Scattergories: Útmutató a játékmenethez és szórakoztató tények

Tartalomjegyzék:

Scattergories: Útmutató a játékmenethez és szórakoztató tények
Scattergories: Útmutató a játékmenethez és szórakoztató tények
Anonim
Fiatal baráti társaság gyűlt össze az asztal körül
Fiatal baráti társaság gyűlt össze az asztal körül

A Scattergories igazán próbára teszi gyors felidézési képességeit az időzített, koncentrációs stílusú játékmenetével. Az 1980-as évek végén vezették be, amikor a triviák és az elmejátékok divatosak voltak, a Scattergoriest a mai napig gyártják, és a háztartásokban világszerte játsszák. Azonban nem minden család játssza a Scattergories-t pontosan úgy, ahogyan azt játszani kellene; szánjon egy percet, és nézze meg, hogy Ön és családja a Scattergories puristái vagy-e, vagy játsszon a játék saját egyéni verziójával.

A Scattergories elindul

Eredetileg a Parker Brothers adta ki 1988-ban, később a Hasbro Inc. Milton Bradley részlegének tulajdonították, amikor megvásárolta a Parker Brothers-t. A Scattergories egy kategóriaalapú játék, amelyet leginkább félig nagy csoportokban játszanak. A játék során a játékosok arra összpontosítanak, hogy egyedi válaszokat találjanak egy kategóriára, amelyek mindegyike ugyanazzal a betűvel kezdődik. A játékosok ezt rövid időn belül teszik meg, és csak minden olyan válaszért kaphatnak pontot, amely nem egyezik mások válaszaival. A 80-as évek végén történt megjelenése óta a Scattergories továbbra is az emberek egyik kedvenc partijátéka maradt.

Szórványok tartalma

A Scattergories mezőben néhány különböző tartalom található. Ha valahol megtalálja a játék egy régi példányát, győződjön meg arról, hogy minden tartozéka megvan, valamint, hogy van-e kéznél két AAA elem, mivel ezekre szükség lesz az időzítőhöz.

  • 1 utasításkészlet
  • 1 kockás gördülőtábla
  • 1 időzítő
  • 6 mappa
  • 6 ceruza
  • 6 klipszúró
  • 1 válaszfüzet
  • 48 kategóriakártyák

Hogyan játssz Scattergories-t

A Scattergories egy szuperkönnyű játék, amit követni lehet, ha megérted a szabályokat. A kör elindításához ki kell osztania egy-egy mappát minden játékosnak. Ezekben a mappákban legyen egy válaszlap, egy ceruza és 8 különböző kategóriájú kártya. Ha mindenkinek van mappája, meg kell egyeznie, hogy melyik kategóriaszámot (1-16) fogja követni. Innentől az egyik játékos dob a kockával, hogy lássa, mindenkinek melyik betűvel kell kezdenie a válaszát.

A levél kihívása után a kockával dobó személy beállíthatja az időzítőt 3 perces beállításra, és bekapcsolhatja. Mindenkinek versenyeznie kell, hogy a válaszlap első fordulójában szereplő 3 perces időkorláton belül annyi választ írjon le, amennyit csak tud. Amint az időzítő kikapcsol, mindenkinek azonnal abba kell hagynia az írást. Kezdve azzal a játékossal, aki dobott a kockával, majd az óramutató járásával megegyezően körbejárva a csoportot, minden játékos felolvassa az általa felírt válaszokat. Minden válasz, amit írtál, és ami elhangzik, áthúzod. Miután az összes választ kimondta, a játékosok egy pontot kapnak minden olyan felírt válasz után, amelyet senki más nem írt, majd folytatják ugyanazt a játékmenetet még két körben két különböző betűvel.

Hogyan lehet megnyerni a játékot

A három kör befejezése után a legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot.

Az elfogadható válaszok szabályai

Csakúgy, mint ahogyan a Scrabble szótárt kell követnie, amikor a népszerű szójátékkal játszik, néhány szabályt be kell tartania a Scattergories-válaszok megadásakor is. Valószínűleg nem minden válasz, amelyet menet közben adsz meg, elfogadható, de egy egyszerű módja annak, hogy megbizonyosodj arról, hogy a válaszaidat egy kör során ne változtasd meg, ha megismerkedsz az összes játékszabálysal.

  • A válaszai csak a kockára dobott betűvel kezdődhetnek.
  • Az olyan cikkek, mint az "a", "an, "és "the" nem használhatók kulcsszóként, de szerepelhetnek a válaszban. Például egy "P" -t használó körre a The Polar Express kifejezéssel válaszolhat.
  • Nem adhatod meg ugyanazt a választ több kategóriában ugyanabban a körben.
  • A tulajdonnévben akár az első, akár a második szó megengedett, például Barack Obamával vagy Bush, George elnök kategóriájának válasza "B" betűvel.
  • Ha nem ért egyet valaki okos vagy ravasz válaszával, megtámadhatja a válaszát. Amint megtámadják a választ, mindegyik játékos szavazhat arról, hogy szerintük elfogadható-e vagy sem, és a többség nyer.

Használjon Listagenerátort a játék megváltoztatásához

Miután néhányszor játszottál a Scattergories játékkal, kezdhetsz belefáradni abba, hogy újra és újra ugyanazokra a kategóriákra keress válaszokat. Ez az a hely, ahol a Scattergories listagenerátor valóban észben tarthat, és érdekessé teheti a játékot az elkövetkező években. Használhatja ugyanazokat a válaszlapokat és időzítőt, mint a játék, de a digitális eszközök új listákat állíthatnak össze az Ön számára, amelyek olyan kategóriákat tartalmaznak, amelyek eredetileg nem szerepeltek a játék első kiadásában. Hozd el a 80-as évek végi játékot a 21. századba ezekkel az egyedi és különleges kategórialistákkal.

Scatterbrains nyerhet szórványon is

Mivel a Scattergories nem igényel különösebb tudást vagy készségeket, tökéletes társasjátékot vagy családi játékest kiegészítője lehet. Hiszen a szórványok is nyerhetnek a Scattergories-on.

Ajánlott: