DIY Escape Room Games

Tartalomjegyzék:

DIY Escape Room Games
DIY Escape Room Games
Anonim
Kulcslyuk menekülés
Kulcslyuk menekülés

A szabadulószoba játékok szórakoztató és kihívást jelentő rejtvények, amelyek egyénileg vagy csoportosan is megoldhatók, és bármilyen korosztályhoz igazíthatók. A játékosoknak eszüket és csapatmunka készségeiket kell használniuk, hogy megfejtsék azokat a nyomokat, amelyek segítenek megszökni egy kitalált forgatókönyv elől.

Hallod, amit én hallok?

Ez a játék ideális négy-nyolc játékosból álló csoportok számára, 5-10 évesek csapatonként.

Kellékek

  • Gyerekek tapsolnak
    Gyerekek tapsolnak

    Papír és íróeszköz

  • Egy szék minden játékosnak

Előkészületek

Ebben a játékban az egyetlen dolog, amit előre meg kell tennie, hogy hangok sorozatát írjon egy papírra. Minden csoportnak legyen egy példánya. A használt hangoknak olyan zajoknak kell lenniük, amelyeket a gyerekek csak a testükkel és a padlójukkal tudnak kiadni. A mintasorozat lehet taps, taposás, taposás, síp, taps, taps, csattanás.

Utasítások

  1. A csoport minden tagjának háttal kell ülnie, hogy egyik játékos se lássa a másikat.
  2. Jelölj ki minden csoportból egy játékost vezetőnek. A játék során tilos beszélni, kivéve, ha a csoport tagjai (nem a vezető) azt mondják, hogy "kérem ismételje meg", ha szükséges, és "kérem, ellenőrizze", amikor készen állnak arra, hogy egy felnőtt értékelje, helyes-e.
  3. A vezetőnél van a papírlap a hangsorokkal. Ki kell találnia a módját, hogy fizikailag a megfelelő sorrendben adja ki a hangokat anélkül, hogy szünetet tartana az egyes hangok között.
  4. A csoport többi tagjának hallgatnia kell a hangokat, majd meg kell próbálnia pontosan lemásolni a hangsort, csak a csoportvezetőtől hallottak alapján. Ehhez minden csapattagnak meg kell fejtenie, hogyan készült a hang.
  5. A vezető annyiszor megismételheti a sorozatot, ahányszor szükséges, de a csoport többi tagja csak akkor próbálkozhat a sorozattal, ha a vezető befejezte.
  6. Miután minden tag úgy érzi, hogy kitalálta a sorrendet, az egész csoportnak (beleértve a vezetőt is) egyszerre kell megszól altatnia a sorrendet, hogy megkapja a következő nyomot.

Adaptációk

A hangszekvenciáknak tartalmazniuk kell az egyszerű zajokat, például a tapsokat és a taposásokat, és rövidebbnek kell lenniük a fiatalabb gyermekek számára. A játék megnehezítése érdekében a felnőtt rajzolhat képeket vagy használhat clip art képeket a hangokról a hangszekvencia papír elkészítésekor.

Vak Origami

Az ideális csoport ehhez a játékhoz a 10-15 évesek, csapatonként 2-6 játékossal.

Kellékek

  • Összehajtható papír
    Összehajtható papír

    Papír

Előkészületek

Válassz bármilyen origami hajtogatást, például állatot vagy repülőt, és készíts modellváltozatot.

Utasítások

  1. Adjon minden csoportnak egy papírlapot és a papírmintát.
  2. A modell kibontása nélkül a csoportnak ki kell találnia, hogyan hajthatja össze a másolatot. Alapos vizsgálat és logikus érvelés révén a csoport feladata a papírhajtogatás lépéseinek dekódolása.
  3. Ha a csoport sikeresen összehajtotta a papírlapját, hogy illeszkedjen a modellhez, az általuk létrehozott állat/tárgy lehet a nyom, hogy hol van elrejtve a következő rejtvény. Például, ha a modell egy papírrepülő, a következő rejtvény vagy nyom elrejthető a falon lógó repülőgép képe mellett.

Adaptációk

Ha ezt a játékot kisebb gyerekekkel szeretné használni, hajtsa félbe a papírt hosszában, majd szélességében, vagy hozzon létre valamilyen más egyszerű formát három hajtogatással. Minél összetettebb az origami modell, annál nehezebb lesz a kihívás.

Macska másolása

Ez a játék négy-nyolc fős, 5-8 éves csapatok számára a legjobb.

Kellékek

  • Játék katonák
    Játék katonák

    Szobrocskák (például Barbie babák vagy akciófigurák) mozgatható testrészekkel – legalább ötre lesz szüksége.

Előkészületek

Tegye a figurákat egy vonalba egymás mellé. Minden figurát másképp állítson be, mint a többit, de úgy, hogy összességében támpontot adjon a következő rejtvényhez. Ideális esetben csak egy testrészt mozgasson minden figurán.

Például az első állhat kinyújtott jobb karral és párhuzamosan a padlóval, a második jobbra fordított fejjel, a harmadik állhat és a második felé néz, a negyedik pedig jobbra fordított fejjel álljon, az ötödik pedig a negyedik felé fordulva álljon. Ha a csapattagokat szemből nézik (ahogy a figurákat nézik), ebben a kombinációban az összes figura és a csapattagok egy irányba néznek, és az első személy a következő rejtvényre mutat.

Utasítások

  1. A rejtvénynek minimális irányvonallal kell kezdődnie. A csapatokat arra kell utasítani, hogy csak nézzék a figurákat, és ne mozgassák meg őket, és a megfelelő módon másolják le őket, ami a következő rejtvényhez vezet.
  2. Minden csapatnak azt kell kitalálnia, hogy egy sorba kell állnia úgy, hogy mindenki a figura pontos pózát másolja, és ugyanazt a helyet tartja a sorban, mint ők. Az adott példában az első csapattag jobb karjával állna, és a talajjal párhuzamosan állna.
  3. Amikor az egész csoport le tudja másolni a figurák csoportját, teljesítették a kihívást, és látniuk kell, hol kell keresni a következő rejtvényt vagy a helyes kijáratot.

Adaptációk

A nehézségi szint növelése érdekében adj hozzá több figurát összetettebb pózokkal. A játékot úgy lehet játszani, hogy minden pózt külön kell megütni a többitől, vagy ahol a játékosoknak összesítve kell hozzáadniuk minden pózt az utolsóhoz.

Mi van a dobozban?

5 éves kortól kiváló, a játék 2-4 fős csapatok számára a legjobb.

Kellékek

  • Kéz a dobozba nyúlva
    Kéz a dobozba nyúlva

    Két teljesen zárt doboz, kivéve a lyukat, amely elég nagy ahhoz, hogy a gyerek keze átférjen rajta, és az egyik végén könnyen kinyitható

  • Apró, tompa tárgyak egyforma készletei, amelyek a dobozokba helyezhetők (vattagolyók, vattakorongok, iskolaszerek, pattogó labdák, dobókocka, kártyák stb.)

Előkészületek

Helyezze el a kívánt számú kijelölt objektumot egy dobozban. Helyezze ugyanazokat az elemeket a második mezőbe.

Utasítások

  1. A csapatoknak két játékost kell választaniuk erre a játékra.
  2. A játékosok csak olyan melléknevekkel beszélhetnek, mint a lágy, kerek, szögletes és durva.
  3. Az első játékos lesz a vezető; a második játékos lesz a követő.
  4. Minden játékos bármikor benyúlhat a boxába, de nem húzhat ki egyetlen tárgyat sem.
  5. A vezető válasszon sorrendet a dobozban lévő tételekhez.
  6. A cél az, hogy mindkét játékos ugyanabban a sorrendben rendezze a dobozban lévő tárgyakat balról jobbra és fentről lefelé.
  7. Amikor a csapat készen áll az értékelésre, a játék moderátora kinyithatja a dobozokat a csapat látókörén kívül, hogy ellenőrizze a sorrendet.
  8. Amikor a csapat sikeresen megrendeli tárgyait, megtekintheti a csoportosítást. Az elemek száma vagy a logikai hely, ahol a tárgyak csoportja megtalálható a szobában, a következő rejtvényhez vezet.

Adaptációk

Fiatalabb játékosok számára válasszon olyan tárgyakat, amelyek nyilvánvalóbbak és könnyen leírhatók. Csökkenteni kell a dobozban lévő tárgyak számát a fiatal játékosok számára. A nehézségi szint növeléséhez válasszon szokatlan tárgyakat a témához, és növelje az objektumok számát 10 körülire.

Melyik betűk?

Nagyobb, 4-10 fős csapatok, 9 éves és annál idősebb gyerekek ideálisak ehhez a játékhoz.

Kellékek

  • Melyik betűket?
    Melyik betűket?

    Tárgyak, amelyek nyilvánvalóan nem tartoznak a szobába

  • Papír
  • Íróeszköz

Előkészületek

  1. Találjon ki egy kifejezést vagy jelszót, amely illeszkedik a témához, például "Győztes" egy sporttémához.
  2. A következő lépés a kód kiválasztása. Például az egyes objektumok nevének első betűjét vagy az egyes objektumok nevének utolsó betűjét használva.
  3. Miután kiválasztotta a szót és a kódot, meg kell találnia azokat az objektumokat, amelyek nevében szerepelnek a szóban szereplő betűk. Ebben a példában, ha úgy döntött, hogy az egyes tárgyak nevében az első betűt használja, a szobában elrejtett tárgyak lehetnek egy vizespalack, jégakku, háló, kilencgolyó (biliárdkészletből), eseménynaptár és ütő.
  4. Jelölj meg minden tárgyat jól látható módon, például kék matricákkal, és rejtsd el őket a szobában jól látható módon.
  5. Minden csoporthoz készítsen egy szóróanyagot, amely megegyezik az elemek megjelölésére használt színnel, és hagyjon egy üres helyet a megfejtendő szó minden betűjéhez. Ebben az esetben hat üres hely lenne egy kék papírlapon.

Utasítások

  1. Adjon minden csoportnak egy szórólapot, amely tartalmazza a megfejtendő szó üres helyeit, valamint a keresett elemek számát.
  2. A csapatoknak együtt kell maradniuk az egész játék során.
  3. A teremben csoportosan mozogva a csapatoknak meg kell találniuk a tárgyakat. Mondja el a csapatoknak, hogy minden talált objektum neve tartalmaz egy betűt, amely a szórólapon egy üres helyre illeszkedik, és hogy az objektumnevekben használt betűk ugyanazt a mintát követik.
  4. Miután egy csapat feltöri a kódot és megfejti a kijelölt szót, az a következő nyomhoz vezet, vagy kinyit egy zárat, amely számok helyett szavakat használ.

Adaptációk

Fiatalabb korcsoportok számára a tárgyakat a dekódolás sorrendjében számozhatja, és egyszerűbb kódot használhat.

Szökőszoba alapjai

A szabadulószobák a közösségi interakciót, a fizikai aktivitást és az intellektuális stimulációt egyesítik, hogy egy virtuális kalandot hozzanak létre, amely valós életben és valós időben játszódik le. A The Washington Post szerint a koncepció Ázsiában indult, és azóta a gyermekek és felnőttek körében népszerű tevékenységgé vált világszerte.

Hogyan működik

Míg a szabadulószobás kihívások és játékok bármely személyhez, csoporthoz vagy környezethez igazíthatók, van néhány közös szempont mindegyikben:

  • Két-tizenkét fős csoportok számára készült
  • Tegyen fel egy sor rejtvényt, amelyek kapcsolódnak egymáshoz
  • Tegye be a történetszálat, amelyben a játékosoknak meg kell oldaniuk egy problémát
  • Adott időkereten belül kell teljesíteni

A résztvevők jellemzően be vannak zárva (szó szerint vagy átvitt értelemben) egy helyiségbe vagy kis területre, és olyan rejtvények megoldásához kell nyomokat keresniük, amelyek segítenek nekik kiszabadulni a teremből.

Játékok beépítése

Bármilyen rejtvény vagy tevékenység, amely nyomok megfejtésével jár, játékként használható egy szabadulószobán belül. A megadott időkerettől függően négy-kilenc különálló játékot kell végrehajtani meghatározott sorrendben. A kulcs az, hogy minden játék támpontot adjon a következő megtalálásához vagy megoldásához. Ha lehetséges, a játékoknak:

  • Csak egy lehetséges megoldása van
  • A résztvevők képzettségi szintjéhez igazodva
  • Tegyen meg egynél több nyomot, hogy segítsen megtalálni a választ
  • Tippek elérhetőek, ha a csoportok nehézségekkel küzdenek

Minden játék megoldása nagyjából két-öt percet vesz igénybe, és további időre van szükség az egyes játékok felfedezéséhez és a megoldási sorrendhez. Minden menekülési forgatókönyv általában egy adott témát és történetszálat tartalmaz. Az élmény izgalmasabbá és emlékezetesebbé tétele érdekében minden játéknak olyan nyelvet és anyagokat kell használnia, amelyek illeszkednek a kiválasztott témához.

Témák gyerekeknek

A szabadulószoba-játék izgalmát felerősíti az egész forgatókönyvet egységesítő téma. A gyerekek élvezni fogják a következő témákat:

  • Kalózok kincset keresve
  • Börtön/tanterem kitörése
  • Alien invázió
  • Zombiapokalipszis
  • Szuperhős megmenti a napot

A gyerekeknek szóló témák tartalmazhatnak speciális oktatási tárgyakat, például matematikát, történelmet vagy földrajzot, valamint olyan popkultúra jelenségeket, mint a zombik, videojátékok és televíziós műsorok. Remek módja annak, hogy témaötleteket találjon, ha a gyerekek születésnapi partitémáira gondol.

Menekülés a hétköznapi elől

Egy szakszerűen átgondolt forgatókönyv izgalmas témával egy szórakoztató kaland alapjait minden szabadulószoba kihívásban. Egy kis kreativitás és némi rejtvényfejtő készség kell a résztvevőknek a játék megnyeréséhez. Minden korú gyerek élvezni fogja a szabadulószoba-játékok valódi izgalmát és nyomását.

Ajánlott: