A szorzási őrület akár 12-ig megkérdőjelezi a diákok tudását a szorzótáblákkal kapcsolatban. Az ingyenes, nyomtatható játék egy egyszerű és egy nehezebb táblát tartalmaz. A mellékelt válaszbillentyűk tökéletessé teszik a Multiplication Madness-t az osztálytermi vagy otthoni önálló játékhoz.
Szorzásőrület
Az ingyenes, nyomtatható játéktáblák és válaszbillentyűk megkövetelik a játékosoktól, hogy képesek legyenek egyszerű szorzási feladatok megoldására. A játék azoknak a gyerekeknek a legmegfelelőbb, akik megtanulták a szorzótáblákat, de hasznosak lennének a gyakorlás. Az állami normáktól és az iskolai végzettségtől függően a 3-5. osztályosoknak tudniuk kell játszani.
Letöltés és nyomtatás
A játék letöltéséhez és kinyomtatásához kattintson a Multiplication Madness képre a kezdéshez. Töltse le a játékot, majd kattintson a nyomtató ikonra a nyomtatáshoz. Ismételt használat esetén a legjobb, ha a játéktáblákat vastag papírra nyomtatja és laminálja. A nyomtatható játék két játéktáblát tartalmaz, egy egyszerű és egy kemény, válaszbillentyűkkel. Ha segítségre van szüksége a nyomtatható anyagok használatához, olvassa el az Adobe nyomtatható anyagok útmutatóját.
Hogyan játssz
Bárhány gyerek játszhat a Multiplication Madness játékkal, azonban a helyszűke miatt 2-4 játékos számára ideális egyetlen tábla használatához. Egy kis szerencse és némi matematikai készség kell egy gyereknek ahhoz, hogy az első játékos legyen, aki eléri a „vége” mezőt.
Játék beállítása
A játékhoz a következőkre lesz szüksége:
- Nyomtatott szorzásőrület játéktábla
- Nyomtatott válaszkulcs
- Egy kis érme (vagy más kis játékdarab) játékosonként
- Egy nagyobb érme (fél dollár, negyed vagy dollár) táblánként
A játék közbeni zavarok elkerülése érdekében ügyeljen arra, hogy minden játékosnak más játékdarabja legyen. Győződjön meg arról is, hogy a feldobáshoz használt érmét nem lehet összetéveszteni semmilyen játékdarabbal.
Game Play
Miután minden játékos kiválasztott egy játékdarabot, a 'START' mezőre kerülhet. Válasszon egy játékost, aki először megy. A játék az óramutató járásával megegyezően mozog.
- Az első körben a játékos feldobja a nagy érmét, majd kövesse a táblán jelzett helyes irányt.
- A játékos ezután megpróbálja megoldani az egyenletet, amely azon a mezőn látható, ahová költözött. A játékosok minden körben csak egy egyenletet próbálnak megoldani.
- Ha a játékos helyesen oldja meg az egyenletet, a következő körben ismét feldobhatja az érmét.
- Ha a játékos nem oldja meg megfelelően az egyenletet, ugyanazon a mezőn marad, és a következő körben újra megpróbálja megoldani. Ebben az esetben a játékos nem dobja fel az érmét a következő körben.
- Ismételje meg a második lépést minden játékosnál felváltva.
- A győztes az első játékos, aki eléri a „VÉGE” mezőt.
Játékadaptációk
Az 'Easy' játék ötösig terjedő szorzási tényeket tartalmaz, míg a 'Hard' játék a 6-12-ig terjedő tényeket kezeli. A Multiplication Madness játszható osztálytermi környezetben, ahol a különböző képzettségi szintű gyerekeket különböző táblák segítségével lehet elválasztani. A játék otthon vagy egyénileg is játszható.
- Tegye egyéni játékká azáltal, hogy egy gyerek végigszáguld a játéktáblán, hogy lássa, milyen gyorsan tud nyerni.
- Tegye ezt csoportos versenyzé úgy, hogy minden játékosnak ad egy táblát. Az a játékos nyer, aki először ér a táblája végére.
- Szüntesse meg a feldobható érmék szükségességét azzal, hogy kijelöl egy játékost, hogy mindig a „fejek”, a másik pedig a „farok” irányba mozogjon.
Szorzójáték létrehozása
A szorzójáték készítése egyszerű és szórakoztató lehet, és gondoskodnia kell arról, hogy azokra a tényekre összpontosítson, amelyeket a tanulóknak el kell sajátítaniuk.
- Kezdje azzal, hogy válassza ki a létrehozni kívánt játék típusát (kártya, tábla, kocka, aktív). Vegye figyelembe az olyan tényezőket, mint a játékosok várható száma és a játék várható időtartama.
- Döntse el, hogy milyen szorzási tényeket vagy egyenlettípusokat szeretne felvenni. Vegye figyelembe a játékosok képzettségi szintjét, és tartsa a fókuszt specifikusan. Például csak tényeket használjon öthöz és tízhez, vagy zárjon ki minden „egyszerűbb” tényt, például a nullát és egyet.
- Hozz létre játékot papír és ceruza vagy egy olyan programmal, mint a Google Diák.
- Írja meg a játékhoz szükséges utasításokat.
- Tedd próbára játékodat és szabályaidat, hogy egyértelműek és helyesek-e.
Oktatási szórakozás
A játék segít a gyerekeknek, hogy jól érezzék magukat tanulás közben. A szorzási tények gyakorlása a Multiplication Madness segítségével, vagy akár egy nyomtatható szorzótáblázat segítségével csökkentheti a nyomást és a stresszt a néha nehéz feladatokból.