Pénzkezelési játékok tiniknek

Tartalomjegyzék:

Pénzkezelési játékok tiniknek
Pénzkezelési játékok tiniknek
Anonim
tinédzser lány érmék egymásra halmozása
tinédzser lány érmék egymásra halmozása

A pénzkezelés és a pénzügyi ismeretek olyan életkészségek, amelyeket a tizenévesek nem engedhetnek meg maguknak. Kezdje a beszélgetést otthon vagy az iskolában szórakoztató játékokkal a pénzkezelés különböző aspektusairól.

Horgászni hitelkártyákra

Emelje érett szintre a klasszikus Go Fish kártyajátékot, ha beépíti a hitelkártya-kezelést. Az általános hitelkártya-kifejezések használatával minden játékkártya új értelmet nyer, és a játékosok versengenek a legjobb hitelkártya-ajánlatért. A játékmenet egyszerű, de a nyerőkártya megszerzése nem lesz olyan egyszerű. Ha egynél több kártyacsomagja van, indítson több játékot kisebb csoportokkal egy osztálytermi környezetben, majd a nagyobb csoport minden játékosa hasonlítsa össze utolsó kártyáját, miután az összes játék véget ért.

Játékosok száma:Háromtól hétig

Célkitűzés: Tartsd a kezedben a legjobb lapot a játék végéig.

Amire szüksége van

Egy szabványos kártyapakli

Előkészületek

  1. Írd le a következő szabályokat, ahol mindenki láthatja őket játék közben:

    • A fekete lapoknak éves díja van, a pirosnak nincs.
    • Az egyes kártyákon lévő számok a kártya éves százalékarányát (THM) jelölik. Az arckártyák számozása tíz után folytatódik, tehát egy bubi tizenegy és így tovább.
    • Az egyes kártyákon lévő ruha a kártyával felajánlott jutalmakat jelöli. A Diamonds három százalékos készpénz-visszatérítést kínál minden vásárlás után, a klubok dolláronként egy pontot kínálnak ajándékutalványok beváltására, a pikkek ingyenes belföldi repülőjegyet adnak, ha több mint 30 000 dollárt költenek el, a szívek pedig egy százalékot adnak vissza minden vásárlás után..
    • A legalacsonyabb THM-mel, éves díj nélkül és gyémántjutalommal rendelkező kártya a legjobb. Annak megállapításához, hogy egy kártya jobb-e a többinél, először keresse meg a legalacsonyabb THM-et, majd az éves díjat, és szükség esetén használja a jutalmakat döntetlenként. A jutalmak sorrendjét a tanár vagy az osztály határozhatja meg. Például a gyémántok a legjobbak, utána a szívek, majd a ütők és az ásók a legalacsonyabbak.

Hogyan játssz

  1. Osszon öt lapot minden játékosnak, majd terítse a többi kártyát egy képpel lefelé álló kupacba a játéktér közepén.
  2. Játssz a szokásos Go Fish szabályok szerint, ahol minden játékos kér egy kártyát a másiktól, hogy megfeleljen a kezében lévőnek. Az egyezések színen, öltönyön vagy számon alapulhatnak, és nem kell a kártya mindhárom aspektusának egyeznie.
  3. Egy játékos kiesik a játékból, ha már csak egy lapja van a kezében. Ezzel a kártyával addig ül játékon kívül, amíg mindenki el nem ér egy kártyát.
  4. Ha az utolsó játékosnak egynél több lapja van a kezében, amikor mindenki más kint van, egy másik játékos megkeveri a lapjait, majd kiválaszt egyet a pakliból.
  5. Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legjobb hitelkártyája van a kezében.

Budget Buster

Ebben a pörgős kártyajátékban a játékosok versenyeznek, hogy egyensúlyba hozzák a költségvetésüket, mielőtt bárki másnak kifogyna a kártyája. A költségvetés tervezése egyszerű fogalomnak tűnik, de a váratlan kiadások és a bevételek változásai bonyolítják. Ez a játék valódi pillantást ad a tinédzsereknek arra, hogy milyen nehéz lehet a költségvetés egyensúlya. Nézze át a szabályokat, és állítsa be néhányszor, hogy mindenki megértse, hogyan kell játszani, mivel ez a játék egy kicsit összetettebb.

Fiatal nők kártyáznak
Fiatal nők kártyáznak

Játékosok száma:Kettőtől négyig

Célkitűzés: Legyen Ön az első játékos, aki egyensúlyba hozza a költségvetését, és kifogy a kártyáiból.

Amire szüksége van

  • Egy normál pakli játékkártya, jokerekkel
  • Cetlik
  • Tollak

Hogyan játssz

  1. Válassza szét a paklit, ahol egy kupac csak 10-et, J-t, Q-t, K-t és A-t tartalmaz. Ezek azok a bevételi kártyák, amelyek meghatározzák az egyes játékosok havi költségvetését. Minden kártya több száz dollárt jelent:

    • 10=1 000 USD
    • J=1 $ 100
    • Q=1 $ 200
    • K=1 $ 300
    • A=1 400 USD
  2. A második pakli az összes többi kártyát tartalmazza.
  3. Minden játékos felírja öt cetlire a következő kategóriákat, jegyenként egyet. Ez minden játékosnak egy havi költségvetési korlátot ad. Ezek a jegyzetek minden játékos előtt sorakoznak, és mindegyik játékos balról jobbra haladva a következő feliratokat tartalmazza:

    • Lakásköltségek
    • Ételkiadás
    • Szállítási költségek
    • Szórakozási és reprezentációs költségek
    • Egyéb
  4. Keverje meg és pörgesse ki a jövedelemkártyákat képpel lefelé.
  5. Minden játékos választ egy jövedelemkártyát. Ez az egész játék havi bevétele, és a cetlik sora mellé kell helyezni. Adja hozzá a fennmaradó kártyákat a másik paklihoz, és keverje meg őket.
  6. Ossz öt lapot minden játékosnak, megnézhetik ezeket a kártyákat. Tedd a többi kártyát a játéktér közepére képpel lefelé húzópakliként.

    Ha egy játékosnak jokert osztanak ki, nem változtathatja meg a bevételét a játék teljes ideje alatt

  7. Az első körben minden játékos ráhelyez egy kártyát a kezéből a "háztartási költségek" cetlire, egyet pedig az "étkezési költségek" cetlire. Mivel ezek alapvető szükségletek, a játékosoknak az egész játék során legalább egy költségkártyát kell tartaniuk ebben a két kategóriában. Bármely játékos, aki az első ciklusa után üres lakhatási vagy étkezési költségkategóriát kap, automatikusan veszít.
  8. A következő körökben minden játékos húz egy kártyát. Ezt követően a kezükben lévő bármely kártyát költségkártyaként kell használniuk, amelyet bármely cetli kategória alá kell helyezni. Adj hozzá két nullát a kezedben lévő minden kártyán lévő számhoz, hogy megkapd az értékét ebben a játékban. Például egy kettes kétszáz dollár, a kilences pedig kilencszáz dollár.

    Ha egy játékos nem tud kiadást leszámolni, nem módosíthatja a bevételét vagy nem hajthat végre bármilyen más törvényes lépést, két plusz lapot húz a pakliból, és nem dobhatja el

  9. Ha egy kártyát kiadásként leraknak, azt nem lehet eltávolítani, hacsak nem változik a játékos jövedelme. Legfeljebb három költségkártya lehet bármely jegyzetkategóriában, de a játékos összes kiadásában szereplő összes kártya összege nem haladhatja meg a bevételét.

    • Ha egy játékos húz egy lapot a húzópakliból, amely eredetileg a bevételi pakliban volt, a jelenlegi bevételét egy körben helyettesítheti az új bevétellel, ahelyett, hogy ráfordítana.
    • A jokerek váratlanul nagy kiadások. Ha egy játékos húz egy jokert, elveszíti a következő körét.
  10. Kártya kijátszása után minden játékos a kezéből egy lapot helyez a dobópakliba.
  11. Az a győztes, akinek mind az öt kategóriában van legalább egy költségkártyája, amely kevesebb, mint a megjelölt bevétele, és nincs a kezében kártya.

Bölcs befektetők

Ebben a szerepjátékban a tizenévesek okos stratégiákat alkalmaznak, hogy meggyőzzék másokat arról, hogy cégük jó befektetés. A Két igazság és egy hazugság témájában a játékosok elgondolkodtatják a marketingfogásokat és a tények kiszűrését, amikor nagy pénzügyi döntéseket hoznak.

Játékosok száma: Nyolctól húszig

Célkitűzés: A legtöbb bevétel a befektetésekből.

Amire szüksége van

  • Hamis pénz
  • Művészeti kellékek, például papír és markerek
  • Kis asztalok vagy íróasztalok, legalább három

Előkészületek

  1. A befektetési kártyák megtérülése úgy, hogy egy darab papírt négy egyenlő részre tép.
  2. Minden papírlapra írjon egy számot a játékban szereplő cégek száma alapján. Ha a játékodnak öt cége van, akkor az 1-es, 2-es, 3-as, 4-es és 5-ös számokat külön cédulára írja fel.

Hogyan játssz

  1. Válassza szét az osztályt két egyenlő csoportra: befektetőkre és vállalatokra. Ha páratlan számú játékosod van, akkor rendben van, ha az egyik csoport nagyobb, mint a másik.
  2. A befektetőknek összegyűlniük kell a szoba egyik végében, és mindenkinek azonos mennyiségű hamis pénzt kell kiosztaniuk. Mindenkinek tíz perce van arra, hogy táblázatot rajzoljon egy papírlapra. A táblázatnak valahogy így kell kinéznie:

Minta befektetői táblázat

Cégnév: Beruházás összege: A befektetés megtérülése: Összesen:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Grand Total:
Mínusz Staring Cash:
Teljes nyereség:
  1. A cégeknek tíz percük van arra, hogy prezentációs anyagokat készítsenek, amelyeket asztalukon vagy íróasztalukon kiállíthatnak. Minden vállalat három papírlapot használhat, de mindegyik csak egy adott információt jeleníthet meg. Például egy vállalat logót rajzolhat az egyik darabra, felajánlhatja küldetésnyilatkozatát a másikra, és felajánlhatja a befektetés ígért minimális megtérülését az utolsó darabon. A vállalatoknak hazugságot kell feltüntetniük az egyik papírlapjukon. Jó hazugság lehet, ha azt állítod, hogy a legutóbbi befektetésed megtérülése öt volt, amikor valójában nem tudod, hogy ez igaz. A cél az, hogy a legtöbb befektető fektessen be az Ön cégébe.
  2. Miután minden cégnél felállítottak egy kijelzőt, a tanár véletlenszerűen elhelyezi a befektetés megtérülését a cég asztalának aljára, ahol senki sem láthatja.
  3. A befektetőknek most tíz percük van felkeresni a cégasztalokat, elolvasni az anyagokat és beszélgetni a cég tulajdonosával.
  4. A tíz perc végén minden befektetőnek minden pénzét ki kell osztania a vállalatoknak az általa rajzolt táblázat segítségével. A befektetők az összes pénzüket egy cégbe helyezhetik, vagy többre is feloszthatják.
  5. A tanár ezután minden vállalatnál felfedi a befektetés megtérülését.
  6. A befektetők ezeket a számokat írják minden cég mellé az asztalukra. Kiszámolják, hogy mennyit tettek ki befektetéseikből úgy, hogy minden befektetési összeget megszoroznak az adott vállalat befektetésének megtérülésével, hozzáadják az egyes befektetések végösszegét, majd kivonják azt az összeget, amellyel a játékot elkezdték.
  7. Az a cég nyer, amelyik a legtöbb befektetést kapta, és a legtöbb pénzt kereső befektető.
  8. Cseréljen szerepet minden játékossal, és kezdje elölről.

Online játékok

Ha önirányítóbb tevékenységeket keres, a pénzügyi koncepciókat tartalmazó online játékok ideálisak. Ezek a játékok izgalmas grafikákon és nehéz kihívásokon keresztül erősítik a közös pénzkezelési készségeket.

  • A tőzsdei kockázatok és jutalmak tevékenység képernyőképe
    A tőzsdei kockázatok és jutalmak tevékenység képernyőképe

    Használd a tőzsdét: kockázatok és hasznok The Mint tevékenysége egy osztálytermi verseny alapjául. Az eredeti tevékenység arra kéri a tanulókat, hogy több héten keresztül kövessék a részvényeket, de ezt egy gyors, az osztályon belüli játékká teheti, ha minden tanuló kiválaszt három vállalatot a megadott dartstábla módszerrel, és összehasonlítja jelenlegi számukat a három szakértő által kiválasztott részvénysel. Az a diák nyer, aki a legtöbb véletlenszerű választást meghaladta a szakértői választásokat.

  • A Finances 101 egy online arcade stílusú játék, amely a valós életben felmerülő pénzzel kapcsolatos problémákat szimulálja. A játékhoz fiókot kell létrehoznia az e-mail címével, de a játék ingyenes. Egy élőszereplős társasjáték alapján a játékosok bejárják a mindennapi felnőtt életet, és döntéseket kell hozniuk arról, hogyan költsenek és keressenek pénzt.
  • Azok a diákok, akik szeretik a jó detektívtörténetet, jól szórakoznak a Gen i Revolution játékban. Ez az ingyenes online szerepjáték arra kéri a tanulókat, hogy segítsenek egy kitalált világ szereplőinek pénzügyi problémák megoldásában azáltal, hogy szakértőket toboroznak, és nyomokat gyűjtenek a forgatókönyvről. A regisztrációhoz meg kell adnia személyes adatokat, például nevét és címét a felhasználói fiók létrehozásakor. Az egész játék tizenhat különálló küldetésből áll, amelyek mindegyike körülbelül harminc percet vesz igénybe.
  • Financial Football egy ingyenes online játék, amely a pénzügyi ismeretekkel kapcsolatos kérdéseket párosítja egy profi futballmeccssel. Válassz az egyjátékos vagy a fej-fej melletti játékmód közül, valamint a 11-14 éves, tizennégy-tizennyolc vagy tizennyolc év közötti korosztályt. Ahhoz, hogy játszhasson, helyesen kell válaszolnia az életkorának megfelelő kérdésekre a pénzkezeléssel kapcsolatban a Madden NFL egyszerűbb verziójában.

Szórakozás a pénzügyi ismeretekkel

A tizenévesek növekedésével és érettségével megértik, hogy alapvető pénzkezelési információk nélkül nem tudnak túlélni ebben a világban. Adjon tinédzsereinek sikeres kezdőt a felnőtt életben, hiszen szórakoztató játékok és tevékenységek segítségével kapcsolódhatnak be.

Ajánlott: