Tornatermi játékok óvodáknak

Tartalomjegyzék:

Tornatermi játékok óvodáknak
Tornatermi játékok óvodáknak
Anonim
Testnevelés óra
Testnevelés óra

A tornatermi játékok óvodai testnevelés (testnevelés) órákon keverjék össze a szórakozást az alapvető motoros készségekkel. A Society of He alth and Physical Educators vagy a SHAPE America nemzeti P. E. szabványok minden évfolyamon, hogy segítsenek azonosítani, mely készségeket kell beépíteni az óvodai tornatermi játékokba.

Belső tornatermi játékok óvodásoknak

Az öt- és hatéves gyerekeknek szánt beltéri testnevelési játékokhoz általában nagy, nyitott térre van szükség, például egy tornateremre, és szabványos gyerektorna-felszerelésekre, például babzsákokra, hulakarikákra, különféle labdákra, kúpokra és zenére..

Bean Bag Hoopscotch

A babzsákot használó tornajátékok kiválóak ennek a korosztálynak, mert ha egy gyereket véletlenül eltalál egy babzsák, az nem fog nagyon fájni. Ezt az egyszerű játékot úgy játsszák, mint a Hopscotchot, és az ugrálás és a pillanatnyi nyugalom megőrzésére összpontosít különböző pozíciókban.

  1. Állíts fel egy állomást négy babzsákkal és négy hulakarikával körkörös mintázatban, mindegyik pozíciót egy papírlapra írva, mint egylábú állvány, guggolás, lefelé tartó kutya és rák.
  2. Állítson fel egy külön állomást, amely egy babzsákkal rendelkezik, és egy komlópálya vagy Hoopscotch pálya, legalább 7-10 karika hosszú hula karikával.
  3. Kanyarban egy diák a pozícióállomáshoz megy, és minden babzsákot addig dob, amíg az egy karika belsejébe nem kerül. A pozíciók sorrendje megegyezik a Hoopscotch tanfolyamon használt sorrenddel.
  4. A diák ezután elmegy a Hoopscotch tanfolyamra, és feldobja a babzsákot. A karika, amibe kerül, azt jelenti, hogy milyen messzire kell menniük.
  5. A diák beugrik az első karikába, leszáll, majd megüti az első pozícióját, és megtartja azt ötig.
  6. A gyermek tovább ugrál a karikára és tartja a pozíciókat, amíg el nem éri a babzsák karikáját.
  7. Ebből az állomásból három állomást állíthat be, és a gyerekek versenyezhetnek egymással, vagy nyomon követhetik, hogy ki megy a legtávolabbra a Hoopscotch pályán.

Drop, Catch, Dobd Tag

A tornatanár és a gyerekek együtt dolgoznak azon, hogy mindenkit ebben az egyedülálló címkézési játékban tartsanak, ahelyett, hogy másokat próbálnának kiszabadítani. A gyerekek gyakorolják a labda elejtését, elkapják, mielőtt kétszer pattan, és dobják.

  1. Első lépésként a gyerekek szaladgáljanak az edzőteremben, mint egy cédulajátékban, miközben a tanár tartja a labdát.
  2. Amikor a tanár azt kiabálja, hogy "címke", minden gyerek megáll és ránéz.
  3. A tanár odadobja a labdát egy diáknak, akinek el kell ejteni a labdát, és el kell kapnia, mielőtt kétszer pattanna.
  4. A játékos visszadobja a labdát a tanárnak, és a játék addig folytatódik, amíg mindenki körbe nem került.
  5. Aki nem kapja el vagy dobja el megfelelően a labdát, az kiesik a játékból.

Musical Basketball Dribble

A gyerekek megtanulnak egy kézzel kosárlabdát csöpögtetni ebben a gyerekeknek szóló kosárlabda-tevékenységben, amely hasonlít a zenei székekre. Minden diáknak szüksége lesz egy kosárlabdára, és valamire, amin zenélhet.

  1. A gyerekeket terítse szét az edzőteremben, hogy legalább két karnyi távolság legyen közöttük.
  2. Indítsd el a zenét, és a gyerekek kezdjenek csöpögni.
  3. Amikor leállítja a zenét, a gyerekeknek azonnal abba kell hagyniuk a csöpögést, és le kell ülniük a labdájukra, ahol állnak.
  4. Ha egy gyerek elvesztette uralmát a labda felett, amikor a zene leáll, nem tudja elüldözni.
  5. Bármelyik gyerek, aki nem tud/nem ül fel a labdájára, amikor leáll a zene.
  6. A játékban maradt utolsó gyerek a győztes.
Csöpögő kosárlabdák a bíróságon
Csöpögő kosárlabdák a bíróságon

Léggömb névcsepp

A tanulók megtanulják egymás nevét, és megtanulják, hogyan kell egy könnyű tárgyat felfelé dobni ebben az egyszerű játékban. Egy léggömbre lesz szüksége a játékhoz.

  1. A tanár a labdával kezdi a tornaterem közepén, miközben a gyerekek az óramutató járásával megegyező mozdulattal körbefutják.
  2. A tanár bemutatja, hogyan kell a léggömböt olyan magasra lőni, amennyire csak tudja, miközben egy diák nevét kiáltja.
  3. Az a diák középre fut, és elkapja a ballont, mielőtt az földet érne.
  4. A diák ezután megismétli a tanár cselekedeteit.
  5. A játék addig folytatódik, amíg a léggömb a földre nem ér, majd kezdődik elölről a tanárral a közepén.
  6. Osztályként nézze meg, hogy sikerül-e mindenkit rávenni, hogy egyszer eldobja a léggömböt anélkül, hogy az valaha is hozzáérne a földhöz.

Kültéri edzőtermi játékok óvodások számára

A gyerekeknek az óvodában a szabadban játszható játékok nagy fizikai mozgásokat és labdák dobását vagy rúgását tartalmazzák, mert a nyitott tér biztonságosabb játékokat tesz lehetővé. Keresse meg a módját, hogyan hasznosíthatja természetes környezetét vagy álló kültéri felszereléseit edzőtermi játékokban.

Over the Line Relay Race

Az óvodások megtanulják, hogyan kell felülről dobni a másik lábukkal előre ebben az egyszerű váltóversenyben. Minden csapatnak szüksége lesz egy kis labdára, egy kezdővonalra, egy célvonalra, és öt hosszú kötélre vagy egy öt ugrókötélre minden csapat számára. Állítsa a vonalakat és a köteleket vízszintesen egy vonalba úgy, hogy az egyes kötelek között körülbelül tíz láb legyen. Oszd fel az osztályt négyfős csapatokra.

  1. Minden csapat első játékosa a kezdővon altól indul, az 1. sorhoz fut, és átdobja a labdát a 2. játékosnak (aki a 2. vonalon van) az ellenkező lábával előre és az 1. vonal fölé.
  2. A 2. játékos a 3. sorhoz fut, majd átdobja a labdát a 3. játékosnak (aki a 4. vonalon van), ellentétes lábával előre a 3. vonalon.
  3. A 3. játékos az 5. vonalhoz fut, a labdát átdobja a 4. játékosnak (aki a célegyenesben van), ellentétes lábával az 5. vonal fölött.
  4. A 4. játékos elkapja a labdát és átlépi a célvonalat.
  5. Minden csapattagnak, aki nem megfelelően és a következő csapattársától egy lábon belül dobja el a labdát, vissza kell térnie oda, ahol elkezdte, és újra kell próbálkoznia.
Fiú dobott labdát
Fiú dobott labdát

Hátsó Kickball

Tegye szórakoztatóbbá a szokásos kickball játékot, ha fordítva játszik. Ebben a furcsa játékban a gyerekek megtanulják, hogyan rúgnak egy álló labdát a lábuk belsejével. Állítson fel egy szabványos kickball-pályát otthoni alappal, első bázissal, második alappal, harmadik alappal és egy dobódombbal. Osszuk a gyerekeket két egyenlő csapatra.

  1. A dobó valójában a rúgó ebben a játékban.
  2. A dobó lerakja a labdát, és a kezdőlap felé rúgja, majd a harmadik bázisra fut.
  3. A rúgócsapatban lévő gyerekek a szokásos módon várakoznak a hazai tányér mögött, de körükben lépkedjenek fel a dobódombra, hogy rúgjanak.
  4. Játssz ugyanazokkal a szabályokkal, mint a kickball.

Radd meg az ugrókötelet

Állíts be egy egyszerű Capture the Flag játékot, ahol minden csapatnak van egy ugrókötele a védelme érdekében, nem pedig zászló. Ez a játék akkor működik a legjobban, ha több kisebb csapat is van, és segít a gyerekeknek megtanulni ugrókötelezni. Mindegyik csapat megpróbálja ellopni az ugrókötelet az összes többi csapattól, miközben saját ugrókötelét biztonságban tartja. Minden csapat ugrókötele legyen könnyen elérhető mások számára, és ne tartsa a csapat tagja. Ha egy gyerek ellopja egy másik csapat ugrókötelét, akkor visszaugrál a „bázisára”, ahol a csapata kötelet tartják, és az ellenfél kötelet használva a játék hátralévő részében a bázison. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb ugrókötelet elkapja, miközben megőrzi saját biztonságát.

Óvodai tornatermi játékok felszerelés nélkül

Ha korlátozott a költségvetése, vagy nem szeretne egy csomó tornafelszerelést elhúzni, akkor jól jönnek a felszerelést nem használó óvodások tornajátékai. Ezeket a játékokat beltéren vagy kint is lehet játszani, és megkönnyítik a teljes edzőtermi időszak kihasználását anélkül, hogy időt pazarolna a beállításra vagy a kellékek elővételére.

Red Rover Roll Over

A gyerekek gyakorolják az edzőtermi szabványt, hogy keskeny testhelyzetekben oldalra gurulnak ebben a klasszikus Red Rover játszótéri játékban.

  1. Válassza szét a csoportot két csapatra, és állítsa őket vízszintes vonalakba, egymással szemben, körülbelül tíz láb között.
  2. Kanyarban az egyik csapat felkiált: "A Red Rover engedje (illessze be a másik csapat diák nevét) felborulni."
  3. Az általuk megnevezett diáknak oldalra kell gurulnia a pozíciójából, amíg ki nem nyúl, és megérinti a másik csapat egyik tagját.
  4. Amíg a játékos gördül, az őt hívó csapat 20-ról 0-ra számol vissza.
  5. Ha a játékos a nulla előtt megérinti az ellenfél csapattagját, csatlakozik ahhoz a csapathoz.
  6. Az a csapat nyer, amelynek a végén a legtöbb játékos van.
Guruló a fűben
Guruló a fűben

Simon azt mondja, titkos tánccímke

A mozgásszervi készségek alkalmazása a tanár által vezetett kreatív táncra válaszul kemény szabványt jelenthet. A Simon Says és Tag szórakoztató összeállítása az egész osztályt megmozgatja.

  1. Válassz körülbelül 10 különböző táncmozdulatot, amelyeket használni szeretnél a játékban.
  2. Válassz egy diákot, aki "It" lesz, és suttogj neki egyet ezekből a táncmozdulatokból.
  3. Játssz egy Simon Says játékot, és használd ezeket a táncmozdulatokat utasításként.
  4. Amikor azt mondod, hogy "Simon azt mondja", hogy megcsináld a titkos táncmozdulatot, azt suttogtad, hogy "Itt", akkor elkezdenek más gyerekeket megcímkézni, amíg ki nem mondod a következő Simon utasítást.
  5. Minden gyerek, akit megcímkéznek, szintén "It" lesz, és titokban elmondod nekik, mi a következő titkos tánclépés.

Kövesd a mintát

Készülj fel a vad és őrült gyerekekre ebben az energikus játékban, amely egyensúlyi tevékenységeket és mozgásmintákat tartalmaz. A gyerekek úgy rohangálnak a térben, mint a címkékért, miközben a tanár néhány percenként utasításokat kiált. Minden utasításnak tartalmaznia kell, hogy milyen típusú mozgást és milyen mintát kell használni. Például kimondhatja: "Ugráló cikk-cakk!" és a gyerekeknek cikk-cakk mintában kell ugrálniuk a szobában. Ha egy gyerek rossz mozdulatot vagy rossz mintát csinál, kiesik. A játék utolsó gyermeke a győztes. További használható műveletek és minták:

  • Kihagyás
  • Ugrás és leszállás két lábon
  • Ugrás és leszállás egy lábon
  • Vágtázó
  • Egy lábon ugrálás
  • Körminta
  • Egyenes vonal előre
  • Egyenes vonal hátra

Tegye aktívvá a gyerekeket az edzőteremben

Míg a tornaóra célja, hogy szórakoztató legyen, és egy olyan hely, ahol a gyerekek kiadhatják energiájuk egy részét, ugyanakkor fontos készségeket is el kell sajátítaniuk és gyakorolniuk a testi egészség megőrzéséhez. Az óvodai testnevelési játékok és mozgásos játékok tartalmazhatnak versengő és nem versenyszerű tevékenységeket, amelyek különféle fizikai készségeket mutatnak be, és felkeltik a gyerekek izgalmát a fizikai tevékenység iránt.

Ajánlott: