Tegye saját címkéjét ezekkel az egyedi címkés játékokkal.
Szinte attól kezdve tanulunk meg címkét játszani, hogy már tudunk futni egyedül és kinyújtjuk a kezünket. Ez egy játék, amelyre minden fáradt tanár és energikus testvér számíthat. Egy ilyen egyszerű előfeltételezéssel végtelen számú mód kínálkozik a kerék újrafeltalálására. Belefáradtak a gyerekek a hagyományos címkézésbe? Inkább próbálja ki valamelyik kreatív címkés játékot gyerekeknek.
Hogyan kell játszani a hagyományos címkét
A címke lejátszásakor egy fő cél van – nem az, hogy „megkapjuk”. Mint egy forró krumplit, megpróbálod átadni egy másik játékosnak, hogy megérinted őket az egyik kezeddel. A „felcímkézés” után a másik játékos „it” lesz, és meg kell szabadulnia státuszától valaki más megcímkézésével.
A freeze tag lejátszásának megtanulása nagyon hasonló. A különbség az, hogy ahelyett, hogy „az” lesz, amikor megcímkézik, a gyerek „lefagy”, amikor az „it” személy megcímkézi. Általában más játékosok a vállra vagy a karra koppintva „feloldhatják” őket.
A címkézés és a befagyasztás órákig eltarthat, és mindössze egy-két módosítással a játék egy teljesen új világát nyithatja meg.
Szórakoztató címkejátékok gyerekeknek
A Tag egy mesés játék, de csak annyi napot tudsz vele játszani egymás után, mielőtt valami más után viszketni kezdesz. Sose félj; Annyi egyedi játék van gyerekeknek, hogy a gyerekek megtanulhatnak játszani.
Zombie Tag
A fagyasztócímkéhez hasonló a Zombie Tag. A Zombie Tag-ben a gyerekek úgy rohangálnak, hogy csak egy ember „fertőzött”. Ebben a verzióban nem szabadulhat meg fertőzési állapotától valaki más megcímkézésével. Ehelyett továbbadja a fertőzést, ha megcímkézi őket. Hamarosan a fertőzés továbbterjed, és rengeteg fertőzött gyerek fut a nem fertőzöttek után. Az a gyerek nyer, aki utoljára túléli anélkül, hogy elkapta volna a fertőzést.
Rákcímke
A Crab Tag szabályai ugyanazok, mint a hagyományos címkék, kivéve, hogy a gyerekeknek egymást kell üldözniük egy rákjárás során. Ha nem tudod, mi az a rákjárás, a következőképpen kerülhetsz pozícióba:
- Dujj le leguggolni.
- Dőljön hátra, és tegye az egyik tenyerét maga mögé a földre.
- Ha stabil, tedd a másik kezedet a földre, hogy úgy tűnjön, mintha hátrahajlítana.
- Mozgassa magát előre-hátra anélkül, hogy kiesne a pozícióból.
Zseblámpa címke
A zseblámpás címke mindenhol elengedhetetlen az alváshoz. Ahelyett, hogy kézzel jelölné meg barátait, inkább zseblámpákat használ. A sötétben rohangálva mindenki igyekszik elkerülni, hogy eltalálja a fénysugár.
Hangyák a nadrágban Címke
A Hangyák a nadrágban elnevezésű változat egy ostoba módja annak, hogy a gyerekek mozgásban maradjanak, még akkor is, ha felcímkézték őket. Ha a gyerekeket megjelölik a Hangyák a nadrágodban címke alatt, nem válnak azzá. Ehelyett egy adag hátborzongató kúszás üti meg őket a ruhájukban.
A hangyás nadrágos gyerekeknek a helyükön kell hadonászniuk, várva, hogy jöjjön valaki, aki nem az, és megadja nekik a gyógyító hangyaport. Amikor megjelölik a gyerekeket hangyákkal a nadrágjukban, újra beléphetnek a játékba.
Vampire Bats Tag
Az őszi hónapokban játszható címke Halloween-i változata a Vampire Bats Tag. Ez egy kicsit bonyolultabb, mint a normál címke.
A Vampire Bats Tag alatt egy gyerek (vagy több a csoport méretétől függően) vámpírdenevérként, egy gyerek pedig vámpírvadászként indul. A vámpírdenevér körbe-körbe fog rohanni, és megpróbál minél több embert megharapni (tag), hogy azokat is vámpírdenevérré változtassa. Az újonnan vált vámpírdenevéreket azonban vissza lehet alakítani emberré, ha a vámpírvadász meggyógyítja (felcímkézi).
Ahhoz, hogy megkülönböztessék egymást, a vámpírdenevéreknek szárnycsapkodva kell futniuk, míg az emberek és a vámpírvadász a szokásos módon szaladgálhatnak. A játék akkor ér véget, ha mindenki vámpír denevérré vagy emberré változik.
London Bridge Tag
Szerezzen ihletet a mondókából ezzel az ostoba címkejátékkal. A London Bridge Tag-ben a gyerekek a szokásos módon játszanak a freeze tag-el, kivéve, hogy azok, amelyek meg vannak címkézve, nem lesznek „az”. Ehelyett le kell ereszkedniük a kezükre, és hidat kell alkotniuk a testükkel. A nem címkézett gyerekek megmenthetik őket helyzetükből, ha a „London Bridge” alá másznak.
Mi az idő, Farkas úr?
Mint valami, ami a Grimm tündérmeséiből, Mennyi az idő, Mr. Farkas? egy érdekes játék a címke koncepciójával. Alapvetően az egyik gyerek elvállalja Farkas úr szerepét, és körbejárja a területük széleit. A többi gyerek feladata, hogy a rajtvon altól a célig gyalogoljon. Meg kell kérdezniük: "Mi az idő, Farkas úr?" és a farkas különböző számokat kiabál, ezek a számok azt jelentik, hogy a gyerekek hány lépést tehetnek meg, hogy közelebb kerüljenek a célhoz.
Vigyázz, amikor Mr. Wolf azt mondja: "Éjfél", mert ez a vadászat órája, és futni fognak, hogy kijelöljenek a játékból. Az éjféli órákban a gyerekek versenyeznek, hogy a célba érjenek, mielőtt felcímkéznék őket. Bárki, aki meg van címkézve, kikerül a játékból, és a játék újraindul a kezdővonalnál.
Memóriacímke
A memóriacímkében a gyerekek a szokásos módon indítják el a címkét, kivéve ha valakit kijelölnek, addig nem szabadulnak fel a pozíciójukból, amíg meg nem címkézik az őket megcímkéző személyt. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy megkérdőjelezze a memóriájukat, és többfeladatban tartsa őket.
Árnyékcímke
Tedd úgy, mint Peter Pan, és védd meg az árnyékodat a Shadow Tag alatt. Ahelyett, hogy a kezével címkézne, a lábával tapossa valaki más árnyékát. Ha valakinek az árnyékát elkapja, az most az. Az árnyékcímke természetesen délután működik a legjobban, amikor a nap kezd lenyugodni, és az árnyékok hatalmasak.
Caterpillar Tag
A Caterpillar Tag-ban a gyerekek a szokásos módon a játszótérre indulnak. Amikor azonban az első kölyök megcímkéződik, csatlakoznak ahhoz a személyhez, aki megcímkézte őket, és összefonják a kezét, és elindítják a hernyót. Minden új gyerek, akit kicímkéznek, csatlakozik a sorhoz, amíg egy hatalmas, éhes hernyót nem kapsz, tele kölyökkel.
Végtelen címkevariáció létezik
Néha a legegyszerűbb játékok a legizgalmasabbak, mert rengeteg hely van arra, hogy saját magadévá tedd őket. Kísérletezzen ezekkel a címkés játékokkal, vagy ötleteljen a gyerekekkel, és találjon ki valami teljesen sajátot. Akárhogy is, ne felejtse el megjelölni magát.