Vigye fel azokat a gyermekkori éjszakákat, amelyeket a rögtönzött erődök párnákból és takarókból való építésével töltött, és papírt összegyűrve támadja meg ellenséges erődjét a következő szintre az Axis and Allies: Europe nevű társasjátékkal. Ez a stratégiai játék az 1980-as évek eredeti koncepcióját veszi át, és az európai frontra központosítja. Küzdj a területed irányításáért, és győzd le a szembenálló erőket ebben a történelem ihlette társasjátékban.
Tengely és szövetségesek: Európa eredete
Írta Larry Harris, az eredeti Axis and Allies társasjáték, az Axis and Allies: Europe szerzője, az Axis and Allies: Europe 1999-ben jelent meg először az Avalon Hill Games kiadásában. A játék sikert aratott a történelem kedvelői és a stratégák körében, és bár rövid időre kifogyott, 2010-ben újra bevezették frissített formátumban. Ennek az újabb kiadásnak a példányait a kereskedőtől függően 70 és 100 dollár között találhatja meg.
Mit tartalmaz a játék?
Négy játékos számára készült, bár 2 vagy 3 játékossal is játszható, a játék négy különböző ország számára elegendő darabot tartalmaz: Oroszország, Németország, Nagy-Britannia és az Egyesült Államok számára. Ezek között a darabok között találod:
- 1 játéktábla
- 1 csatatábla
- Ipari gyártási tanúsítványok
- 4 nemzeti referenciatáblázat
- Nemzeti ellenőrzési jelzők
- Nemzeti termelési táblázat
- 12 kocka
- Műanyag forgács (piros és szürke)
- 100 gyalogság
- 42 tüzérség
- 12 légelhárító ágyú
- 40 páncélozott harckocsi
- 44 vadászrepülőgép
- 15 bombázó
- 12 csatahajó
- 28 romboló
- 10 repülőgép-hordozó
- 24 szállítóhajó
- 28 tengeralattjáró
- 12 ipari komplexum
A játék beállítása
A játék beállításához több lépés is tartozik, amelyek közül az első az, hogy kiválassza a világhatalmat. Ha csak 2 játékossal játszol, az egyik játékos legyen Németország, a másik pedig az összes szövetséges hatalom egyszerre. Ha 3 játékossal játszol, az egyik játékos legyen Németország, egy játékos a Szovjetunió, és egy játékos legyen Nagy-Britannia és az Egyesült Államok. Ha négy játékossal játszik, minden játékos választhat egyet a játékban szereplő négy nemzet közül.
Innen kell terjesztenie a nemzeti referenciatáblázatokat és a nemzeti kontrolljelzőket. Jelölj ki egy játékost pontozónak (gondold meg, hogy válassz valakit, aki jó matekból, mert ő a játék bankárjaként is szolgál majd); az ő dolguk, hogy a nemzeti kontrolljelzőket fel-le mozgassák a diagramon, miközben a területek a játékosok között váltják az irányítást.
Végül állítsa be a megfelelő számú kezdő egységet a kijelölt területeken. Ezt megtalálja a nemzeti referenciatáblázaton. Megjegyzés - túlzsúfolt területeken műanyag forgácsok használhatók a tényleges darabok helyett.
- 1 szürke chip=1 egység
- 1 piros chip=5 egység
A játék célja
A szabályok szerint a játék célja az ellenséges terület megtartása azáltal, hogy elfoglalja a tőkéjét, és megtartja az irányítást, amíg a következő kört meg nem játszhatja, miközben a saját területét is megtartja. A szövetséges hatalmak számára ez Németország megszállását, a tengelyhatalmak számára pedig Nagy-Britannia, az Egyesült Államok vagy a Szovjetunió megszállását jelenti. Ha a szövetséges hatalmak nyerik a játékot, az egyéni győztes közöttük az a játékos lesz, akinek a legnagyobb az IPC bevétele.
Hogyan játssz a játékkal
Miközben megpróbálja végrehajtani ezt a hatalmas feladatot, minden kanyar során legfeljebb hét dolgot kell végrehajtania. Ez a hét dolog segít csapatokat mozgatni, harcolni az ellenséges erőkkel, aktiválni a tengeralattjárókat, pénzt gyűjteni és még sok minden mást. Nem minden játékos lesz képes minden feladatot minden körben elvégezni, és ez teljesen rendben van.
Ne feledje, hogy ez a társasjáték egy nagyon bevont, összetett stratégiai játék, több konkrét esettel és esettel. Ha többet szeretne megtudni ezekről az egyedi helyzetekről, tekintse meg a teljes szabálykönyvet.
Harcegységek vásárlása
Az első kör elején a bankár 40 IPC-t oszt ki az Egyesült Államoknak, 25-öt Nagy-Britanniának, 40-et Németországnak és 24-et a Szovjetuniónak. Ezekkel az IPC-kkel a játékosoknak lehetőségük van több harci egységet vásárolni a nemzeti referenciatáblázatokon szereplő árakon. Miután a játékosok átadták a pénzüket a bankárnak, és megkapták bábuikat, az egységeket az 1. akciósorozat vásárlásai mezőre helyezik a körük ötödik lépéséig.
Vegyél részt a harcban
A játékosok áthelyezhetik egységeiket az ellenséges területre akár szárazföldön, akár tengeren, harci helyzeteket teremtve. A szövetséges hatalmak nem támadhatják meg egymást, és a harci egységek csatánként csak egyszer használhatók fel. A mozgásokat az határozza meg, hogy a dolgokat szárazföldi, tengeri vagy levegő támadja-e meg, és a játékosok milyen stratégiát alkalmaznak (ha van ilyen). Tekintse meg a teljes kézikönyvet, ha többet szeretne megtudni ezekről a konkrét manőverekről.
Resolve Combat
A harcok megoldásához a játékosok a harci táblákra helyezik az egységeket, és a kockákkal „tüzelnek” egymásra. Többnyire a támadó játékos tüzel először úgy, hogy minden támadó egység után egy kockát dob. A kockán dobott számok, amelyek megfelelnek a képen látható harci figuráknak, amelyek a csatatábla jutalma négy szakaszának egy vagy többszörösén találhatók, amelyeket az ellenséges játékos egységei ellen talál.
A védekező játékos összegyűjti a sebesült figurákat, és áthelyezi őket a sebesült területre, majd visszalő, beleértve azokat az egységeket is, amelyek a sebesültek területére kerültek. Ez a folyamat addig tart, amíg:
- A támadó visszavonul - Ebben az esetben a védő birtokolja a területet.
- A támadó megsemmisül - Ebben az esetben a védő birtokolja a területet.
- A védő megsemmisül - Ebben az esetben a támadó addig szerzi meg a területet, amíg van egy túlélő szárazföldi egysége, amely nem repülőgép.
- A támadó és a védő is megsemmisül - Ebben az esetben a védő birtokolja a területet.
Ha terület gazdát cserél, az új játékosnak el kell távolítania a védő jelzőit (ha vannak) a tábláról, és a túlélő egységeket a csatatábláról a területre kell helyeznie. Ne felejtse el ennek megfelelően módosítani a nemzeti termelési táblázatot.
Ha szövetséges játékos vagy, és az általad megszerzett terület valaha egy szövetséges játékos tulajdonában volt, akkor téged tekintenek felszabadítónak, és ez a terület visszakerül eredeti tulajdonosához.
Nem harci csapatok mozgatása
Miután befejezted a harcot, lehetőséged van a harcban részt nem vevő egységeket a tábla különböző részeire mozgatni, amelyeket nem foglalnak el ellenséges területek. A harcban részt vevő és túlélő légi egységeknek azonban most egy barátságos területen kell landolniuk a csatatér hatósugarában.
Új egységek elhelyezése a játéktáblán
A körödnek ebben a fázisában áthelyezheted a táblára az elején vásárolt egységeket. Annyi egységet helyezhetsz el a saját területedre, de nem helyezhetsz el több egységet, mint amennyi az IPC bevétele egy máshol elfogl alt területről. Ezenkívül Nagy-Britanniának lehetősége van légi és szárazföldi egységeket is elhelyezni Kanadában, köszönhetően annak, hogy a Brit Nemzetközösség része.
Tengeralattjárók és függőleges csatahajók
Ha van olyan tengeralattjárója vagy csatahajója, amely a játék során az oldalára borult, most felfelé fordíthatja a játéktáblán.
IPC-k gyűjtése
A köröd utolsó szakaszában beszedhetsz IPC-ket a bankártól az aktuális jövedelmednek megfelelően, ahogyan a nemzeti termelési táblázatban szerepel. Ha Németország elfogl alt területeket a Közel-Keleten (amely eredetileg a szövetségesek ellenőrzése alatt áll), akkor ezt fel kell tüntetni a nemzeti termelési táblázat közel-keleti részében, és ezt a pénzt a szövetséges játékosok kapják Németországnak, NEM a bank.
A játék megnyerésének stratégiái
Végső soron ez az oda-vissza pénzgyűjtés, csapatok elhelyezése, harcban való részvétel és a harc megoldása mindaddig folytatódik, amíg az ellenséges főváros és a hazai tőke fent említett irányítása meg nem történik a tábla teljes rotációja során. A többrétegű játékmenet miatt az Axis and Allies: Europe egy kicsit ijesztő vállalkozás lehet. Tehát ne hagyja figyelmen kívül az olyan stratégiák fontosságát, amelyek segíthetnek abban, hogy készen álljon arra, hogy már az első körben elvállalja a játékot.
Ne fektessen be túl sokat egy egységbe
Vedd figyelembe a területedet és annak szükségleteit, és ne ragadj el attól, hogy sok IPC-t fektess be egy típusú harci egységbe. Például a Szovjetuniónak nem egy óriási haditengerészeti hadsereget kell felhalmoznia, hanem sok szárazföldi egységet, hogy megvédje hatalmas határát.
A szövetséges játékosoknak együtt kell játszaniuk
Bár minden bizonnyal azt szeretné, hogy végül a legtöbb IPC-t tekintsék a győztesek győztesének, a szövetséges játékosoknak egyesíteniük kell erejüket, hogy stratégiai módon megtámadják Németországot. Ha a szövetséges csapat tagja vagy, szeretnél együttműködni a többi játékossal, hogy áthatolhatatlan védelmet és erős támadást alakíts ki.
Fogd meg a területeket útközben
Ne koncentrálj túlságosan az ellenséges főváros elfoglalására. Országa erejének fele az IPC-kből származik, hogy továbbra is erősítést kell vásárolnia, ami csak növekszik az általa ellenőrzött területek számával. Tehát mindenképpen ragadjon meg néhány területet a főváros felé vezető úton.
Vár rád a második világháború
Axis and Allies: Európa határozottan nem azoknak való, akik könnyen elterelődnek, de rendkívül részletes és stratégiai játékmenete miatt újra és újra visszatérsz. Négy különböző ország és több ezer harcoló stílus közül választhat, az Axis and Allies: Europe a második világháborút a bejárati ajtón keresztül a konyhaasztalra hozza.