Szinte mindenki hallott már a klasszikus hopscotch játékról. Tartsa ezt az időtlen tevékenységet frissen és szórakoztatóan az eredeti verzió néhány érdekes változatával. Ki tudta, hogy sokféleképpen lehet játszani ezzel a népszerű játékkal?
A komló története
A Hopscotch már több száz éve létezik (vagy talán még több), a játék első felvétele jóval régebben 1677-ben történt. Ez azt jelenti, hogy a hopscotch az egyik legrégebbi játszótéri játék. A hopscotch kialakulásának története egy kicsit rejtélyes, mivel több elmélet is létezik arról, hogyan indult el a játszótéri kedvenc. Egyes teoretikusok úgy vélik, hogy az ókori rómaiak találták ki először a játékot, hogy jobban kiképezzék vad hadseregüket. Mások a kínaiakra mutatnak, mondván, nekik köszönhetjük ezt a szórakoztató játékot.
A klasszikus komlózás alapszabályai
Attól függetlenül, hogy milyen variációt játszik, a hopscotchra vonatkozó szabályok meglehetősen hasonlóak maradnak.
- Mielőtt ugrálsz, fel kell alakítanod a pályát. Ezt különféle szórakoztató és érdekes módon lehet megtenni, de a bíróság hagyományosan így néz ki:
- Egyes négyzetet húzunk, és a mezőbe az elsőt írjuk.
- Az első négyzethez csatlakozik a második és a harmadik négyzet. Ezek a négyzetek egymás mellett helyezkednek el.
- A négyes négyzet a kettő és a három tetején található.
- Az ötös és a hatos négyzet kapcsolódik a négyeshez, és ismét egymás mellé vannak rajzolva.
- A hetes négyzet az ötös és a hat tetejére került.
- A nyolcas és a kilences négyzet a hetes négyzet tetején található.
- A tízes négyzet végre a nyolc és a kilenc tetején található.
- Egy játékos bedob egy kis sziklát vagy érmét az első körbe vagy négyzetbe a komlópályán. A jelölőnek is nevezett tárgynak teljesen az első mezőben kell landolnia, hogy a játékos továbbléphessen.
- A játékos ezután átugrál a körökön vagy négyzeteken anélkül, hogy megérintené a vonalakat, vagy abba a térbe lépne, ahol a tárgy van.
- Miután a játékos ugrál (egy lábbal, ha egy kör vagy négyzet egyedül áll, vagy mindkét lábával, ha két kör vagy négyzet van egymás mellett) egészen a tizedik mezőig, majd megfordul és ismételje meg a visszaugrás folyamatát az elejéig.
- A visszaúton a játékosnak meg kell állnia a négyzet előtt, amelyben a tárggyal van, le kell hajolnia, elő kell vennie a tárgyat anélkül, hogy a tárgy négyzetébe lépne, majd tovább kell haladnia a kiindulási pontig, egyensúlyát soha nem veszítve.
- A következő játékos megismétli a folyamatot, de be kell dobnia a tárgyat a második mezőbe.
- A harmadik személy ismét megismétli a folyamatot, de a tárgyat a harmadik négyzetbe dobja.
- Egy játékos elveszíti a körét, ha:
- dobja be a tárgyat a rossz négyzetbe
- egy vonalra lépés
- elveszítsék egyensúlyukat, és tegye le a második lábát egyetlen körbe vagy négyzetbe, vagy hajoljon le, hogy a kezével visszanyerje egyensúlyát
- hagyj ugrálást egy téren
- Ha egy játékos elveszíti a körét, meg kell ismételnie azt a mezőt, amelyben korábban volt, a KÖVETKEZŐ körben. Például, ha egy játékos bedob egy tárgyat a hármas mezőre, de egy vonalra lép az ugrálási sorozata során, akkor a következő körben ismét be kell dobnia a tárgyat a harmadik mezőbe, és meg kell próbálnia az ugrássorozatot teljesen befejezni. Csak ezután léphetnek a negyedik mezőre a következő próbálkozásukkal.
A pontszám megtartása a komlóban
A hoppon nincs "pontszerzés", de a győztes meg van határozva. Az a személy, aki be tudja dobni a tárgyat mind a tíz dobozba vagy körbe, és átugorja a sorozatot, az a játék nyertese. Ha sok emberrel játszol, ez intenzívebbé válhat, mivel a legtöbb játékos megtalálja a módját, hogy valamikor elveszítse a körét. A játék az egyensúly és a pontosság kihívásává válik, mivel az nyeri meg a játékot, aki lényegében a legkevesebb dobálási és ugrálási hibát követi el, hiszen ő fogja a leggyorsabban átjutni mind a tíz dobozon.
Hogyan játssz Hopscotchot beltéren
A Hopscotchot játszótérként vagy utcai játékként ismerik, de ha van benti helyed, akkor a játékot belülről is be tudod vinni, és rengeteg tevékenységet szerezhetsz a gyerekeknek, amikor nem tudnak kijutni a szabadba.
Kréta cseréje szalagra
A belső játék egyik módja, ha lemond a hagyományosan a pálya betonra rajzolására használt krétáról. Ehelyett készítse el a négyzeteket festőszalaggal vagy maszkolószalaggal. A folyosók remek teret biztosítanak a hobbijátékokhoz, és a legtöbb márkájú festőszalag még a szőnyegre is ráragad, ha otthonában nincs nagy felületű kemény felületű padló.
Eklektikus udvar létrehozása mindennapi tárgyakkal
Ha nem hever szalag, gyűjtsön anyagokat, és készítsen egy nem mindennapi ugrálópályát otthonában. Vigyen be néhány hulagyűrűt a helyiségbe, használjon egy-két filc- vagy szövetmintát, és keressen egy madzagot vagy fonalat, amelynek a végeit meg lehet kötni, és körökké, háromszögekké vagy négyzetekké alakítani, hogy vad megjelenésű ugrálópályát készítsenek. Bármilyen formát használhat, és tetszés szerint összeállíthatja a dobozokat, amíg az egyik oldalról a másikra tud eljutni, és amíg összesen legalább tíz hely van, ahol ki- és beugorhat.
Vásároljon komlószőnyeget
Ha kéznél van a hitelkártyája, felkereshet olyan online vásárlási oldalakat, mint az Amazon, és vásárolhat egy szőnyeget vagy egy ugrálószőnyeget beltéri használatra. Rengeteg dizájn létezik, amelyek közül az egyik biztosan illeszkedik otthona teréhez és a költségvetéséhez.
Bubble Wrap Hopscotch
Kids LOVE buborékfólia. Ha egy csomó benne hever, és nem szolgálja a nagy célt, akkor vágjon belőle téglalapokat és négyzeteket, és használja ezeket a komlópályához. Egy fekete Sharpie jelölővel írjon 1-10 számokat a buborékfólia minden kivágott darabjára. Rendezd el a buborékfólia négyzeteit pálya alakzatba, és játssz durranás közben!
Kreatív módszerek a kinti komlójátékhoz
Azt mondod a gyerekeknek, hogy menjenek ki és játsszanak újra és újra, de a válaszuk mindig a következő: "Unalmas kint" vagy "Nincs mit csinálni kint!" Ezek a kreatív ugrálójátékok megváltoztathatják a véleményüket a szabadban való játékról.
Shrink-the-Square-Scotch
Ha nagyobb gyerekeid úgy érzik, hogy a hagyományos ugrás túl egyszerű számukra, szűkítse le a bíróságot! Miután befejeztek egy játékot egy tipikus méretű pályán, készítsenek egy másodikat az első pálya fele méretű négyzetekkel. Ha AZON túljutnak, csökkentse még egyszer a bíróság méretét. Milyen kis pályán tudnak végigmenni egy egész meccsen?
Dupla dobás Scotch
Miért nem dobsz be egy második jelölőt a további nehézségek miatt? Míg a komlót általában egy tárggyal játsszák, amelyet négyzetről négyzetre dobnak, szórakozásból bedobhat egy másikat is. Ez jelentősen megnehezíti a gyerekek átjutását, mivel minden bekapott kanyarban KÉT tárgyat kell dobniuk egy négyzetbe (különböző négyzetek, soha nem ugyanaz), és a visszaút során mindkét jelző meghajlításához és visszanyeréséhez egyensúlyuk elvesztése nélkül.
Sprickler Hopscotch
Ha van egy füves háztáji területe, próbáljon meg ugrálópályát készíteni a füvön festékszóró segítségével. Spray festék a dobozok (ne aggódj az állandóság, egy kis növekedés, és egy pár fűnyírást kitörli a bíróság néhány héten belül) a fű. Keressen valamit, amit jelölőként használhat feldobáshoz (lehet, hogy valamivel nagyobbra lesz szüksége, mint amit járdán vagy parkettás padlón használna, mivel a fű hosszabb). Kapcsold be az öntözőt, és ugrálj, miközben elázol! Milyen szórakoztató módja egy forró nyári nap eltöltésének.
Pörgetések a klasszikuson
Ezek a klasszikus ugrálójáték pörgetései felfrissítik a játékot, és felkeltik a gyerekek érdeklődését a játék újra és újra iránta. Mindezek a verziók játszhatók bent vagy kint.
Race the Clock Hopscotch
A Race the Clock Hopscotch a hagyományos beállításokat és szabályokat használja, de hozzáadja az időt a játékhoz. Határozzon meg egy időpontot, hogy átjusson a hobbi bíróságon. Attól függően, hogy a gyerekek képesek-e gyorsan mozogni a pályán, bármilyen kihívást jelent, de ténylegesen megvalósíthatóvá teheti az időt. (Végezzen néhány próbaüzemet, hogy megtudja, átlagosan mennyi időbe telik a játékosoknak, amíg eljutnak a tizedik boxba, és vissza, hogy újra kezdjék). Minden alkalommal, amikor egy játékos kanyarodik, a stopperóra a meghatározott idővel elindul. A játékosnak be kell fejeznie a körét, mielőtt lejárna a stopperóra.
Kategória Komló
Ahelyett, hogy minden mezőbe számot tenne, egy érdekes kategória nevében írjon. A nagyobb gyerekeknek szóló kategóriaötletek a következők lehetnek:
- Jégkrém feltétek
- Államok „O” betűvel a névben
- Szavak, amelyek rímelnek az "idő" szóra
- A világűrben talált dolgok
- Elnökök
A kisebb gyerekeknek szóló kategóriák a következők lehetnek:
- Színek
- Állatkerti állatok
- Hazai állatok
- Gyümölcsfajták
- Játssz télen
Amikor egy játékos lekér egy jelölőt egy mezőről, meg kell neveznie valamit, ami ebbe a kategóriába tartozna. Lehet, hogy a fiatalabb gyerekeknek nincs időkorlátja, amikor kategóriaelemekre gondolnak, de elveszítenék a sorukat, ha egyáltalán nem jutna eszébe valami. Az idősebb gyerekeknek csak öt másodpercük van arra, hogy gondoljanak egy tárgyra, mielőtt feladnák a sorukat. Egy játékos sem ismételhet meg egy már elnevezett elemet.
Sight Word Hop Scotch
Tegye szórakoztatóvá a látványszavak tanulását egy ugrálójátékkal. Az ugrálópálya minden mezőjébe írjon egy látványszót, amelynek felidézésén a gyermekei dolgoznak. Amikor rátalálnak egy látványszóra, ki kell szólítaniuk, vagy elveszítik azt a fordulatot. Játssz ezt pár naponta, vagy hetente egyszer, és minden alkalommal használj egy másik tíz látványszót. Milyen hasznos és egyedülálló módszer a szavak elsajátítására.
Matek-alapú komló
Akárcsak a látványszavak, ugrálhatsz is, miközben matematikai fogalmakon dolgozol. Íme néhány ötlet a matematika játékba illesztéséhez:
- Használja a hopscotch-ot a többszörösek vagy tényezők kezeléséhez. Például:
- Játék a többszörösekkel. Hívd a négyes számot. A gyerekeknek azt kell mondaniuk, hogy: 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40, miközben ki-be ugrálnak a négyzeteken. Ne járjon el a bíróságon, ha a következő többszöröst nem lehet visszahívni.
- Játék a tényezőkkel. Hívja ki a 20-as számot. A gyerekek azt mondhatták, hogy „tíz”, amikor elérik a 10. mezőt, majd „kettőt” mondanak, amikor a jelzővel ellátott négyzethez értek. A hívott szám bármely faktorpárját használhatják, amennyiben az általuk felidézett két számot meg lehet szorozni, hogy megkapják a hívott számot.
- Játék összeadással, kivonással, szorzással vagy osztással. Adj a gyerekeknek egy matematikai feladatot. Hagyományos módon játszanak, de amikor a mezőn landolnak a jelzővel, meg kell válaszolniuk az adott feladatot, vagy elveszítik a kört.
Hopscotch a világ körül
A Hopscotch egy népszerű utcai játék az egész világon. Az emberek különböző zsebeinek megvannak a maguk érdekes pörgetései a közös játékban. Noha a világ más részein másképp néz ki, úgy tűnik, mindenki egyetért, ez egy nagyszerű módja annak, hogy időt töltsön a barátokkal.
ausztrál komló
Ausztráliában a Hopscotchot három szakaszban játsszák, és mindegyik szakasz egyre nehezebbé válik. Az első szakaszt a hagyományos szabályok szerint játsszák. A második szakasz, az úgynevezett "ugrások", arra készteti a játékosokat, hogy mindkét lábukkal ugorjanak be és ki a mezőkből. A harmadik szakasz az úgynevezett "peevers". Ismét mindkét lábra van szükség az ugrások teljesítéséhez, de ebben a körben keresztbe kell tenni őket.
francia komló
A francia komlót Escargot-nak hívják. Az udvar maga körül tekergőzik, és csigaházhoz hasonlít. Ezen a pályán sokkal nehezebb átugrani a körözés miatt.
Perzsa komló
Az iráni perzsa gyerekek által játszott komlós változat neve Laylay. Ez a verzió páros számú négyzetet használ egymás mellett.
Élvezd a sokoldalú komlójátékot
Az a nagyszerű ebben az egyszerű, klasszikus játszótéri játékban, hogy minden alkalommal felújítható és felfrissíthető, hogy valami teljesen új legyen belőle. Maga a játék a durva motoros készségekkel foglalkozik, és kreativitással a szülők a tanulmányi készségekkel is foglalkozhatnak. A Hopscotch egy kipróbált és igaz játék, amellyel a gyerekek több száz éve játszanak, és minden család játékfordulójába tartozik.