Kosárlabda tevékenységek gyerekeknek

Tartalomjegyzék:

Kosárlabda tevékenységek gyerekeknek
Kosárlabda tevékenységek gyerekeknek
Anonim
Kosárlabda csapat gyakorló edzőteremben
Kosárlabda csapat gyakorló edzőteremben

A kosárlabda szórakoztató sport, és sok korosztály számára élvezhető, és a gyerekek kosárlabdában elsajátított készségei az élet más területein is átvihetők, beleértve a finommotorikát, a nagymotoros készségeket és az együttműködést. A gyakorolni kívánt készségek közé tartozik a cselezés, passzolás, lövés, támadás, védekezés és lábmunka gyakorlata.

Ball Pass Checkers

Az öt éves vagy annál idősebb gyerekek nyolc vagy több fős csoportokban emberi sakktáblát alkotnak ebben az egyszerű passzolási játékban. Ez a játék segít a gyerekeknek a következőkben dolgozni:

  • Bounce pass
  • Mellkasi bérlet
  • Vakbérlet
  • Csapatmunka
  • Sértés

Beállítás

Először is szedd össze a felszerelésedet:

  • Egy kosárlabda
  • Nagy, üres felület, ahol a gyerekeket négyes sorokban lehet szétteríteni, mindegyik legalább két lábnyira egy másik személytől
  • Pontjelzők vagy alapok a játékosok állásának megjelölésére (opcionális)

A játék beállításához a következőkre lesz szüksége:

  1. Válassza szét a csoportot két egyenlő csapatra.
  2. Csoportosítsd az első csapatot a játéktér egyik végén négyes sorokba, hagyva mindkét oldalon körülbelül két lábnyit, valamint két lábnyit minden gyermek előtt és hátul.
  3. A második csapatot ugyanúgy csoportosítsd a játéktér másik végén, így ők állnak szemben az első csapattal.

Útvonalak

A játékos célja, hogy az ellenfél csapatának hátsó sorát megtöltse a csapatod tagjaival.

  1. Válassz egy csapatot a labdával kezdéshez. Ez a csapat választ egy játékost az induláshoz. Kipattanó passzt, mellkasi passzt vagy vakpasszt kell használnia, hogy átadja a labdát a másik csapat egyik játékosának.
  2. Ha a labda a dobás után hat hüvelyk távolságon belül landol a játékostól, és a lány elkapja, a dobó játékos kiesik a játékból. Ezután a fogadó játékos elfoglalja a dobó játékos helyét.
  3. Ha nem kapja el, kiesik a játékból, és a dobó játékos elfoglalja a helyét.
  4. Ha a labda hat hüvelyk fölé esik valamelyik játékostól, a dobó kiesik a játékból, és az ellenfél csapat bármelyik játékost kiválaszthatja a helyére.
  5. Az a játékos következik, aki minden dobás után legközelebb van ahhoz, ahol a labda landol.
  6. A játékmenet addig folytatódik, amíg az egyik csapat hátsó sora megtelik a másik csapat játékosaival.

A játék közben a támadó csapatok kiabálhatnak vagy kézmozdulatokkal elterelhetik a másik csapat figyelmét, amíg azok a kijelölt helyükön maradnak.

Basketball Rover

Általános tornaóra
Általános tornaóra

A klasszikus játszótéri játék, a Red Rover által ihletett játék minden képzettségi szintű játékos számára alkalmas, nagyobb, 10 fős csoportokban. A Basketball Rover résztvevői olyan lábmunkával foglalkoznak, mint:

  • Elforgatás
  • Shuffling
  • Dúr lépések

Beállítás

Kezdje az anyagok összegyűjtésével:

  • Nagy, lapos tér, ahol két játékossor karnyújtásnyira állhat egymástól, és legalább 20 láb távolság van a sorok között
  • Stopperóra

A játék beállításához:

  1. Válassza szét a csoportot két egyenlő csapatra.
  2. Vonalja meg az egyik csapatot vízszintesen a játéktér egyik végén, körülbelül két lábnyi üres helyet hagyva maga mögött. Mindkét vég szélétől legalább öt lábnak kell lennie a játéktér széléig. A játékosok kinyújtott karral fogják egymás kezét a bal és a jobb oldalukon.
  3. Ugyanúgy vezesse be a második csapatot a játéktér másik végén, szemben az ellenfél csapatával.

Útvonalak

A játékosok célja, hogy 30 másodpercen belül áttörjék a szemben lévő csapat vonalát, és megakadályozzák, hogy az ellenfél áttörje a vonalát.

  1. A kezdőcsapat kiválaszt egy hívót, aki egy utasítással áthívja a másik csapat egyik játékosát. Például egy hívó azt mondja: "Red Rover, Red Rover, hívom Johnt, hogy forduljon hátra."

    1. Elforgatás balra/jobbra: A játékos úgy kezdi, hogy az egyik lábát a földre ülteti, és a másik lábát negyed fordulattal balra vagy jobbra lendíti. A játékos ezután felviszi a beültetett lábát a mozgó lábra, és megismétli a mozgást a játékterületen.
    2. Keverés balra/jobbra: A játékos oldalra áll, és bal vagy jobb lábbal vezetve keveredik a játékterületen.
    3. Lépés balra/jobbra: A játékos mindkét lábát csípőszélességnél valamivel szélesebbre helyezi a talajra, és előre löki bal/jobb lábát. A játékos ezután felviszi a hátsó lábát az elülső lábára, és megismétli a játékteret.
  2. Az edző azonnal elindítja a stoppert, amint a hívás befejeződött.
  3. A hívott játékos végrehajtja az irányított mozdulatot az ellentétes csapat felé, és megpróbál áttörni a hívó és a tőle balra vagy jobbra ülő összetartozó kezein (ugyanazt az irányt kövesse, mint az utasításban).
  4. Ha egy játékos áttöri az ellenfél csapatát, akkor visszatér csapata sorába.
  5. Ha egy játékos nem töri át a kezeket, vagy 30 másodpercen belül nem ér fel az ellenfél sorába, akkor csatlakozik az ellenfél sorához.
  6. Ismételje az első-harmadik lépést, amíg csak egy játékos marad az egyik csapatban, vagy lejár az idő.
  7. Az a csapat nyer, amelynek sorban a legtöbb játékosa van a játék végén.

Keep 'em Moving

fiú kosárlabdázik
fiú kosárlabdázik

A képzettebb, 10 éves és idősebb játékosok számára készült csoportos játék egy csöpögő kihívást tartalmaz. Legalább két játékos szükséges, de öt vagy több az ideális. Ebben a játékban a gyerekek a következőkön fognak dolgozni:

  • Dribbling
  • Gyors mozdulatok
  • Csapatmunka
  • Fókusz

Beállítás

Vegye fel kellékeit:

  • Egy kosárlabda minden játékosnak
  • Kis, lapos felület, ahol a játékosok szoros körben állhatnak
  • Stopper

Ezután állítsa be:

Állandó játékosok szoros körben, 12 hüvelyk vagy kevesebb közöttük. Minden játékos labdával kezd

Útvonalak

A játék célja, hogy az összes labda csöpögő mozdulattal pattanjon a megadott ideig.

  1. Válassz időkorlátot a csoport mérete és képességszintje alapján. A kisebb csoportok kisebb gyerekekkel két perccel kezdődnek, míg az idősebbek, nagyobb csoportok öt perccel kezdik.
  2. Amikor az időmérő elindul, minden játékos maga előtt csepegteti a labdáját, miközben lassan 20-ig számol egy csoportban.
  3. Miután a csoport kimondja, hogy „20”, mindenki azonnal egy pontot balra tol, és elkezdi csorgatni az előttük lévő labdát.
  4. Ismételje meg a második és harmadik lépést, amíg a játék véget nem ér.
  5. Ha egy labda abbahagyja a pattogását, kigurul a játéktérről, vagy más okból nem csöpög, akkor a hibáért felelős játékossal együtt eltávolítják a játékból. Ebben az esetben a csoport közelebb kerül egymáshoz, hogy kitöltse a hiányt.
  6. Ha az összes labda és játékos a játékban marad a megadott idő leteltével, a csapat nyer.

Nagyobb csoportok esetén több kört is létrehozhat, amelyekben csapatok versengenek egymással.

Alakváltó

középiskolás fiú kosárlabdázik
középiskolás fiú kosárlabdázik

Ez a sokoldalú tevékenység ideális egyéni kosárlabda gyakorlatokhoz, de könnyedén adaptálható nagyobb csoportokhoz is. Bármilyen életkorú gyerekek játszhatnak a Shape Shifterrel, ha van egy hálójuk ésszerű magasságban a lövésekhez. A gyerekek fő készsége ebben a játékban a lövésforma és a pontosság.

Beállítás

Kezdje az anyagok összegyűjtésével:

  • Egy kosárlabda
  • Egy kosárlabda karika
  • Legalább 15 x 15 láb méretű játéktér
  • Négy biztonsági kúp

A bíróság felállítása:

Háromszög létrehozása kúpok segítségével bárhol a pályán. Hagyjon öt vagy tíz láb távolságot a kúpok között a pálya méretétől függően

Útvonalak

A játékosok célja, hogy minden kúppal jelölt helyről kosarat készítsenek.

  1. Válassz egy kúpot a háromszögből kiindulási pontként. Álljon arra a helyre, és lőjön addig, amíg kosarat nem készít.
  2. Lépjen balra, és ismételje meg az első lépést az új kúptól.
  3. Ismételje meg az első és a második lépést.
  4. Miután elsajátítottad ezt a háromszöget, mozgasd a kúpokat négyzet alakúra a pályán bárhol. Hagyjon legalább öt-tíz lábnyit a kúpok között a pálya méretétől függően.
  5. Ismételje meg az első és harmadik lépést.

Folytasd a tevékenységet háromszögek és négyzetek váltogatásával a pálya különböző területein, ameddig csak szeretnéd. Ha egy csoporttal szeretne játszani, hozzon létre egynél több alakzatot a pályán egyszerre. Léptessen páros számú játékost az egyes alakzatoknál.

Ritmikus felvételek

Gym osztály kosárlabda
Gym osztály kosárlabda

A zenei székek által ihletett szórakoztató játék egy csöpögő kosárlabda ritmikus hangzását használja az idő tartása érdekében. A kezdő játékosok, kicsiben vagy három-hat fős csoportokban, ideális résztvevők. Ebben a játékban a gyerekek a következőket gyakorolják:

  • hallgatás
  • Reflexek
  • Lövöldözés

Beállítás

A következő kellékekre van szüksége:

  • Gyerekenként egy kosárlabda, plusz egy a csoportvezetőnek/edzőnek
  • Egy kosárlabda karika
  • A játéktér elég nagy ahhoz, hogy minden játékos egy ívelt, vízszintes vonalban álljon a karikától legalább öt lábra

A játék beállításához a következőkre lesz szüksége:

  1. A játékosok kosárlabdáikkal egy egyenletesen elosztott, ívelt, vízszintes vonalban, a karika felé néznek.
  2. Állj a gyerekek sora mögé a kosárlabdával.

Útvonalak

A játék célja, hogy ne legyél az utolsó játékos, aki lövöldözni kezd, amikor a vezető kosárlabdája már nem ugrál.

  1. A csoportvezető elkezdi csöpögtetni a labdáját, miközben a játékosok mozdulatlanul tartják a kosárlabdájukat.
  2. Amikor a vezető abbahagyja a cselezést, minden játékosnak lőnie kell. Az utolsó gyerek, aki elengedte a labdáját, kiesett a játékból.
  3. Ismételd az első és a második lépést, amíg már csak egy játékos marad. Ő a győztes.

Építőkészség

A gyerekek akkor szeretnék gyakorolni kosárlabda-készségeiket, amikor az edzés inkább játéknak tűnik, mint gyakorlatnak. Akár új, eredeti tevékenységeket próbál ki otthon a műúton, akár az iskolai tornateremben a csapattal, az alapkészségek gyakorlása minden gyermek fejlődésében segít.

Ajánlott: