A videojátékokat gyakran csúfolják fiatal tinédzser férfiak időtöltéseként. Ha Ön nem rendszeres "játékos", meglepődhet, ha megtudja, hogy a különböző demográfiai csoportokból hány ember játszik rendszeresen, ami egymilliárd dolláros iparághoz vezet az Egyesült Államokban és nemzetközi szinten.
Emberek milliói játszanak videojátékokkal
A játéktervező, Jane McGonigal, a Reality is Broken szerzője szerint több mint félmilliárd ember játszik számítógéppel és videojátékokkal naponta legalább egy órát. Körülbelül 183 millió játékos él csak az Egyesült Államokban.
Szórakoztató szoftverszövetség statisztika
Az Entertainment Software Association (ESA) a számítógép- és videojáték-ipar legnagyobb kereskedelmi szövetsége. Az egyesület minden évben kutatási felmérést végez, amely a legátfogóbb ilyen jellegű jelentés. A 2016-os jelentés letölthető innen. A 2016-os jelentés legfontosabb megállapításai a következők:
- Az Egyesült Államokban a háztartások 63%-ában van legalább egy olyan személy, aki rendszeresen játszik videojátékokkal (a definíció szerint heti 3 vagy több órát játszik), és a háztartások 65%-ának van legalább egyfajta játékeszköze (48%-a) kifejezetten játékra szánt konzol tulajdonosa.
- A játék nem csak a fiatal fiúk tevékenysége. A játékosok átlagéletkora 35 év, a nemek 59%-a férfi és 41%-a nő. Egy női játékos átlagéletkora 44 év.
- A játékosok a korosztály spektrumát a következőkkel ölelik fel:
- 27% 18 éves kor alatt
- 29% 18 és 35 év között
- 18% 36 és 49 év között
- 26% 50 éves vagy idősebb.
Az ESA jelentése egy olyan csoport képét is bemutatja, amely társadalmilag jobban elkötelezett, mint az egyedül játszó játékosok sztereotípiája. A játékosok 54%-a játszik másokkal, az elkötelezett játékosok 51%-a pedig hetente legalább egyszer játszik valamilyen többjátékos módot. A megkérdezett játékosok 53%-a nyilatkozott úgy, hogy a játék aktivitása segítette őket abban, hogy jobban kapcsolatba kerüljenek a barátokkal, és 42%-uk mondta ugyanezt a családról.
A videojáték-eladások 23,5 milliárd dolláros árbevételt hoztak 2015-ben. Összehasonlításképpen az Egyesült Államokban ugyanebben az évben a kasszák bevétele 11 milliárd dollár volt.
NPD Csoportstatisztika
Az NPD Csoport egy piackutató cég, amely a kiskereskedelmi és fogyasztói trendekre összpontosít. Évente 12 millió fogyasztót kérdez le a kiterjedt iparági jelentésekről.
Az NPD 2016-os statisztikái azt mutatják, hogy 30,4 milliárd dollárt keresett a videojáték-ipar, ami növekedés a 2015-ös eladási adatokhoz képest. Az NPD 2014-es "pillanatfelvétele" szerint 53,4 millióan 53,4 millióan játszanak hetente legalább 5 órát egy alapeszközön (pl. konzolon, PC-n vagy Mac-en). Ezen a csoporton belül az átlagos heti játékóra 22,1 volt.
Miért olyan népszerűek a videojátékok?
Mindenkinek más okai vannak a videojátékoknak. A leggyakoribb az, hogy a videojátékok szórakoztatóak. Ahogy a technológia javul, és a grafika minden új konzollal javul, ez az ok valószínűleg továbbra is az élvonalban marad. A jelenleg játszható eszközök hatalmas elérhetősége kétségtelenül növelte a játékpiacot, mivel többé nem kell speciális konzolt vagy kézi eszközt vásárolnia a játékhoz.
A leggyakrabban használt eszközök:
- PC számítógép - 56%
- Játékkonzol (azaz Xbox, Playstation) - 53%
- Okostelefon - 36%
- Vezeték nélküli eszköz – 31%
- Kézi rendszer (azaz Nintendo) - 17%
A játéktípusok változatossága szintén hozzájárul a rendszeres videojáték-lejátszók nagy számához. Vannak olyan játékok, amelyek minden személyiséghez passzolnak. A legnépszerűbb játékműfajok a játékosok érdeklődésének százalékos aránya szerint az Egyesült Államokban 2016-ban:
- Rejtvény - 54%
- Akciójátékok – 50%
- Akció-Kaland/Kaland – 42%
- Platformosok – 39%
- Sport - 39%
- Versenyzés - 37%
- Shooters - 36%
- Stratégia - 34%
- Szimuláció – 31%
- Harcolás - 30%
Az eSport felemelkedése és a "Játsszunk"
A játékok népszerűségének növekedésének másik oka az eSport és a "Játsszunk" videók online láthatóságának növekedése. A BigFishGames játékblog szerint a professzionális eSport globálisan a 2014-es 194 millió dolláros bevételről 2016-ra 463 millió dollárra nőtt.
A 2016-os mintegy 292 milliós nézettség mellett egyre többen nézik az eSportot és próbálják ki a játékokat, akiknek talán eszébe sem jutott játszani. A „Let's Play” videók számának növekedése a YouTube-on és az olyan szolgáltatásokban, mint a Twitch, szintén megerősítette a játékok láthatóságát egy új közönség számára. Valójában a Business Insider megvizsgálta a húsz legnépszerűbb YouTube-csatornát a 2014-es feliratkozók száma alapján, és megállapította, hogy 11 Játsszunk csatorna.
Oktatási előnyök és egészséges szokások
A K8-as tanárok körében végzett országos felmérés szerint a videojátékok használata az oktatási anyagok részeként az alapvető tanulási és motivációs készségek javulását eredményezte. Sőt, a megkérdezett tanárok 74%-a ma már rendszeres részeként használja a digitális játékokat tanulói oktatása során.
Hasonlóan az ESA éves jelentése is azt mutatja, hogy a szülők 68%-a pozitívan értékeli gyermekei videojátékait, 62%-a pedig heti rendszerességgel vesz részt a videojátékokban.
A videojátékok az egészségnevelés szempontjából is előnyösek lehetnek, például a Re-Mission esetében. Ennek a játéknak az volt a célja, hogy megtanítsa rákos gyerekeket a kezelési protokoll követésére, és a játékosok áttekintése észrevehető különbséget talált az egészséggel kapcsolatos viselkedési megfelelésben azokhoz képest, akik nem játszottak a játékkal.
Az agyműködés javítása
A játékok fejleszthetik a kognitív működést és a problémamegoldó képességeket is. A Yale Egyetem kutatóinak tanulmánya kimutatta, hogy azok a gyerekek, akik négy hónapon keresztül rendszeresen agytorna játékot játszottak, magasabb matematikai és olvasási pontszámot értek el, mint a kontrollcsoport tanulói.
Ez a pozitív előny nem korlátozódik csak a gyermekekre. Az Alzheimer-kóros betegekkel dolgozó kutatók azt találták, hogy ha hetente néhányszor egy hónapon át hasonló típusú agyjátékot játszanak, javult a többfeladatos munkavégzés és a rövid távú memória. Egy másik, 60 és 77 év közötti idősek körében végzett tanulmány, akik a World of Warcraft népszerű online többjátékos játékkal játszottak, fokozott összpontosítási képességet és kognitív funkciókat mutatott ki.
Lelki és érzelmi egészség
A videojátékok szerepet játszhatnak a depresszióban és szorongásban szenvedők érzelmi egészségének javításában. Az ESA jelentése szerint egy kutatási tanulmány olyan embereket vizsgált, akik lazán játszottak videojátékokkal, és akik depresszióban is szenvedtek. A vizsgált csoportban 57%-kal csökkent a depresszió érzése és a hozzá kapcsolódó tünetek.
Számos tanulmány azt is megállapította, hogy az a pozitív érzelmi élmény, amelyet a játék a mindennapokban generál, javíthatja a társas kapcsolatok kialakításának képességét, és támogathatja a negatív élményekkel való megküzdési mechanizmusokat.
A videojátékok és játékosok kilátásai
A Gaming jövőre vonatkozó kilátásai pozitívak: a Sony és a Microsoft továbbfejlesztett nagyfelbontású konzoljai, valamint a virtuális valóság új fejlesztései. A Nintendo Switch eszköze 2017-ben jelent meg a piacokon, csak a bevezetési héten 1,5 millió darabot adtak el. A videojátékok várhatóan nagyobb arányban növelik piaci részesedésüket 2020-ig, mint a szórakozás egyéb formái. Mindenki játékos vagy lesz.