12 világűrjáték gyerekeknek személyesen és online

Tartalomjegyzék:

12 világűrjáték gyerekeknek személyesen és online
12 világűrjáték gyerekeknek személyesen és online
Anonim
Gyermekek játszanak a parkban
Gyermekek játszanak a parkban

A világűr titokzatos természete miatt népszerű téma és érdekes téma a gyerekek számára. Az űrutazás által megtestesített kaland és felfedezés ígérete számos szórakoztató játékba beépíthető minden korosztály számára. Ha szórakoztató és tanulságos gyerekeknek szánt űrjátékokat keres, nézze meg ezt a 12 nagyszerű lehetőséget.

Solar System Swipe

Ez a barkácskártyajáték megtanítja a gyerekeket a különböző bolygótípusokra, miközben versenyszerű, űri ihletésű felfedezésre ösztönöz. A 3-7 játékosból álló csoportok a legnagyobb sikert a Solar System Swipe segítségével érhetik el. A nyolc éves és annál idősebb gyerekek fogják a legjobban felfogni a játékmenet fogalmát. A játék 10-30 percig tart.

Lányok kártyáznak
Lányok kártyáznak

Anyagok:

Szabványos kártyapakli

Játék gól:

  • A játékosoknak minden színből (szív, gyémánt, ásó, ütő) egy kártyát kell "kijátszani" kettőtől tízig, hogy a földi bolygókat (Föld, Mars, Vénusz, Merkúr) képviseljék. A játékosoknak ezenkívül ki kell 'kijátszaniuk' egy-egy kártyát minden színből bármelyik 'arc' lapon (ász, király, dáma, bubi), hogy a gázbolygókat (Jupiter, Szaturnusz, Vénusz, Neptunusz) képviseljék.
  • Az a játékos nyeri meg a játékot, aki elsőként összegyűjti az összes „bolygót” (négy számozott kártyát – minden színből egyet és négy arckártyát – minden színből egyet).

Útvonal:

  1. Ossz hét lapot minden játékosnak, majd a többi kártyát képpel lefelé halmozd a játéktér közepén egy kupacba, amelyet húzópaklinak nevezünk.
  2. Fordítsa meg a húzópakli legfelső kártyáját képpel felfelé a húzópakli mellett. Ez lesz az eldobott halom.
  3. Kezdje a legfiatalabb játékossal, és mozgassa az óramutató járásával megegyező irányba a játékhoz.
  4. Minden játékosnak el kell vennie a kártyát a húzópakli vagy a dobópakli tetejéről, „ki kell játszania” a megfelelő kártyákat úgy, hogy maga elé fekteti, majd a kezéből egy lapot a dobás halom.
  5. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos be nem gyűjti mind a nyolc „bolygót”. Ez a személy a játék győztese, és „lehúzta” az összes bolygót a Naprendszerünkből.

Align the Planets

A résztvevőknek logikát és kommunikációt kell használniuk az Align the Planets érdekében ebben az időzített, kooperatív játékban, amely hét éven felüli gyerekeknek szól. A játékmenet a csoport méretétől és a választott időkorláttól függően kettőtől tíz percig tarthat. A játék kilenc játékossal működik a legjobban, de adaptálható több játékos részvételére is.

Anyagok:

  • Indexkártyák
  • Jelölő
  • Időzítő

Előkészületek:

  • Válassz időkorlátot a csoportod életkora és mérete alapján. Nagyobb gyerekeknek kilenc fős csoportban két perc, fiatalabb, 12 fős csoportban tíz perc lenne megfelelő. Állítsa be az időzítőt a kiválasztott időkorláthoz.
  • Minden indexkártyára írja fel egy bolygó nevét (Merkur, Vénusz, Föld, Mars, Jupiter, Szaturnusz, Uránusz, Neptunusz) és a többihez viszonyított méretét. Például a Jupiter a legnagyobb bolygó, és kisebb, mint a Nap. Az utolsó kártyára írja be, hogy „Nap – Legnagyobb”. Kilencnél nagyobb csoportok esetén különféle holdak nevét is beillesztheti.

Útvonal:

  1. Adj minden játékosnak egy kártyát, és kérd meg, hogy olvassák el.
  2. A játékosok irányítása, hogy a legkisebbtől a legnagyobbig rendezzék magukat a kiválasztott időkorláton belül.
  3. Indítsa el az időt, és ösztönözze a pozitív kommunikációt.
  4. Ha a csoport az időzítő kikapcsolása előtt befejezi a feladatot, akkor nyer.

Moon Rock Relay

A Moon Rock Relay egy lassított, versenyszerű váltóverseny, amely a legjobban alkalmas négy éven felüli gyerekek nagy csoportjai számára, minden csapatban legalább négy taggal. PE-játékhoz is remek választás. A játékmenet nagy, nyitott teret igényel, és egy kör nem tarthat tovább 10 percnél.

Fiú váltóversenyen
Fiú váltóversenyen

Anyagok:

  • Maszkolószalag
  • Bármilyen méretű és alakú sziklák
  • Vödör

Előkészületek:

  1. Hozzon létre egy 'Start' és egy 'Finish' sort úgy, hogy egy-egy szalagot helyez a tevékenységi terület mindkét végére. Ha egy tornateremben játszik, jelölje ki a padlón lévő vonalak egyikét a két végén a „Start” és a „Finish” néven.
  2. Tegyen egy-egy vödröt a célba minden csapat számára, mindegyik csapatot néhány lábnyira az utolsótól.
  3. Hagyjon egy halom követ, minden csapattagnak egyet, a rajtvonalnál, közvetlenül a csapat célvonali vödörével szemben.

Útvonal:

  1. Rendezd a csoportot egyenlő csapatokba.
  2. Minden csapatot állítson sorba egy halom holdkővel. Ez az ő rakétahajójuk.
  3. A „Go”-ban minden csapat első játékosának fel kell vennie egy „holdsziklát”, és be kell vinnie a csapat vödörébe. A játékosoknak úgy kell mozogniuk, mint az űrhajósoknak a Holdon, lassított ugrással, mintha nem is lenne gravitáció.
  4. Miután a játékos eléri a vödröt, helyezze bele a holdsziklát, és térjen vissza a csapatvonal végére, továbbra is úgy mozogva, mint egy űrhajós.
  5. Amikor az első játékos visszaér a startvonalhoz, meg kell jelölnie a sorban következő játékost.
  6. A játék ugyanúgy folytatódik, amíg az összes holdkő le nem rakódik a csapatvödörben.
  7. Az első játékosnak ezután még utoljára le kell ugrania a vödörhöz, hogy visszaszerezze és visszahelyezze a kezdővonalra.
  8. Az első csapat nyeri meg a játékot, amelyik az összes „holdsziklát” a vödörbe juttatja, és visszatér a „rakétahajójához”.

Űrhajósok és idegenek

Egy klasszikus címkejáték néhány beállítással a világűr kalandjává változtatható. A játékmenet a legsikeresebb edzőteremben vagy nagy, nyitott térben 10 vagy több öt éves vagy annál idősebb gyerekből álló csoportokkal.

Gyerekek játszanak tag
Gyerekek játszanak tag

Anyagok:

Öt-tíz hulakarika, a játéktér méretétől függően

Előkészületek:

  • Helyezzen a földön fekvő karikákat a játéktér különböző részein.
  • Körülbelül a játékosok egyharmadát jelölje ki űrhajósnak, a többit pedig idegennek.

Útvonal:

  1. Indítsa el a játékot úgy, hogy az összes űrhajós a játéktér egyik végén, az összes idegen pedig a másik végén.
  2. Ott az összes űrhajóst, hogy csak úgy mozogjon, ahogy egy űrhajós tenné, lassított, ugró mozdulatokkal. Irányítsd az összes idegent, hogy úgy mozogjon, mint egy idegen, kezekkel a feje fölött kacsázva vagy kúszva.
  3. Ha egy játékos bemegy egy karikába (vagy „kráterbe”), ott kell maradnia, amíg egy másik idegen ki nem jelöli.
  4. Az űrhajósoknak meg kell próbálniuk elfogni az összes idegent úgy, hogy megcímkézik őket. Ha egy idegent megcímkéznek, a játék hátralévő részében el kell hagynia a játékteret.
  5. Miután az összes idegent elkapták, a játéknak vége.

Saturn Ring Stack

A Saturn Ring Stack a klasszikus félúti gyűrűfeldobást utánozza, de hozzáad egy aktív elemet. A játékhoz három résztvevő szükséges, és hat éven felüli gyermekek számára megfelelő. A játék időzíthető további versenyre, és játékosonként nem tarthat tovább öt percnél.

Gyerekek versenyeznek
Gyerekek versenyeznek

Anyagok:

  • Egy labda
  • Hula karika

Játék gól:

Hogy visszaadja a Szaturnusz gyűrűit úgy, hogy karikákat dob egy mozgó labdára. A Szaturnusz meghatározatlan mennyiségű gyűrű veszi körül a bolygót. A gyűrűknek négy fő csoportja van, ezért a cél az legyen, hogy négy gyűrűt kapjunk a labdán

Útvonal:

  1. Két görgő, lehet felnőtt vagy gyerek, üljön egymással szemben, körülbelül 15 láb távolságra egymástól.
  2. A játékosnak a két görgő közepén kell állnia, de nem egy vonalban velük.
  3. A 'Go'-ban a görgők elkezdik lassan, egyenes vonalban egymáshoz gurítani a labdát.
  4. A játékosnak hula karikákat kell dobnia a mozgó labdára (Saturn), és meg kell próbálnia egy gyűrűt úgy landolni, hogy az körülvegye a labdát.
  5. Amikor a játékos leadja az első gyűrűt, azt le kell venni és egy kupacba kell tenni.
  6. A játék addig folytatódik, amíg a játékos négy gyűrűt nem ér a Szaturnusz felett.

3, 2, 1, robbanás

Hasonló a "Simon Says" -hez, 3, 2, 1, robbanás! kiváló hallási képességet igényel. A hat éven felüli gyerekek kis vagy nagy csoportokban játszhatnak a játékkal. A játékidő változhat, de nem tarthat tovább 10-15 percnél. Elég nagy nyitott terület szükséges ahhoz, hogy elférjen a csoport.

Ugráló gyerekek
Ugráló gyerekek

Előkészületek:

A játékosokat tájékoztatni kell a különböző pozíciókról, amelyeket a játék során kiírnak.

  • Három játékosnak magasra kell állnia úgy, hogy a lábak egymás mellett vannak, a karokat a fejük fölött kell összeérinteni, és így rakétahajó alakot kell kialakítani.
  • Két játékosnak meg kell tartania a rakétahajó alakját, de enyhén hajlítsa meg a könyökét és a térdét.
  • Egy játékosnak meg kell tartania a rakétahajó alakját, és végig guggolnia kell kezével az arca előtt.
  • Blast Off! - A játékosok kezüket és lábukat úgy emeljék fel a levegőbe, mintha egy felszálló rakétahajó lennének.

Útvonal:

  1. Egy embert ki kell jelölni földi irányítónak, és álljon az egész csoport elé, velük szemben. Kisebb gyermekek számára az lenne a legjobb, ha egy felnőtt játssza el a földi irányítás szerepét.
  2. A földi vezérlésnek egyszerre egy parancsot kell kiabálnia a fent felsoroltak közül. Ezután az egész csoportnak fel kell vennie a megfelelő pozíciót.
  3. Ha egy játékos helytelen pozíciót foglal el, kiesik.
  4. A játék nyertese az utoljára álló személy, aki minden parancsot helyesen teljesített.

Online Space and Planet Games for Kids

Ha gyermekei űrjátékokkal szeretnének játszani a számítógépen vagy a telefonjukon, íme néhány fantasztikus online játék és alkalmazás, amelyet biztosan imádni fognak.

Space Explorer a National Geographic Kidstől

Az Űrkutatóban gyermeke felfedezheti a különböző bolygókat, és a lehető legtöbb csillagot összegyűjti, miközben elkerüli a különféle akadályokat. Emellett szórakoztató tényeket is megtudhatnak az egyes bolygókról, miközben feloldják őket.

Space Invaders

A Space Invaders egy régi, de jó cucc, egy retró idegenvédelmi játék, amely ugyanolyan szórakoztató számítógépen, mint az eredeti játéktermi gépen. Ez a játék határozott gyógyír az unalomra, ha a gyerekeid (vagy te) egy napra bent ragadsz.

PBS Kids

A PBS Kids számos szórakoztató űrjátékot kínál gyerekeknek, amelyek segítségével rovereket, robotokat és rakétákat építhet. Ezenkívül interaktív és oktató jellegű, űrtémájú játékokat is felfedezhet gyerekeknek, a világon kívüli színezőktől a Földön, a Holdon és a Marson lévő kertekig!

Oktatójátékok gyerekeknek

A Room Recess-ben a gyerekek imádni fognak űrjátékokat játszani, amelyek segítenek nekik különféle készségeket, például a helyesírást és a matematikát fejleszteni. Ha jól érzik magukat, miközben tanulnak is, az mindenki számára előnyös!

Thinkrolls Space App

A Thinkrolls Space egy egyedülálló kirakós játék, amely szerethető lényekkel, vicces zajokkal és színes látványvilággal rendelkezik. Ez a legalkalmasabb négy éves kortól, de még a felnőttek is élvezhetik. Elvesszen a világűrben, miközben teszteli logikáját és érvelési készségeit, hogy megoldja a játék különböző szintjeit.

Star Walk Kids: Astronomy App

Ha olyan alkalmazást keresel, amely nem csak az űrtémájú, hanem valóban megtanítja gyermekét a csillagászatról és a világűrről, próbálja ki a Star Walk Kids: Astronomy alkalmazást. Ez az interaktív játék hasznos képi és hanganyagot kínál, amellyel szórakoztató tényeket oszthat meg gyermeke a világűrben.

A természettudományos osztályban tanuló gyerekek digitális táblagépet használnak
A természettudományos osztályban tanuló gyerekek digitális táblagépet használnak

Űrjátékok gyerekeknek

Sok olyan elem van a világűrben, amelyek inspirációként szolgálhatnak a gyermekjátékokhoz. Az űrutazástól kezdve a csillagokig és az idegenekig minden nagyszerű szórakozást adhat a látszólag szokásos tevékenységekhez. Legyen szó csoportos játékról több gyereknek, vagy digitális játékról a kis űrhajós szórakoztatására, ezek a játékok minden bizonnyal cselszövést keltenek, és a gyerekekben a világűr kalandjának érzését keltik.

Ajánlott: