alá, és leviszi a képet a könyvesládájába.
- Amikor megtalálják a képüket egy könyvben, megmutatják neked, majd visszateszik a könyvet a kukába. Képesek ragaszkodni a képükhöz.
- Amikor az első játékos visszatér a székébe, a következő játékos a széke alá nyúlhat a képéért.
- Miután egy csapat minden játékosa megtalálta a saját arculatát és visszatért a székébe, a csapata kész.
- Az a csapat nyer, aki először végez.
Készítse el saját pizzáját
Ezt a finom váltót bármilyen étellel elkészítheted, amely több lépést igényel. Bár fiatalabb gyerekek is részt vehetnek, ez a legjobb az idősebb gyerekeknek és a tizenéveseknek. Ezt megteheted egy csapattal, nem versenyszerű váltóversenyként, vagy ha több felkészülési helyed van, akkor két vagy három csapat játszhat.
Amire szüksége van
- Előfőzött pizzatészta
- Pizzaszósz
- Pepperoni
- Reszelt sajt
- Pizza serpenyő
- Kanál
- Egyszer használatos vendéglátóipari kesztyűk
- Előkészítő asztal
Beállítás
- Az összes hozzávalót külön-külön helyezze el az előkészítő asztalra.
- Tartsa a csapatot a felkészülési aszt altól külön helyiségben.
Hogyan játssz
- Az első játékos a felkészülési területre megy, felvesz egy pár kesztyűt, és a tepsire teszi a pizzatésztát. Ezután leveszik kesztyűjüket, és visszamennek, hogy megjelöljék a következő személyt.
- A játék ebben a sorrendben folytatódik: szósz a héjon, pepperoni a felén, pepperoni a másik felén, sajt a felén, sajt a másik felén.
- Ha előmelegített sütővel rendelkezik, a sütőbe helyezés, az időzítő bekapcsolása, a sütőből való kivétel és a darabolás lépései is hozzáadhatók.
- Akár hideg, akár melegített pizzát használsz, a végén az egész csapat elfogyasztja a pizzáját!
Anyagot nem igénylő váltóversenyek
Egy kis fantáziával szinte bármilyen klasszikus gyerekjátékot vagy tevékenységet csoportos váltóversenysé varázsolhat.
Simon azt mondja, közvetítés
A Simon Says játékát varázsold szórakoztató váltóvá, ha egyenlő csapatokra osztod a csoportodat. Minden játékoshoz rendeljen egy számot, hogy minden csapaton legyen egy Number One, Number Two stb. Kezdje azzal, hogy az első számú játékos egy szokásos Simon Says játékot játszik, ahol akciókat hív ki. Véletlenszerűen előhívhat utasításokat a csapattársak cseréjéhez, ha valami ilyesmit mond: „Simon azt mondja, válts a Négyes számmal." Ha valaki kiszáll, a csapatában a következő szám ugrik be a játékba. A kiesőnek ki kell ülnie a játék hátralévő részére, kivéve, ha "Simon" hívja vissza a számát. Az a csapat, amelynek az utolsó játékosa áll. a játékban a győztes.
Relay Tag
Válassza szét a csoportját egyenlő csapatokra, hogy játsszon a Freeze Tag-el vagy a Tag bármely más verziójával. Ki kell választanod egy személyt is, aki "It" lesz. Kezdje úgy, hogy minden csapatból egy-egy játékos rohangál, és próbálja elkerülni, hogy az „It” megcímkézze. Ha egy játékost megcímkéznek, akkor az egyik csapattársa csatlakozik a játékhoz, és ő az egyetlen személy, aki fel tudja oldani. A „feloldás” után mindkét játékos a játékban marad. Mivel minden csapatból több játékos csatlakozik a játékhoz, csak a saját csapatuk játékosait tudják "feloldani". Az a csapat nyer, amelynek a végén a legkevesebb játékos van a játékban, mert ez azt jelenti, hogy csapattársaikat címkézték meg a legkevesebbet!
Kacsa, Kacsa, Relé
Gondoljon erre úgy, mint egy óriási kacsa, kacsa, liba játékra! Oszd szét a csoportodat egyenlő csapatokra. Minden csapatot számolj eggyel. Minden csapat üljön a saját körébe a játéktérben, és mindegyik játékos tartsa fel annyi ujját, amennyi a számot jelzi. Járd körbe az összes kört, mondván „Kacsa” vagy „Relé”, miközben megérinti az egyes gyerekek fejét. Amikor azt mondod, hogy "Relay" is kiáltsd ki a megérintett játékosnak megfelelő számot. Az összes ilyen létszámú csapatból minden gyereknek körbe kell futnia az összes csoporton kívül, majd vissza kell térnie az eredeti helyére. Bárki, akit megcímkéz, kikerült. Az a csapat nyer, amelynek utolsó játékosa maradt a játékban.
Relay for Fun
Minden váltófutam hasonló módon zajlik, és ugyanazokat az alapszabályokat követik. Győződjön meg arról, hogy mindenki érti, hogyan kell játszani, és hogy a csapatok egyenlő arányban állnak egymással, hogy a gyerekek a szórakozásra összpontosíthassanak.