Ki találta fel a triviális üldözést? Egy klasszikus műfaj születése

Tartalomjegyzék:

Ki találta fel a triviális üldözést? Egy klasszikus műfaj születése
Ki találta fel a triviális üldözést? Egy klasszikus műfaj születése
Anonim
Trivial Pursuit Family Edition
Trivial Pursuit Family Edition

Azokon az éjszakákon, amikor nem tudsz eljutni a heti trivia eseményre, te és barátaid mindig beérheti a híres triviális társasjáték, a Trivial Pursuit egy körét. Mint sok társasjátéknál, és sok modern termékkel ellentétben, a Trivial Pursuit feltalálóit sem lehet azonnal felismerni. Gyorsan kitalált játékukat, amely világjelenséggé vált, ma is játsszák az otthonokban. Vessen egy pillantást a Trivial Pursuit szerény eredettörténetére, és nézze meg, hogyan indult el a triviavilág titánja.

Két újságírónak van ötlete

1979 decemberében két kanadai újságírónak, Chris Haney-nak és Scott Abbottnak az az ötlete támadt, hogy saját társasjátékot készítsenek, miközben egyik este egy kör Scrabble-t játszottak. Gyorsan kidolgoztak egy új játékot, amely arra összpontosít, hogy a játékosok különféle témákban bizonyítsák tudásukat triviális kérdések megválaszolásával. Nem sokkal ezután elkészült a prototípusuk, és közeli barátaik és családtagjaik pozitív visszajelzései után ketten közösen hivatalos vállalkozásba kezdtek.

Egy családtaggal és egy baráttal egyesítve erőiket a négy cégtulajdonos két évet töltött a tervezés, a játékmenet, a triviális kérdések véglegesítésével és a teljes működés finanszírozásának beszerzésével. A prototípus megépítéséhez szükséges 75 000 dollár felhalmozása érdekében Abbott és Haney valamivel több mint 30 embert talált, akiket befektethet, és 1981 végére a Trivial Pursuit hivatalosan is elkészült és bejegyeztetett, és megkezdődött a hazai gyártás. A 6000 trivia kérdést tartalmazó játék azonnali sikert aratott, hiszen több mint 100 volt.1982-ig 000 példány kelt el a játékból.

Trivial Pursuit Goes Stateside

Haney és Abbott 1983-ban hozták be kanadai társasjátékukat az Egyesült Államokba, és egyik napról a másikra sikert aratott, és éppen a megfelelő idegzetet ütötte meg a versenyképes, mindent tudó amerikaiak körében. A játék eredetileg körülbelül 70 dollárba került, és az ár töredékéért adták el, bár mire elérte az amerikai piacot, már körülbelül 35 dollárért kelt el. Óriási sikerét nem lehet túlbecsülni az elérést és a jövedelmezőséget illetően; A Chicago Tribune szerint 1987-re a Trivial Pursuit több mint 30 millió amerikainak adott el példányokat, és 750 millió dollár bevételt ért el, amivel vitathatatlanul az iparág titánja lett.

Trivial Pursuit Party
Trivial Pursuit Party

A triviális üldözés többet hoz az asztalra

A Trivial Pursuit társasjáték egyik zseniális tervezési jellemzője az volt, hogy a szokásos 'Genus' kiadás alaplapja lehetővé tette a játékfejlesztők számára, hogy kiegészítő csomagokat egyedi triviakártyákkal adhassanak hozzá a lelkes érdekességek rajongóinak. Ez nem csak növelte a játék élettartamát, hanem jelentősen növelte a profitját is. Mostantól, míg ezekhez a kiegészítő kártyacsomagokhoz szabott teljes táblákat vásárolhat, maguk a kérdéskártyák is megvásárolhatók, hogy együtt játszhassanak a mesterlappal. Íme néhány kiegészítő csomag, amelyeket megvásárolhattál a Trivial Pursuit őrület csúcspontja alatt:

  • All-Star Sports Edition (1983)
  • Baby Boomer Edition (1983)
  • Silver Screen Edition (1983)
  • Genus II Edition (1984)
  • Young Players Edition (1984)
  • RPM Edition (1985)
  • Welcome to America Edition (1985)
  • W alt Disney Family Edition (1985)
  • Az 1960-as évek kiadása (1986)
  • Az 1980-as évek kiadása (1989)
  • TV-kiadás (1991)

A játék sikere pert szült

A Trivial Pursuit hatalmas sikerét figyelembe véve nem meglepő, hogy az alkotók némi ellenségeskedést szítottak volna a triviális világban, és néhány perre ösztönöztek volna a létrehozása körül. Az egyik ilyen 300 millió dolláros pert Fred L. Worth kezdeményezte, aki enciklopédista volt, és azt állította, hogy az alkotók megsértették két triviaenciklopédiájának szerzői jogait. Ügyét arra a védekezésre építette, hogy a Trivial Pursuit alkotói tartalmat loptak el The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977) című művéből. Annak ellenére, hogy a „Super Triviában” megjelenő Trivial Pursuit-kérdőkártyákon ugyanazok az elírások és elírások megfelelő bizonyítékai vannak, a legelmarasztalóbb bizonyíték az volt, hogy Worth saját szándékosan elültetett hamis ténye is megjelent az eredeti játék egyik kérdéskártyáján.

Mind a "Super Trivia", mind a Trivial Pursuit szerint a híres televíziós nyomozó, Columbo keresztneve Philip volt, bár ez téves tény. Miután megtalálta ezt a hibát, Worth 1984. október 23-án keresetet nyújtott be. Az ügyet azonban nem folytatták komolyan a bíróságon, miután a Trivial Pursuit alkotói elismerték, hogy lemásolták a "Super Trivia" és más hasonló trivia forrásokat. A különböző helyekről származó információk összegyűjtése azt jelentette, hogy a „másolást” nem tekintették plágiumnak, és így nem méltó a perre. Egy fellebbviteli bíróság 1987-ben még azt is megállapította, hogy az alkotó nem bűnös a jogsértésben, így a Trivial Pursuit tovább él.

Vegye fel a triviális üldözést a 21-benstSzázad

A Trivial Pursuit továbbra is népszerű társasjáték, még 40 évvel a megalkotása után is. A modern közönség számára speciális popkulturális táblákkal és digitális kiadásokkal adaptálva megtalálhatja a Trivial Pursuit-ot, amely tökéletes az Ön és családja számára, hogy háborúba induljon. A legbiztatóbb az a tény, hogy a 20th század végi rögeszméjévé vált társasjáték két normális egyén fejében kezdődött, nem pedig egy jelentős társasjáték-vállalat elméjéből. Ugyanúgy, ahogy Haney és Abbott kispályás álmát a nagy ligákba vitte, te is megteheted.

Ajánlott: